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轻度玩法手游

  • 天谕手游轻度

    作为一名游戏玩家,我最近玩了一款叫做“天谕”的手游,这是一款非常棒的游戏。它的轻度服为玩家提供了一个非常好的休闲娱乐体验。以下是我在游戏中的体验。首先,游戏的画面非常精美。人物角色和场景设计都非常细致,每个地方都有自己独特的特色,让人感到非常真实。而且游戏的画面效果也非常流畅,没有任何卡顿或者其他的问题。其次,游戏的音效也非常出色。每个角色的语音都非常清晰,而且音效的设计也非常到位。不仅如此,游戏中的背景音乐也非常好听,让人感到非常舒适。接着,游戏的玩法也非常丰富多样。无论是打怪升级还是PK竞技,都有非常不错的体验。而且游戏中有许多有趣的剧情和任务,让玩家在游戏中感受到非常强烈的参与感。同时,游戏的操作也非常简单明了,不需要太多的操作技巧,适合各种玩家的需求。最后,游戏的社交功能也非常棒。玩家可以与其他玩家交流,组队挑战副本和PK竞技。而且游戏中还有许多有趣的社交功能,例如结拜等等,非常适合玩...

  • 阴阳师手游白狼

    ...式神,比如童女、童男等。这样一来,我们就可以利用白狼的技能快速输出并控制敌方单位。除了输出和控制,白狼还可以作为一只辅助式神出战。由于白狼的被动技能可以回复自己的生命值,因此我们可以在战斗中让他做一些轻度的治疗工作,给自己的队伍增加一些生存能力。另外,由于白狼的技能可以对敌方全体造成冰冻效果,因此我们还可以利用这个效果来控制敌方单位,为自己的队伍赢得更多的时间和空间。总的来说,白狼是一只非常实用的式神,他的输出和控制能力都非常突出,同时还有一定的生存能力和治疗能力。如果你喜欢阴阳师手游,不妨试试白狼这个式神,相信他一定会为你的游戏体验带来更多的乐趣。

  • GMGC成都2018|游族网络副总裁程良奇:精品游戏研发的变与不变之道

    ...回归打造精品游戏的初心,这是基础。第二,要关注的是卡牌游戏如何跟其他的品类结合,现在其他的品类有很多都在学习卡牌游戏的优点,比如说RPG怎么做角色塑造,卡牌游戏也需要考虑如何去和其他玩法做融合,比如怎么跟轻度休闲游戏去做结合等等。第三,卡牌游戏要追求的,除了像画面、音乐这些游戏表现力层面上的东西,更多的要追求文化、灵魂层面上的东西。比如说《少年三国志》他的灵魂内核是“少年热血”、文化内核是“三国”,这两个部分都是需要去更深刻的挖掘的。记者:您这次演讲的主题是精品化游戏的变与不变之道,提到了行业大环境的影响,您觉得对于游族来说有什么影响吗?程良奇:行业的环境对企业势必会有一定的影响,但是对于任何一家游戏企业的发展而言,打造精品化游戏都是不变之道。以游族为例,游族目前战略上秉持着精实发展战略,也打造了多款精品游戏,比如说《少年三国志》,比如今年年初新上线的《天使纪元》,这些游戏不仅在国内,包括在海...

  • 《新金庸侠客行》开测霸榜 畅游联合蝴蝶破局小游戏市场

    ...而廉价的流量优势,小游戏一夜爆火,半年内,上线产品数千款。百度、阿里、今日头条等互联网巨鳄,也争相推出自己的小游戏业务。就在风潮渐起之际,业内也不无对小游戏的质疑之声。同时小游戏市场逐渐也曝露出了诸如轻度休闲品类泛滥、抄袭低劣作品充斥、恶性分享扰民等问题,发展速度停滞。而近期,由畅游、蝴蝶互动、斗将联合研发、发行的S级小游戏《新金庸侠客行》进行了技术测试,一周内表现出了强劲数据,这款新品或能成就微信小游戏市场的破局之作。数据霸榜 小游戏堪比APP手游《新金庸侠客行》于10月20日内测上线。据参与此次内侧的渠道反馈,游戏首日付费率就达到8%以上,次留接近30%。这样的数据标准,相较目前主流小游戏而言,高出五至八成,几乎翻倍,堪称碾压。即使与APP类手游相比,也属上佳。《新金庸侠客行》犹如一针兴奋剂,让国内小游戏厂商、渠道为之动容。那《新金庸侠客行》究竟是如何破开当下小游戏之迷局呢?流量破局:发掘IP价值 “回旋踢”大...

  • 展望2018金翎奖:游戏走向精品化路线,注重品质和核心玩法

    ...10位的游戏中,不乏竞技手游的身影。在2017年我们看到移动游戏、电竞、直播成为热点,而在2018年三者依然紧密不可分割,同时也看到H5游戏成为最新热门领域和行业亮点。2018竞技手游持续火爆竞技类手游的吃香,反应了当前轻度游戏重度化的趋势,并与直播息息相关。移动游戏、电竞和直播三者具有良好的互动窗口,2017年中国游戏直播用户数同比增长53.1%,预计2021年中国电竞收入将超过1.82亿美元,其中包括游戏直播在内的电竞流媒体广告收入将达到8400万美元,占比高达46.2%。2018 H5游戏走向精品化路线据《2018年小游戏行业白皮书》显示,微信小游戏市场规模预计今年将达200亿元,国内用户超5亿人,未来或有望保持持续高增长态势,可以说2018真正迎来了H5游戏元年。随着2018年上半年的大浪淘沙,2018年H5游戏逐渐走向精品化路线,注重游戏品质和核心玩法及交互性根据玩家用户的需求开发新模式。2018年,随着竞技类手游的持续火爆,第十三届金翎奖继续开设“最佳移动电竞游戏”等奖项,并首次增设...

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...让《我叫MT4》从根本上摆脱了传统MMO手游“一条龙式流程”的玩法设计。在社交体验上,《我叫MT4》也给人一种耳目一新的感觉,该作并没有采用好友助战、互送礼物等传统“社交”套路,而是围绕副本关卡打造出了一个完善且轻度化的社交体系。在副本流程中,玩家可以组建一只固定的团队进行通关,而击杀奖励所带来的“贪婪”、“需求”等选项更是增强了玩家之间的互动性,在沉浸式体验的助力下,游戏中的玩家关系网早已不局限于“互惠互利的虚拟数值”、而更像是以“战友身份”存在。最为值得一说当属《我叫MT4》的美术设计。该作在场景绘画上大量运用了欧美写实系技法,但在人物设计上却保留了原著的“Q版”形象,在两种风格的有机结合下,《我叫MT4》在画面辨识度方面呈现出了一个较高的水平。在尊重原著风格的基础上,制作出对玩家更友好的内容,这种行稳致远的做法成为了《我叫MT4》的制胜关键。如今,“MT”IP正在以优质产品为立足点,向外沿辐射,完成生态层面上的拓...

  • 多益网络携新品《神之物语》 进军轻度回合手游市场

    如果要选一种在中国玩家群体中受众面积最广的游戏类型,那一定非回合制莫属了。在这样一个偶尔有雷暴掠过的广州的秋天,多益网络推出了一款定位轻度回合游戏市场的游戏《神之物语》,主打骑士团玩法,差异化战斗,给回合玩家和卡牌玩家新的选择。骑士抽卡、多元养成、军团社交玩法,农场+副本组合式经济系统,能量点战斗,放在一起就是两个字:诚意。轻装上阵 多益网络携《神之物语》再探回合制手游市场据2018年中国国际数字娱乐产业大会发布《2018年1—6月中国游戏产业报告》显示,回合制角色扮演类移动游戏占移动游戏市场实际销售收入占比11.9%,卡牌游戏则为5.7%,回合制RPG游戏依然为实际销售收入前三产品类型。近日,多益网络为市场带来一款不一样的新品——骑士养成RPG手游《神之物语》,主打轻度回合制,玩家可以拥有自己的骑士团、经营自己的庄园,在魔幻世界中体验畅快的策略对战和别出心裁的休闲经营。多益网络骑士养成RPG手游《神之物语》全平台公测没有修炼,...

  • 有什么好玩的手机游戏,苹果有什么好玩的手机游戏

    ...雄杀;2.qq游戏;3.和风物语;4,三国争霸;有什么好玩的手机游戏推荐几个我手机里多的是,装不下了。。得看个人爱我推荐几个我认为好玩的 游戏 吧1.勇敢的约翰(Brave John)《勇敢的约翰》是款竖屏横向闯关RPG 游戏 。可以说它很轻度,因为基本一只手能完成所有操作,即使战斗需要进攻、防守、技能施放等。也可以说它很重度,因为萌萌哒画风圈粉无数,奇葩剧情和逗逼角色让人无限期待故事发展,而且学习技能、购买武器、变更职业等设定相当齐全, 游戏 趣味性和多变性大大提高。2.死神-苍白剑士的传说(Reaper – Tale of a Pale Swordsman)《死神-苍白剑士的传说》是款横版动作ARPG 游戏 。帝国和部落的战争持续多年未分胜负,直至苍白剑士的出现。自由度相当高,故事发展有多种选择,可以偏袒帝国也可以侧重部落,甚至两者都不帮,悉数屠杀。画面小清新,战斗多元化,手势出招丰富多变,装备和技能系统更是让选择困难症患者奔溃,实在是太多太有趣了。3.未上锁的房间(The Room)《未上锁的...

  • 命运之主手游 单机手游

    ...运战歌(混服)通过风林手游下载:https://pro.14294.com/?ct=h5game&ac=info&gid=6763。这款游戏确实不错,非常值得长久玩下去。扩展资料:(游戏简介)《命运战歌》是一款魔幻Q萌风格的地牢式放置RPG游戏,以异界魔幻为背景,融合了轻度策略战斗和趣味生态冒险。超丰富六大种族:人族、兽族、精灵、亡灵、神族和魔族,与百万玩家一同踏上魔幻旅程。在游戏中你将招募强力英雄,多样的种族和数不清的世界探险,十字军的远征与永恒之塔,不断迎接你的挑战。佛性8小时,上线3分钟,快乐一整天!你还有理由不玩吗?快快加入我们吧~传奇手游传奇手游推荐有如下:1、《贪玩蓝月》是一款集经典与创新的传奇游戏,采用2.5D图像技术,通过即时的光影成像技术,营造亦真亦幻的游戏世界。突破以往传奇游戏的桎梏,再度重现英雄合击的经典版本。2、《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。十国争斗设定、八大职业选...

  • 英雄联盟攻略大全是什么版本_1

    ...招时的伤害输出造成过度增强。 R _ 火力全开 额外攻击力:30/45/60 _ 40/55/70 无畏战车 厄加特 Q技能的冷却时间和法力消耗降低。 厄加特相当坚实,但他很难对付那些经常在职业联赛中统治上路生态的远程英雄。这是一次轻度增强,来帮助他更加可靠地应对那种局面。 Q _ 腐蚀电荷 冷却时间:12/11/10/9/8秒 _ 10/9.5/9/8.5/8秒 法力消耗:80 _ 70 惩戒之箭 韦鲁斯 基础攻击力降低。被动技能前几级的攻速加成降低,但会随等级提升。 韦鲁斯已经成为了下路一霸,尤其是在职业比赛中。这些改动应该会在各个方面弱化他的前期。 基础属性 攻击力:61 _ 59 被动技能 _ 复仇之欲 击杀非英雄单位后获得的额外攻击速度:20% _ 10/15/20% (在1/7/13级时) 封魔剑魂 永恩 W技能命中后续英雄时的护盾值提升。 尽管在中端局中永恩的强度水平很合理,但他在更高水平的对局中处在下风。《英雄联盟》团队没有直接增强他的单挑或刺杀潜力,而是增强了他更能体现技术的W技能的护盾产出,以改善他在操...