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格力手游运营

  • 逆水寒游戏手游凭什么敢说自己不氪金

    ...您从游戏中杭州城墙下走过,城墙上可能写着标语“肯德基周四半价”;您坐在边关的旗亭酒肆中,门外马厩旁凭风飘扬的大旗上可能写着“红旗汽车新车上市”;当您在庄园和邻里社区中闲逛,布告栏上可能写着“搬新家,用格力空调”。我们的广告是可以融入游戏世界中的纯植入,而非强制玩家观看的生硬导流。我们在植入广告的同时,完全不影响玩家的主要游戏体验。我们已经与众多品牌接触,并已经敲定了两家合作伙伴。目前游戏内核心广告资源首发冠名权的议价已经达到2000万量级。广告行业资深精算师为我们作了全面的评估:假设《逆水寒》手游每月玩家达到1000万人,则可以产生不低于1.4亿/年的广告价值。它会是《逆水寒》手游的另一个收入核心模块。我们从广告上赚到了钱后,会进一步减轻对“属性付费”的依赖,自然会让游戏更加的“不氪金”;因为游戏越来越“不氪金”,又会吸引到更多的玩家,我们的广告价值也随之增加。这就是我们在游戏收入议题上期望的一种良性循环...

  • ​逆水寒手游宣称不氪金?元宇宙打广告一年赚1.4亿,好饼我吃! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...看个15秒视频广告”,而是利用“元宇宙”赚客户的钱。比如在游戏中喝水,喝的可能是“农夫山泉”;从游戏中杭州城墙下走过,城墙上可能写着“KFC疯狂星期四”;在庄园和邻里社区中闲逛,布告栏上可能写着“搬新家,用格力空调”。他们估算结果是每年有1.4亿的广告收入。对此,玩家们的评价是:我的感觉是:如果真的在游戏中搞广告软植入,会不会影响到玩家们的游戏体验呢?虽然官方说着不会影响,但个人认为mmo手游想要在那么大一点儿的手机屏幕上植入广告,要么玩家看不见——导致客户不满,要么玩家看得到——很大一个——影响游戏体验,想做到兼顾客户与玩家还是有点困难的。不管怎样这个饼我先吃,看后面表现。