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2017电视改编的手游

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...是到了2018年,这款手游大体上依旧保持着2012年时候的风格。但是,对于“包装”二字,《怪物弹珠》是有发言权的,Mixi对《怪物弹珠》的包装,没有囿于“UI设计”上面,而是在线下活动、实体店经营、油管官方频道,甚至在电视转播上做文章——Mixi走的“包装”路线,是传统广告媒体的方法;关卡的不间断设计、三天两头的活动更新,是这款手游能够坚挺5年的秘密。日本手业正在受到冲击。但是,日本手游厂商,什么都能丢掉,包装能丢、IP能丢,但唯有玩法和创新不能丢。《公主连接》目前在畅销榜上50名开外的业绩,已经证明“不要玩法、只做包装”的做法,是走不远的。

  • 原神苹果和安卓互通吗(原神抢占赛道提前建立优势)

    ...予厚望的云游戏,也成为实现跨平台的一大利器。与其他手段相比,云游戏直指硬件本身,尝试用推流打破游戏对平台依存度,即消灭平台的方式,进而实现真正意义上的跨平台。用更形象的例子比喻,好比是最早人们看电影、电视剧,需要借助电视台、电影院、VCD/DVD等不同平台,但互联网的发展,使得影视内容打破了平台限制,手机、PC上都能获得相近的体验。云游戏的代表人物是谷歌,2019年,谷歌CEO皮查伊宣布推出云游戏平台Stadia,并宣布将为其打造独占游戏。随后,轰轰烈烈的云游戏大潮涌来,除了亚马逊、微软、Facebook、Valve等美国企业应声入局,在中国,云游戏也成为大厂和上市公司的标配赛道。一开始,能够在任何平台上游玩的Stadia受到了业内外极大关注,然而随着谷歌今年宣布云游戏平台Stadia第一方工作室,让人不禁重新怀疑:借助云游戏实现跨平台,是不是太超前了。Steam串流的不温不火,更加剧了这一疑虑。云游戏首当其冲的是延迟问题,玩家操作反馈至云端,云端计算后将...