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Telltale Games突如其来的谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本的双重悲剧
文/毅然游戏智库原创 转载请注明出处Telltale Games曾经因为制作《行尸走肉:第一季》一炮而红,如今的结局却是落寞的关闭了主工作室。9月22日,工作室官方发推称:Telltale Games做出了艰难的决定,将关闭主要工作室,大部分员工被解雇,仅有25名员工留下来履行公司对董事会和合作伙伴的义务。而关于关闭原因,CEO Pete Hawley 表示,“今年发售的游戏收获了大量的积极反馈,但它们最终没能转化为销量。”随着销量不济的,则是投资者们的撤资,这直接导致了Telltale Games最终停产。这家独立开发商合作过相当数量的鼎鼎大名的IP,光是《行尸走肉》系列就已经制作到了第五季(也是最终季),此外也与《权力的游戏》、《蝙蝠侠》、《侏罗纪公园》合作过数款大作,甚至推出过名噪一时的《我的世界:故事模式》。不论是资深玩家还是新玩家,或多或少都听说过这个“专门给知名IP做游戏”的奇特开发商,但若再看它的玩家评价,却又透着“非常喜爱剧情和带入感”以及“公式化的千篇一律”两种...
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...动的新想法,随着《命令与征服》25周年的即将临近,大家可以将很有希望看到《命令与征服》PC系列作品的重置企划。值得注意的是,此次EA将有可能参考reddit网友们的建议,Vessella表示,”希望能获得更多玩家的反馈,这对于工作室的现状及未来发展路线都会产生一定的影响。“在玩家的回复中,点赞数最高的一条提到了很多大家都不想看到的游戏元素,比如没有单人战役的在线游戏、任何形式的开箱系统、需要单独购买的派系/指挥官、不伦不类的MOBA/RTS混合机制、模仿《星际争霸2》盲目关注APM等等。另外微交易也得到了玩家的一致反对。
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...的风险。因此,在整个2017年,《怪物弹珠》的重心只能放在周年庆、周边产品贩卖这些线下联动上面。然而,当《怪物弹珠》取得了JESU认证,成为官方指定比赛项目后,Mixi瞬间开启了“暴发户”模式。其首先煞有介事地在旗下工作室、《怪物弹珠》开发商Xflag下面添了一个“eSports”,其次在今年举办的《怪物弹珠》总决赛上,给冠军的总奖金高达3000万日元。在笔者看来,日本电竞行业一直起不来,“钱”是主要原因。由于对电竞赛事奖金的限制过严,以及对电子竞技的偏见,导致日本电竞行业到今年依旧处于萌芽阶段。《怪物弹珠》从去年下半年开始的、在电竞上面的动作,似乎让我们看到了日本电竞行业起步的希望,毕竟像Mixi这种体量大户,手头是有足够的资源去办电竞的,《怪物弹珠》这两年在电竞上面迅速的成长也已经证明了Mixi强大的行动力。但是,《怪物弹珠》毕竟是过于“Local”的游戏,出了日本,鲜有玩家会玩这款游戏——《怪物弹珠》国服迄今为止的用户量仅为70万,更别说...
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《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!
...户所推出的一款产品。”这样的策略不仅仅呈现在腾讯对二次元游戏市场的态度和用户定位上,更体现在了极光计划对研发团队的扶持上。仔细观察腾讯今年发行的这些二次元IP游戏后你会发现,除去腾讯旗下老牌的魔方、天美工作室,腾讯也与91ACT、蓝图游戏、黑糖工作室等资质尚显年轻的公司进行了合作。诚然,对比那些大型游戏研发商,这些公司在制作经验和游戏运营上都显得较为稚嫩,但是这些年轻的团队无疑更加懂得当下二次元用户群体的心理和诉求。如何保证这些年轻团队研发的产品能在市场上得到广泛的关注呢?IP授权+共同研发成为了一个绝佳妙计。圣斗士星矢、火影忍者等作品的经典IP优势了游戏本身的受众层面与用户基数,而与万代南梦宫娱乐、SEGA等日系厂商进行共同研发,更是助力这些团队能够学习、交流到先进的制作经验与制作技术,也正是在这样的策略下,91ACT才能制作出《电击文库:零境交错》这样的精品二次元手游。而随着近期波洞星球计划的正式上线,腾讯已成功...
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...不是在打龙就是在打龙的路上。游戏的出金点就是金币,你只要号够多,赚的就多。但是这款手游是无法用脚本的,所以无论多少个号都必须要手动来完成,这就是完完全全的手动搬砖啊!网易的游戏还有个特点,就是检测打金工作室的力度比较厉害,经常性的在倒金的时候被没收,所以这款手游在变现的时候要小心再小心,不要一时贪心摆高价,万一被扣掉就得不偿失了。不过猎魂觉醒的金币相当值钱,只要你够肝,坚持把这些号的所有任务全部都给刷完,一天几百块都能够赚到。可以靠肝赚钱的手游,适合“肝帝”长期搬砖赚rmb3:复古传神这是一款传奇类手游,和市面上其他传奇手游不太一样,没有那些花里胡哨的技能特效,也没有回收元宝什么的,就是实打实的打装备,打金币卖RMB。这款手游玩的人多,金币比例还特别高,而且一些极品装备打出来就会有大佬直接收走。复古传神很肝,但是并不需要开太多的号,只要能组一组就可以了,一起组队打精英爆装备。虽然爆率比较低,但是掉...
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...了!而近期腾讯再次拿下了一款 游戏 的代理权《多多自走棋》,这款 游戏 在国内上线的时间差不多已经两个多月了,受欢迎程度也比较高。《多多自走棋》属于龙渊 游戏 开发公司的一款产品,还记得在18年年底的时候,多多工作室在论坛上表示多多自走棋是无论如何也不会和腾讯一起合作的,授权肯定不会给到腾讯,这个消息一出现外界很多玩家都觉得龙渊已经和V社商定要不然凭借着国内腾讯的实力,多多自走棋势必是要考虑腾讯的。但是后续 游戏 发行两个月后,多多自走棋也联想到了盈利这方面,目前的多多自走棋在国内还并没有开启什么付费项目,而该 游戏 在国内各大 游戏 APP上的火热程度确实是不低,苹果IOS商城下载率稳定排行前十名,TapTap排行也没有争议的在前列,如此的受欢迎程度怎么能让龙渊公司白白牺牲了收益?而目前国内使用最多的社交工具就是微信和QQ,而微信也属于国内两大最强支付方式之一,这两个又都属于腾讯,如果多多自走棋想在盈利方面吸引更多的玩家这几...
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...有糟蹋这个IP,其目标是奔着长期路线走的,没有疯狂的压榨玩家消费,当然国内游戏吃相其实都不好看,梦幻手游相对来说还算中规中矩。靠这款手游赚钱的玩家太多太多,职业玩家论坛上很多玩家月入上万的比比皆是,手游工作室更是赚得盆满钵满。3、《魔力宝贝手机版》由日本SE官方出品腾讯代理的《魔力宝贝手机版》,在还原端游版本特色的以更为精美的画面表现与玩家在移动平台再次相遇。《魔力宝贝手机版》继承了原作世界观,曾经游戏中的经典记忆,都随着《魔力宝贝手机版》重新出现在玩家眼前。此外保留原作故事线的还融入了超多可探索因素,让魔力的老玩家,和喜爱回合制游戏的新玩家,都能收获心满意足的乐趣。从体验《魔力宝贝手游》的整个过程上来看,游戏确实还原了《魔力宝贝》端游中的许多经典设定,然而我们也不难看出游戏依然采用了时下手游的那一套框架,不论是自动寻路还是自动战斗,都彻底颠覆了《魔力宝贝》原来的游戏体验感。而且不用激活码直接就...
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2023韩国游戏排行榜前十名(2023韩国网游人气排名一览)
...C9》动作的李成宇动作设计师主导开发。该游戏从2018年下半年开始开发,是PearlAbyss的次世代旗舰MMORPG。《红色沙漠》将叙事驱动的单人游戏及多人游戏因素相结合,描述了广阔的派悦大陆的佣兵们为了生存而展开的战斗。使用工作室推出的全新次世代引擎,本作将提供高保真的画质及游戏功能,以及身临其境的游戏体验比较有意思的是,《红色沙漠》的游戏定位一开始是MMO网游,随后2020年底改成了类似《GTA5》的模式,本体是一个单机游戏,通关后可以选择游玩线上模式,想要通过这种方式加快游戏上线。不过随着后期游戏的再次跳票,经过两年左右技术升级,目前又能够实现MMO,因此回到最初方向,游戏再度回归MMORPG。《我独自升级:ARISE》预计上线时间:2023年上线《我独自升级:ARISE》是一款以全球累计点击量超过142亿次的知名网漫《我独自升级》IP开发的ARPG。游戏中,玩家会成为漫画主角程肖宇进行战斗,并通过升级使用更多技能和武器,打造出属于自己的战斗风格。同时,游戏中还将体...
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一、和平精英版本号是多少和平精英游戏,如果玩家想要了解版本可以进入和平精英的应用信息界面查看版本信息,和平精英游戏的版本号是1.16.13。《和平精英》是由腾讯光子工作室自研打造的军事竞赛体验类型国产手游,该作于2019年5月8日正式公测。《和平精英》采用虚幻4引擎,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原端游数据,为玩家全方位打造出具真实感的军事竞赛体验。2020年7月8日,《和平精英》成为第三届超新星运动会的比赛项目。二、和平精英吃鸡正版如何:类型:安卓游戏-射击枪战版本:和平精英吃鸡正版v1.13.12大小:1740.79M语言:中文平台:安卓APK推荐星级(评分):★★★★★游戏标签:和平精英腾讯吃鸡吃鸡手游和平精英吃鸡手游版是目前火的吃鸡手游,腾讯打造。游戏中,你可以和朋友一起组队享受吃鸡游戏带来的乐趣,游戏画面十分精致,玩法丰富多样;但是对手机的配置有一定的要求,低配置的手机玩起来可能不是很流畅。和平精英吃鸡介绍《和平精英》是腾...
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...移动设备,甚至在《魔兽世界》里玩宝开的休闲游戏。2009年前后,宝开游戏几乎无处不在。你大概很想知道,从拨号到智能手机,从休闲游戏门户到Valve“橙盒”,宝开究竟如何占据游戏世界的各个角落?这家初只有3名成员的工作室,又是怎样被以6.5亿美元的高价卖给了EA?■开发《宝石迷阵》故事始于一款叫《ARC》的游戏。1995年,两名大布莱恩·菲特(BrianFiete)和约翰·维奇(JohnVechey)迷上早期的多人游戏,鼓捣出了这款采用夺旗概念的2D游戏。维奇认为,《ARC》是早问世的可多人游戏之一。在当时,由于让玩家互联非常麻烦,他俩联系了TotalEntertainmentNetwork(TEN),一家专注于为流行游戏添加多人模式的公司,并在那里认识了前游戏记者、TEN创始团队成员之一贾森·卡帕卡(JasonKapalka)。卡帕卡回忆说:“他俩就像刚从印设计师,所有人都可以为游戏提供反馈。宝开初是从QA团队搜集反馈,后来在整个公司推行这种做法。“即便在公司成立初期,这也是他们的游戏。试试吧。’”就这样,科尔...