类似于远古时代的手游
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...后是指向性技能变成非指向性技能,比如安妮的Q和厄运小姐的Q,可以对着草丛空放了。还有一些远程技能,比如拉克丝的R现在是全图大招,艾希的R可以在飞行时改变方向。最后则是韦鲁斯蓄力Q,会有一个远距离的视野加强,类似于PC版本烬的R。瞎子的W现在是一个位移技能,不用插眼了。二、打野位置变成更容易在PC版本中,打野位置对于新手玩家而言极不友好,因为野怪的血量很高,你不会拉野就容易被野怪打残,打野想要gank成功并不容易。但LOL手游则是鼓励英雄多样化,任何英雄基本上都可以打野,薇恩的推荐出装和符文中,就有打野位置的选项。毕竟,LOL手游的清野效率非常快,惩戒技能的冷却时间只有10秒。手游里的野怪伤害并不高,无需拉野也能够以健康血量打完。LOL手游没有打野位置的专属装备,玩家不用购买打野刀出门,可以直奔核心装备加快成型速度。在击杀四个大型野怪后,你可以选择升级深寒惩戒或者挑战惩戒,可以说是相当灵活。相比王者荣耀的打野英雄无法携带闪现...
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...发,从2009年10月27日美服发行以来,LOL吸引了全球数以亿计的玩家,并赢得了十分优秀的口碑。在风起云涌的游戏史中,LOL能够长盛不衰,一定有其独门绝活,下面我结合LOL的发展变迁和自己的游戏经历与理解,并且对比dota2等类似游戏,简单分析一下LOL经久不衰的原因。 一、公平性 LOL作为一款MOBA游戏,团队合作与对抗是其游戏核心之一。而涉及到团队,必然要注重公平性。LOL在维持游戏公平性方面下了很大功夫。 1.1比较完善的匹配机制 LOL会为玩家匹配实力接近(段位、胜率、隐藏分等)的队友和对手,从而保证两方队伍实力相近。 LOL的匹配原理由两层理论组成。 上层理论叫“胜率预测原则”,每次加入一个匹配队伍,系统会对队伍的胜率做个预测,如果系统预测赢面较大,而队伍却输了,那么匹配值(相当于战斗力)就会下降较多,反之,如果队伍赢了,匹配值就会上升较多。 下层理论叫“50%胜率原则”,通过MMR评分,保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间。MMR ,别名elo...