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我的使命手游城市产出资源

  • 文明6点开始游戏就直接发崩溃报告。。有大佬教一下怎么解决吗?

    ...城堡破坏者原神非steam游戏原神使命召唤16、17、18年度游戏总结一、肉鸽类霓虹深渊(Neon Abyss)☆一款相当优秀的国产肉鸽类游戏。梦碎游戏时长:30h7.8-30%霓虹深渊¥41¥58入手的原因很简单,国产、肉鸽、像素风格是非常吸引我的点。除了大部分肉鸽游戏都有的繁复的武器系统和玩梗的道具系统,《霓虹深渊》有自己独特的宠物系统。在游戏过程中你拾取的蛋有机会孵化出宠物,成串地跟在你后面,并且随着战斗升级。宠物除了有单独作战能力或者提供加成,有的宠物还会偷掉落的心或者偷钱。你并不知道下一个蛋孵化出来的是什么,这种随机性特别有趣。界面相对于《死亡细胞》、《哈迪斯》等肉鸽游戏,《霓虹深渊》的难度较低,甚至有点靠运气,在今年年初我玩这款游戏的时候,如果你运气够好,获得的武器和BUFF加成能够让你几秒钟打掉BOSS。这就造成了清图半小时,打BOSS半分钟的游戏体验,跟别的肉鸽游戏注重BOSS战相比也算是一大特色。BOSS战加点系统让我十分惊艳。不同于大多肉鸽...

  • 当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...人,他一直记得腾讯曾通过投资帮助育碧摆脱恶意收购。而据廖俊豪回忆,UI/UX圈子里早年曾流传过一个《刺客信条:大革命》UI/Presentation的风格指引文档,专门讲解镜面反射、玻璃质感UI界面的制作方式,"这个分享老NB了,对我的影响很大。"所以在收到Leo发来的简历之后,他立刻意识到这就是那篇分享的作者,下定决心一定要把他劝进CAT。 《刺客信条:大革命》的界面 和廖俊豪聊完后,Shadi发现两个人有不少共同好友,兴趣爱好也很相似。再和其他一些团队成员聊了几次,他觉得项目的品质可圈可点,而且也有很大的野心。于是他决定走出舒适区,开始体验《杀手:狙击》、CODM、《剑与远征》、《原神》等手游,并渐渐意识到了手游的潜力:"陪家人在家玩玩手游也挺酷,毕竟现在每个人都有手机。"最终在几个月前,他决定担任CAT的首席视觉设计师。 Shadi为《星球大战:飞行中队》设计的界面 如果说余东陆和Shadi属于传统3A公司的大佬,那Brian Sum就更像是不世出的高人...