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手游 投资回报率

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...三七互娱向长期合作伙伴Liftoff寻求了帮助,Liftoff经过对比测试后,决定采取3D图像引起目标用户共鸣,并采取以故事为核心的广告形式,以消费更高的优质用户为导向投放。 三七互娱对营销活动的评估指标主要是七日广告支出报率,在广告优化后,七日广告支出报率超额达标40%,《末日喧嚣》也登上了Google Play游戏畅销榜第13位,累计下载量突破一千万次。 不过,即便在营销方面投入资金和进行创新,可以在短时间内吸引玩家,但如果游戏本身缺乏吸引力,在玩法、美工等方面没有创新,后续也会面临营收下降的问题。 出海获得成功的游戏,需要在玩法、题材或美工方面有所创新。 对于目前的游戏开发商来说,MOBA、吃鸡、SLG等领域已经略显饱和,经典主流玩法很难再有大机会,但创意沙盘、乱斗、纸牌、合成闯关类游戏尚处于蓝海探索阶段,双核或多核游戏仍有市场,精准抓住细分用户,开发融合型玩法,仍然可能诞生新的爆款。 与此同时,在部门厂商看来,中东、东南亚和拉丁美洲等...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...由于公司采用净额法确认收入,预计整体毛利率将保持稳定。4.3 估值我们采用绝对估值(FCFF)和相对估值(PE)法两种方法对公司进行估值比对。绝对估值:使用三阶段 FCFF 方法,无风险利率为十年期国债利率 2.82%,市场预期报率取近三年上阵指数涨幅 12.2%;游戏行业为轻资产行业,同时拥有较为健康的现金流,参考公司过往资产负债比,取 20%债务资本比重,计算得 WACC 为 12.3%。第一阶段(2022-2024)3 年:以盈利预测为准;第二阶段(2025-2032)8 年,预计行业 ARPU 增速将逐渐放缓,同时 8 年后新技术(如 VR 等)也可能取代传统游戏硬件,取 5%的年均增速;第三阶段(2033-永续),保守按 1%永续增长率计算,最后得出每股价值为 36.36 元。敏感性分析中,在 WACC 分别为 18.01%和 19.82%时,每股分别为 25.1 元/23 元,仍高于公司当前股价。相对估值:游戏行业商业模式目前已相对成熟,在监管政策逐步落实的情况下,未来行业将步入稳定增长阶段,因此我们采用 PE 估值方法,选取三七互娱、完美世界、...

  • 逆水寒迎来四周年,网游玩家愤怒发帖:国内端游景象太让人寒心 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...好能平民碾压土豪,最好还能搬砖挣点零花钱。说白了就是玩个游戏就把自己当大爷了,根本没想一想,自己可能在厂商那边只是给付费玩家的额外服务罢了。玩家们的争论虽然极端,但是却摆明了当前端游的困境——因为投资报率的问题,厂商们更愿意去研发玩家基数多市场潜力大的手游项目,端游作为“过去式”的游戏,虽然被受玩家们期待,但是愿意真金白银投入其中的厂商越来越少。像是《逆水寒》这样仍然孜孜不倦的开发游戏新版本新内容的,已经是凤毛麟角的存在了。如果能将《逆水寒》这些年的更新内容进行汇总就能发现,游戏的项目组算得上是业内“劳模”级别。问世四年的时间中,《逆水寒》已经连续推出了15部资料片,而且每部资料片都做到了“内容充实”,不但有大量针对游戏内容的优化和更新出现,还会携带大量新鲜甚至独创的游戏玩法内容.比如四周年版本,《逆水寒》不但制作了一个可以变身双形态战斗的炫酷新职业“荒羽”,还加入了让玩家变身NPC去重复剧情或...