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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...游戏的全部要素。在我看来,游戏是依托于信息技术诞生的一种文化娱乐产品。游戏会使用信息技术,来创造文化娱乐体验。 自从电子产品在100年前进入大众市场,这种情况就曾反复发生。如今,我们有电影、电视剧、广播、音乐等文化娱乐产品,应有尽有。我们相信新技术会带来持续的创新。 正如我之前所说, 游戏往往是大众市场里应用新技术的先行者。 如果你观察去这些新技术,不管是元宇宙、云技术还是VR,就会发现它们总是最先在游戏业内出现。随着成本下降,人们逐渐学会怎样应用这些新技术,之后它们才会蔓延到其他行业。从这个角度来讲,游戏就是技术的主要驱动力。 你也可以观察一家具体的公司,比如英伟达。英伟达在人工智能行业有着举足轻重的地位,而AI对所有领域都很重要,不过英伟达曾经将游戏作为起点,为游戏制造显卡。这是个很好的例子。 GamesBeat :最近业内有几起重磅收购,例如微软宣布收购动视暴雪、索尼收购Bungie。很多玩家都担心交易完成后,游戏...
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