unity做的大型手游
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...统互创手游真的。游戏代理有三种形式:独家代理、联运代理和混(专)服代理。独家代理指买断游戏发行权,以代理费或者分成的形式与研发商合作,适合一些资金雄厚的成熟团队或公司,比如腾讯、网易。适合个人或小团队做的游戏代理是后面两种。联运代理必须以公司为主体,搭建或购买成熟的平台系统以及服务器,再与独代或厂家对接游戏,前期投资至少5万以上,视游戏质量和系统而定。一般平台系统都由专门的平台供应商提供,比如九四、信游、溪谷、互创、火速等等,这些严格来讲不属于游戏代理的产业链,而是联运平台的供应商,简单说,就是卖平台的。这些平台商大多都有自己的游戏库,也就是已经对接了一些游戏,可以部署到卖出的联运平台上,省去联运商单独对接游戏的商务成本。一般混服是以游戏盒子的形式集中授权,一次性获得平台内所有游戏的授权;专服则以独立APP授权居多,也可以上架平台集中授权。游戏代理有两种变现途径,一是做充值流水,二是招募代理。...
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...作,其实是想把多多自走棋雪藏起来,全线推广自家云顶之弈,让多多自走棋自己凉凉,这样到时候市面上就不会有别的自走棋与云顶之弈抗衡了。我觉得这种想法还是很可怕的,腾讯应该不会这样做。因为目前来说,云顶之弈做的是端游,而多多自走棋做的手游,并不存在什么冲突。而且腾讯都有多多自走棋了,应该不会再花精力把云顶之弈也做成手游。再说如果手游和端游都火了,那最终赚的还是腾讯啊,所以阴谋论应该不成立。黑暗之戒的传说(传世手游)传说千年之初,魔界枭雄“禁地魔王”为实现一统人魔两界的野心,曾经打造出了六枚拥有强大力量的戒指。它把其中两枚戒指分别送给了魔界两大长老,而把另外一枚送给了人类英雄中最德高望重的西域楼兰王。没有人知道,魔王在暗地里留下了最后三枚蕴藏着自己毕生魔力的 “黑暗之戒”。拥有这最后三枚“黑暗之戒”即可随时随地运用魔王的力量,甚至拥有控制整个世界的魔力……刀塔2手游dota2自走棋手机版叫《刀塔霸业》。《...
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...活动已经进入测试验收阶段了。我不能说甲乙他们的态度有问题,甚至女生乙更为的努力,但是结果呢?● 饥渴,对金钱和认同感的极度渴望造就了你拼了命变着法也要把玩家钱坑到手。很难想象,一个不爱钱的人做游戏运营能做的出彩,一个不愿追求大家认同的人能够主动去弥补自己的短板。我喜欢两眼都透着杀气的人儿,你呢?● 坚韧,嗨哥们儿,你失败的次数并不比你你成功的次数少。刚入行心比天高?没关系,你自然会被喷的体无完肤的。设计喷你,“你到底想要表达什么样的场景氛围?”,程序喷你,“你TM这叫什么文档,先去自己把需求理清楚了来!”,策划喷你,“你懂不懂,这是我规划的玩家成长曲线,想改?没门!”。。。没张厚脸皮还真难混得下去。● 全面,理性逻辑思考与感性人生感悟一个都不能少。这一点,已不仅是游戏运营这个职位所需要的了。4.在评估游戏运营能力上常见的几个误区● 知识等于能力在项目运营中,我们会陆续的接触到之前没有的模块内容,有机会去尝试并...
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...速作品经验打造而成,也成功走上了世界一线的前沿。5、《光·遇》这款游戏主打的是与温馨,可以陶冶心灵;在没有文字说明,也没有语音的情况下表达出这种感觉来,是很少有游戏才能做到的。6、《部落冲突:皇室战争》做的比较成功的即时战略手游之一,游戏上非常适应现代人的节奏,游戏本身的电竞含量指数也比较高,卡牌搭配也是多种多样,还能面临各种各样的玩家对策思路。游戏是属于一上手就停不下来的那种,因为游戏中的卡牌也在不断地更新中。7、《使命召唤手游》《使命召唤手游》是一款老IP打造的手游,前面早已经打造了数尽不清的单机大行纤型游戏,而这一次也成功的以手机的方式来亮相。该手游也是采用了的引擎打造而成,操作手感和体验,以及画质可以说是世界了。8、《崩坏3》这款游戏也是多种角色扮演的游戏,角色也是各种多样化,战斗技能也是多种多样。放到现在的话,不管是游戏代入感还是游戏体验和剧情,都是做得非常好的。9、《英雄联盟手游》《英雄...