二次元手游对比
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12月手游出海营收TOP30:二次元年末发力,日本市场“真大腿”
...流水的59%。同样受益于日本市场,网易《第五人格》重回榜单。Sensor Tower数据显示,12月是《第五人格》上线以来营收成绩最好的月份。对比上一个峰值营收月份(8月)提升11%。本期明星:《碧蓝航线》纵观12月收入榜单,多款二次元手游获得了排名的上升。《奇迹暖暖》,排名由第25上升至第18名,《少女前线》从第29上升至第22。上升幅度最大的是《碧蓝航线》,由11月的第26名上升至本月第12名。《碧蓝航线》在海外市场的爆发引起了不小的轰动,经核算,《碧蓝航线》在去年12月期间在日本市场的营收高达6217万元人名币,这个数字甚至是本土国服营收数额的好几倍。游戏智库观察发现,《碧蓝航线》此次成绩上升的主要原因在于十二月底推出了名为“苍红的回响”的活动任务,“新年福袋”和“比翼双飞”礼包等内购项目的发售让《碧蓝航线》国服、日服均获得了不错的成绩。上述的几款二次元手游的排名上升均受益于日本市场12月期间App Store 和 Google Play 整体流水的大幅上涨。Sensor Tower数据...
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8月手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”
...海厂商收入榜第14的名次。不过,和腾讯、网易等携旗下游戏在双榜上均有身影的现象不同,《少女前线》并没有进入中国手游收入TOP30的榜单之中;据悉,其原因可能由于两家机构不同的数据算法导致。腾讯借吃鸡稳步前行,二次元品类将成为新的战场回顾2018年上半年的厂商收入排行榜,变化最大的当属腾讯;在2018年初,榜单头部依旧被深耕海外市场多年的策略类游戏大佬们掌控,网易也凭借着《阴阳师》的良好发挥稳坐第4名的位置,而当时的腾讯虽然有在东南亚爆火的《王者荣耀》的加持,却仍位列第22名。不过,2月份刚刚离去,腾讯的转折就出现了;进入3月,腾讯的《PUBG Mobile》顶着《绝地求生》IP的光环出海,短短3天内在全球90多个国家地区登顶App Store下载榜,创造了国产游戏出海记录。接下来的几个月,腾讯乘胜追击,推出了付费会员和Royal Pass等业务,其海外流水也一路飙升。据悉,《PUBG Mobile》的8月流水已经达到2000万美元,真正实现了吃鸡盈利。抛开稳步提升的腾讯和不时出现的...
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...此。竞争压力增大,而自己又不想出类似产品“刚正面”,玩法创意也几乎到达瓶颈,留给日本手游厂商的路其实是很窄的。但是,日本人找到了一个很聪明的办法:做包装。把游戏做得好看一点,精致一点,用日本人的强项:二次元立绘、Live2D等办法代替在玩法上已接近停摆的更迭速度。做得最“过分”的,应当算是今年2月14日上线的《公主连接(プリンセスコネクト!Re:Dive)》。这款来自Cygames的二次元手游用一套“让玩家在游戏里看番剧”的概念,再一次打破了日系RPG手游给人们的刻板印象——刷本+氪金。这款手游氪不氪金倒还另说,就UI设计、人物动态表现、游戏CG质量等“场外因素”来看,干净、清爽、堪比主机游戏的《公主连接》界面,在日本时候是无人出其右的。有趣的是,今年的日本开发者大会,Cygames设计部对《公主连接》的演讲内容,就是围绕游戏UI展开的——游戏艺术总监佐佐木拓梦和UI设计师斋藤友梨子以“《公主连接》制作事例——以实现UI高速高品质为目的的原型开发...
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《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!
是的,二次元游戏细分市场又热闹了起来。无论是盛大游戏的“i次元计划”,还是bilibili的RE:joy项目,亦或是万代、DENA中国所带来的那些经典二次元IP新游,几乎所有的厂商们都在今年的CJ期间对二次元游戏领域进行了加码,而由91ACT、世嘉联合研发,腾讯游戏发行、角川电击文库官方正版授权的《电击文库:零境交错》则成为了CJ结束后第一款正式上线的二次元手游大作,游戏正式上线后,这款产品便迅速登顶App Store免费榜,并在上线不到两天的时间攀升到畅销榜Top 7的位置,表现十分亮眼。专注二次元格斗的91ACT与加快步伐的腾讯在谈《电击文库:零境交错》之前,我们不如先看看产品背后的91ACT和腾讯。对比晨之科、跳跃网络等深扎二次元游戏领域的厂商不同,腾讯以往在二次元游戏领域上的布局一直采用着不慌不忙、稳步前进的策略,然而这样的情况在2018年得到了改变,在早期《蔚蓝战争》、《初音未来:梦幻歌姬》等产品试水成功的情况下,腾讯终于在今年开始了在二次元游戏领域的提...
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本文目录一览1、二次元必玩手游(二次元抽卡养成类手游)2、好玩的二次元开放世界手游3、二次元抽卡养成类手游4、目前比较耐玩二次元的手游5、二次元网游排行榜hello大家好,我是本站的小编子芊,今天来给大家介绍一下二次元必玩手游(二次元抽卡养成类手游)的相关知识,希望能解决您的疑问,我们的知识点较多,篇幅较长,还希望您耐心阅读,如果有讲得不对的地方,您也可以向我们反馈,我们及时修正,如果能帮助到您,也请你收藏本站,谢谢您的支持!标题:《二次元必玩手游——突显核心优势的抽卡养成类游戏》导语:对于热爱二次元文化的玩家们而言,寻找一款优质的二次元手游一直是一项重要任务。我们终于迎来了一款集抽卡和养成于一体的二次元必玩手游。无论是游戏的角色设定、玩法机制还是剧情设置,都将让你沉浸在一个独特并充满乐趣的二次元世界。如梦初醒,探索异世:《二次元必玩手游》打破了传统二次元手游设定的边界,以一个富有奇幻色彩的跨次元之旅...
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...《皇室战争》、《明日之后》、《第五人格》、《QQ飞车》、《阴阳师》、《梦幻西游》、《炉石传说》。今年哔哩哔哩上市,一款手游在玩家和投资者眼中共同出现。那就是给bilibIli带来了73%收入的手游《Fate/Grand Order》,这款二次元手游的收入也能够抵一个普通上市公司。其实按收入这个比不上网易的《阴阳师》,但是作为2018最大的手游黑马。拯救了一个B站,这种让人惊呆的操作。哪款手游做到了?这个需要的是机会和自身的硬实力。说到腾讯就少不了网易,网易的《第五人格》在4月份上线,一上线就累计了大量网易粉的注册。并且当天就排在了各大应用商城第一,这里不排除刷量的嫌疑。但是日后其手游在各大直播平台的火爆和2018手游下载量排名前5的成绩。首月流水就有2000万。《QQ飞车》,一个月给腾讯挣一个亿美元。《QQ飞车》自去年1月底发布以来,曾经连续3个月的收入超过1亿美元,此前有业内公司分享数据时表示,该游戏2018年Q1的收入超过20亿元人民币。而在百度指数上,《QQ飞车...
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票价太贵?《明日方舟》2022嘉年华音律联觉值得去吗?_明日方舟攻略
...多外地的玩家不远万里过来,应该不会让人失望吧。但是有些玩家表示认为就这活动,还是不太值得,门票还是太贵了,在微博的评论区就能看出来大家的心情,可能有的人是想说但又不敢说。因为除了《明日方舟》,还有很多二次元手游办过活动,门票都没有这个贵,有些玩家表示很失望。并且在公告中还说,禁止自带食品和饮料入场,会场里有就餐区,而且食品还不便宜。也就是说,除了门票外,还有场内的额外消费。之后,有一些玩家用之前的《崩坏2》线下活动做对比,米哈游的老游戏《崩坏2》门票是148元,VIP门票也不过268元,比《明日方舟》的普通票便宜不少,而且活动还比《明日方舟》的嘉年华内容丰富。送的周边也很好,有的还很实用,甚至还有温泉可以泡澡。甚至还有有搜索了卢浮宫的门票价格,貌似也就155~198元。这样对比,或许598元的《明日方舟》的嘉年华活动确实不是很值。尽管这样,估计到时候去的人还是很多,门票估计还会供不应求,就像上次《明日方舟》的音乐会一...
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重返未来1999和星穹铁道游戏比较,哪一个更有趣?两款游戏的特点对比一览
...看,崩坏星穹铁道比较传统,采用时间轴行动回合,而重返未来1999更着重于策略性。最后,我们介绍了两款游戏的故事背景,可以说两者都有其独特的特点。首先来看画面,作为二游界的天花板,崩坏星穹铁道在目前市面上的3D二次元手游中基本很难找到敌手,重返未来1999的画风就比较特殊,三头身偏卡通的2D人物建模配合油彩画风,因此单从画面来看,至于选择哪边,还是要看各位的喜好。看完画面,接下来就是最重要的游戏玩法了。虽然二者同属于回合制游戏,但在战斗系统上却是大相径庭。崩坏星穹铁道是较为传统的JRPG玩法,无论是主视角的战斗,还是经典的时间轴行动回合,相对来说更考虑玩家的策略性。最后简单对比一下两款游戏的故事背景。崩坏星穹铁道基本上可以视作崩坏三的外传来看,而本作更是以不同现实地区为原型,将其放在同一个宏大的世界观下;而重返未来1999的世界观则更接近克苏鲁神话,英伦风格的背景世界,配合充满神秘学的故事展开,都让人不由自主地联想起...
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最近,随着庐山真面目被揭开,人们开始对《重返未来1999》和《明日方舟》进行比较。这两款游戏相对于其他二次元手游具有更高的难度,因为它们吸引玩家的不是单纯的角色立绘,而是游戏本身的设定和玩法。《明日方舟》讲述了启示录的世界观设定,而《重返未来1999》则充满神秘学元素,舞台设定在侦探圣地伦敦。此外,它们的美术风格也有相似之处,但细节上有所不同。在玩法方面,《明日方舟》需要对策略有较高的要求,而《重返未来1999》则更加注重对全局的掌控。选择游戏应以自身喜好为准。之所以会有人将这两款游戏放在一起对比,是因为它们相比市面上的其他二次元手游而言相对来说比较硬核。这里的硬核指的是这两款游戏并非凭借角色立绘来媚宅,而是通过本身的设定、玩法等要素来吸引玩家。众所周知,而重返未来1999则以其充满了神秘学要素的故事背景来吸引玩家,更是让喜爱这类题材的玩家欲罢不能。除此之外,二者在美术风格上也有着颇多相似之处。但仔细观察就会...
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晶核COA有哪些特色玩法?玩起来有趣吗?晶核COA的独特玩法有哪些?游戏体验是否有趣?
晶核COA是一款注重PVP和副本的二次元手游。与其他大世界探索类手游不同,这款游戏更像是3D版本的DNF,注重动作格斗和玩家操作性。在PVE方面,游戏采用立体箱庭式设计,让玩家能够直接开启下一个副本进行挑战,体验沉浸式的刷图闯关快感。在PVP方面,晶核COA的装备系统设计更加公平,所有玩家的起点都是一样的,强调玩家的操作性,带给大家最公平的竞技体验。总体来说,这款游戏很注重PVP和副本玩法,玩家可以快速获得乐趣。首先这款游戏并不是大家熟知的大世界冒险类手游,但是做比较的话大可不必,这款游戏注重的是PVP还有副本,大世界探索元素很少,而且在玩法上也更加的贴近DNF这类格斗游戏,因此很多玩家将这款游戏称之为3D版本的DNF。在PVE闯关玩法上与其他游戏有很大差别,不需要频繁的进出选择副本,能够直接开启下一个副本直接进行挑战,这一点小编觉得非常的人性化,对比其他游戏,就让玩家很舒服了,能够享受沉浸式子刷图闯关的快感。除了PVE以外,这款游戏在PVP玩...