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联运手游什么意思

  • 手游项目内容 想做一款手游如何实现

    ...进是各大平台都会遇见的一项常见工作。在引进前对游戏进行全方面的体验评测是一个必不可少的环节。提到端游引进,我便条件反射想到,“表现力评测,商业化评测,完成度评测,交互体验评测。。。”等等,后来当我从事联运平台运营时,我一开始也是这样想的,可结果呢?我追着要求研发商提供一个明确的版本内容规划以便评估完成度,研发商一听,这TM不傻逼吗,导你的流量去管那玩意儿干嘛。● 项目成败等于能力如果我这样说,一个项目在运营立项时,它的结果就已经大致确定了,你是不是觉得游戏运营是件特没意思的事儿。平台资源,市场环境,竞品,游戏品质等等早就算出了最终的结果在未来等候着你。我见过不少曾在大平台干的风生水起的游戏中高层离开原有平台后折戟沉沙,难道是他们的能力一下子就急剧下降吗?没有平台与资源,运营,你什么都不是。● 运营技巧与工具使用等于能力个人浅见,运营技巧与工具使用是能力的加分项,但不能认为它是游戏运营的核心。举个例...

  • 2023 年第二十届 ChinaJoy什么时候开始

    ...作为系统工程师开发大规模金融系统;互联网内容提供商 MTI 公司企业规划室制定运营计划;在游戏开发商 Applica 公司以总监及制造人的身份,研发/发行奥特曼、蜡笔小新、生化危机系列等众多IP手游。  •现与日本富士通公司联运 H5 游戏平台,在中国研发手游,Switch 游戏,NFT 链游等,并向全球发行游戏。同时为中国国内公司提供日本市场战略的咨询业务。  •自 2018 年来担任厦门国际动漫节金海豚独立游戏开发大赛组委会海外负责人。2021 年和 2023 年作为大赛评委参与作品评选。  • 日本产官学合作组织 iGi(indie Game incubat或者,独立游戏孵化器)导师。  玲央奈软件尽力于中日间主机游戏、PC游戏、独立游戏进出海、本地化、市场营销等业务,近 1 年内参与了 5 款作品的相关业务。其中,对于出海日本的中国游戏企业,我们提供高性价比的优质本地化">  在 2021 年的 ChinaJoy 上,我们以日本游戏产业馆的身份参展,介绍了 9 家日本游戏企业的产品。与上次不同,这次除了参展的 4 家企业之...