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平衡性好的moba手游

  • 全3D大型网络手游,最火的大型3D网络手游

    ...《使命召唤手游》CODM手游私以为是目前市面上画面最好的FPS手游,游戏中对角色、枪械的设计都很有考究,可以说是将历代COD系列中的一些优点都融入其中了。更不用说使命召唤手游还有着丰富的玩法以及竞技FPS游戏最重要的衡性。4、《天涯明月刀》天刀端游就以画面著称,手游自然也不能落了下风。天涯明月刀手游以其瑰丽的国风画面吸引了不少玩家。游戏中玩家可以捏出自己喜欢的角色,在前段时间上线的版本中甚至还可以养猫撸猫了。5、《天地劫:幽城再临》紫龙在《梦幻模拟战》手游成功的基础上制作的高画质、高策略手游,单就画面这一块在当前战棋类手游中一个能打的都没有。更不用说天地劫幽城再临还有全程TVB配音,在让玩家在体验游戏的时候有着很强的代入感。6、《上古卷轴:刀锋》老滚5原班人马打造的竖版动作手游,画面各方面都很不错,横屏竖屏这个看个人喜好了。游戏很好的再现了地下城探险的乐趣所在,人物模型和装备可以说是非常还原了。梦想世界3D手游梦想...

  • 刀塔腾讯手游 小7手游

    ...展。我觉得不管之前说过什么、做过什么,都不重要,重要的是怎么能把 游戏 做起来,巨鸟多多和腾讯合作,在我看来是非常明智的选择,正所谓树大好乘凉,在腾讯的运营下,多多自走棋不管是美工、还是特效,还是 游戏 衡性,相较于之前来说,真的是改良太多了,至少我觉得玩起来花样更多,棋盘、人物都更精致了,还加入了一些新的 游戏 模式,供玩家多种选择,不得不说,腾讯对于玩家的心理、 游戏 的品控真的抓的很到位。对于玩家来说,不管多多自走棋被谁代理,只要服务器稳定、 游戏 衡性做好,不要影响玩家的 游戏 体验就好了。综上来说,选择腾讯比一些小厂稳定性更高,所以何乐而不为呢?由于上半年自走棋 游戏 市场火爆,腾讯推出了LOL自走棋云顶之弈。云顶之弈可是腾讯自己的自走棋 游戏 ,这时一些网友就忍不住有疑问了,腾讯有云顶之弈了,还会把精力投入到多多自走棋身上吗?甚至还有一部分网友阴谋论,觉得腾讯和巨鸟多多合作,其实是想把多多自走棋雪...

  • 英雄联盟其人之道

    ...和调整的英雄比较多。考虑到英雄数量越多越难以平衡,这个决策也是比较合理的。许多英雄接受了一次次加强或削弱(可怜的刀妹),为的就是让冷门英雄有更多上场机会,让大热英雄略微降低热度,从而保持游戏的新鲜感和衡性。 LOL中有100多种装备,也有许多装备被掩埋在历史的长河中(冥火之握,甲,灵风等),装备之间,装备与英雄之间也有搭配和克制关系,比如攻速与暴击装通常可以叠加,破甲装往往用来对抗护甲装备,法穿装往往用来克制魔抗英雄。 LOL游戏中也很难有某个装备决定比赛的胜负,这一点和dota2有所不同,由于dota2比赛节奏比LOL慢,后期通常会诞生终结比赛的英雄和装备。一个大后期的美杜莎(一姐)很有可能融化对手,圣剑和真视宝石的胜率经常维持在80%以上。这里并不是说data2的衡性做得不好,它较长的游戏时长和较高的游戏难度支持它在衡性上有这样的突破。 二、性和竞技性的把控 一款成熟的且有生命力的网游,新手玩家是占绝大部分的。理所当然...

  • LOL比赛越来越枯燥?拳头的这个改动要背锅! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...拳头设计师可以参考《英雄联盟手游》的附魔思路,即将现有的神话装备特效做成物品附魔,玩家可以将其附在现有装备(或者鞋子)上。作为限制,当玩家对装备施加附魔效果后,设计师还可以通过降低装备属性,确保游戏的衡性——当然这个想法的大前提是,设计师别又双叒叕想让附魔效果和神话装一样,变成玩家的首选。如此一来,有些传说装备效果比较好,但神话装备不太适合的英雄,就可以更加自由地进行选择。由于附魔特效会影响属性,玩家就可以在特效和属性之间取舍,反而大大提升了战场战术选择深度,不失为不错的选择。总的来说,正如管泽元和很多玩家所说,目前版本的神话装备体系并不能带来更好的游戏体验,反而破坏了《英雄联盟》过去引以为豪的策略深度,也影响了职业赛场的竞技观赏性。希望在新的赛季中,拳头能认真倾听玩家们的呼声,对当下差强人意的神话装备及时进行调整。这里是游戏BUG姬,每天为你带来主机圈、网游圈、电竞圈有价值的深度内容和更犀...

  • 太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? - 生活资讯(健康生活网)

    ...完一波集结一下再打下一波,整个游戏变成了团队基本功和执行力的比拼,打着打着就变成回合制了,趣味性大减,怪不得暴雪干脆直接去开发OW2。趣味性少了,就应该不断推出新英雄来保持玩家的新鲜感。然而暴雪整天忙着整衡性,又为了平衡不敢引入新的英雄和地图,于是在黄金期充斥着无聊至极的多肉混战,甚至303打法,实在令人昏昏欲睡。人家APEX是免费游戏,两年还更新了8个赛季,英雄一赛季一个,OW更新这么慢,大家玩久了都腻了,普通玩家越来越少,又有谁来看你的职业比赛?OW这个开拓了蓝海市场的欢乐射击游戏,就是这么一点一点被暴雪和JEFF弄死的。其实以暴雪的IP,就算开发个吃鸡模式也能再玩几年,当年吃鸡火了以后全网立马开抄,暴雪有现成的OW平台却不去开发。只能说暴雪这种艺术家模式实在是傲慢自大、固步自封,对市场的反应太迟缓了,这就跟和美国衰弱是同一个道理,不肯接收自己已经衰弱的事实,只会衰弱的更快。暴雪真的缺乏互联网思维,其实在手机端上...