2017手游 龙珠
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随着泛娱乐产业发展势头迅猛,移动游戏发行公司迎来新一轮的机遇。日前,记者从港交所了解到,中手游科技集团有限公司(以下简称“中手游”)已于9月3日正式在港递交主板上市申请,由中金及法巴担任此次上市的联席保荐人。公开资料显示,中手游曾于2012年9月份登陆纳斯达克,是国内首家在美上市的手游公司,于2015年8月份完成私有化。记者查阅其招股书资料发现,中手游在2015年、2016年、2017年全年,及2017年、2018年上半年的持续经营业务收入分别为0.963 亿元、10.012亿元、10.128亿元,及5.8亿元、6.725亿元。2018年上半年同比增长15.95%。此外,招股书显示,IP游戏为中手游业务的核心。根据易观智库报告显示,2015年1月份-2018年6月份,中手游在国内所有独立手游发行商中发行IP游戏产生的累计收益排名第一、发行IP游戏数量排名第一,并拥有最大的IP储备。事实上,有业内人士指出,在手游市场尚未全面火热的时刻,中手游就已经有计划地购买了许多优质IP。对此,中手游联合创始人兼副董事长、...
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...接受“拿来主义”,从语言文字到治国理念,从教育制度到交通规则,大大小小的社会要素全都是他们“拿来”的。不过,日本人也不是“照搬全收”,他们除了“拿”更喜欢“改”和“加”,这种“性格”同样出现在了日本的手游当中。如果要问,日系RPG手游的最大特征是什么?那若放在三年前来回答,那么笔者认为,其中一个答案肯定是“进化过的玩法”。简单来说,给《宝石迷阵》加上“特技”,那就变成了《智龙迷城》;给桌球游戏增添属性和技能,那就变成了《怪物弹珠》。对司空见惯的游戏玩法添加上独具日本人“中二气息”的RPG特色,是日系手游过去这几年最为人所称道的地方。这种可称为游戏“修正主义”的做法,市场效果其实非常不错。《智龙迷城》的出现重新定义了日本手游,随后的一大批游戏,如《波可龙》、《怪物弹珠》、《粉碎狂热》,等等,全都继承了《智龙迷城》的游戏系统和对玩法的“拿来主义”;这种结合了技能特效、多人组队通关、庞大的角色数量等多种...
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《魔灵召唤》是一款由全球著名游戏制作公司Com2uS开发的3D卡牌手游。自2014年上线以来,游戏在全球范围内都广受欢迎并收获了大量忠实玩家。目前,《魔灵召唤》已经推出了多个版本,下面就为大家介绍一下这些版本。1. 初代版本《魔灵召唤》最初的版本在2014年上线,也被称为初代版本。这个版本包括了所有基本游戏模式、英雄和初始内容。尽管初代版本的内容相对较少,不过它为后来的游戏版本奠定了基础。2. 暴风雨版本随着时间的推移,《魔灵召唤》的玩家数量也越来越多,因此Com2uS在2015年推出了暴风雨版本。这个版本增加了更多英雄和关卡,使游戏更具挑战性和深度。3. 灵魂召唤版本《魔灵召唤:灵魂召唤》于2016年推出,是这个游戏的第三个版本。这个版本增加了更多的英雄和关卡,并引入了新的游戏模式和功能,如远古的巨龙之塔模式和角色专属符文系统。4. 神秘召唤版本《魔灵召唤:神秘召唤》在2017年上线,是这个游戏的第四个版本。这个版本增加了更多英雄、关卡和游戏模式...