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手游付费转化率

  • 应用宝发布游戏“新·生态战略” 流量内容双引擎助力分发运营

    ...10款产优质产品,累计扶持新增量破千万。在流量导入到用户价值提升方面,应用宝也推出针对性的长线运营。首先,通过大数据分析能力精准定位到高价值目标用户,再用端内场景化内容加差异化特权触达,有效提升价值用户化率,为合作游戏拉新;而对于新增用户,应用宝利用多场景联动、内容立体化维护、多元营销工具来分层精细化运营,提升用户留存和拉动付费,放大用户价值。“新·流量生态”的核心是强调“度新流量整合”:全面打通PCG内部资源,依托技术驱动,深化内容与平台的互助与融合,从PC端流量、广告型流量、社交型流量三个维度打造流量矩阵。其中,腾讯手游助手作为PC端流量的主阵地,拥有市场份额行业第一、稳定零卡顿、用户重度、IOS系统兼容支持的优势特点。合作伙伴接入后,腾讯手游助手将全面开放预约、首发、运营三大资源扶持和共享,有效提升游戏首发新增用户、月均付费和月均在线时长。同时,通过应用宝、腾讯手游助手双端联动,可以开启助手定制、...

  • 手游在港递交IPO申请 手握《大富翁》等94个IP

    ...立起自己的护城河,这个护城河就是IP版权。”统计数据显示,截至目前,中手游共推出61款手游产品,其中超六成是IP类游戏。其中有48款仍在继续运营,10款稳定运营超过3年。截至2018年6月30日止六个月,中手游的平均付费用户化率为7%。根据招股书来看,中手游目前共有26项获得授权的IP以及68项自有IP,涵盖漫画、动画、网络文学及游戏,在国内所有独立手游发行商中拥有最大的IP储备。关于如何挖掘IP的价值,冼汉迪在早前的采访中认为可以分三个维度:首先在1.0阶段,中手游通过授权拿到别人的IP;在2.0阶段,通过国宏嘉信投资不同领域的IP公司,包括文学、漫画、动画、网剧、网大等,作为参股方协助打造IP;而在3.0阶段是收购、复活经典IP。据招股书披露,中手游已收购北京软星(台湾大宇的前附属公司)的51%股权,获得68个自有IP,包括《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》、《明星志愿》等全球IP。此外,其还计划收购Angel Fund(持有台湾大宇20.3%股权的单一最大股东)51%权益。收购完成...

  • 360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%

    ...信息流广告、短视频广告、激励视频广告和互动广告,加强 AI 技术在图像识别、文本识别、用户意图识别、流量反作弊等多个领域的应用,以及对用户需求和推广业务更深刻的理解和更精准的匹配,大幅提升了广告的点击率和化率。公司持续优化广告位置和广告形式。通过配图及文本优化,广告内容在质量提升的同时更加贴合用户需求;通过拓展长子链、问答、列表等形式的结构化数据,进一步增加了广告承载内容,丰富了广告表现形式;通过对展示广告样式的不断开拓创新,PC 信息流陆续推出了视频信息流、场景橱窗广告推出图加等新型创意模版与展现场景。上半年,三六零推出了国内首家 PC 端互动广告,以其良好的广告体验效果及新颖的展示样式,成功作为支点型产品线助力公司引入新客户,实现了广告主、媒体与用户的共赢。(2)调整定价及资源策略,拓展商业化变现联盟,探寻广告发展新模式报告期内,公司充分考虑流量获取顺序所对应的不同价值体现。在定价策略上,用程序化流...

  • 三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...化效率更高,竞争力更强。根据相关数据,2021年下半年,游戏行业平均CPM增长达到28%,付费成本增长达到58%,买量的竞争程度大幅度加剧,同时还面临着外部行业,如电商、金融等小程序买量的冲击。 但据统计,IAP小游戏的化率约为App手游的2-3倍。所以即便面对高压竞争,自2020年下半年开始,IAP小游戏在微信朋友圈的平均CPM还是超过了手游App,成为游戏行业在微信流量内抢量的核心力量。 内部生态的成熟,以及外部竞争趋势带来的机会,造就了IAP小游戏迎来原生厂商冒头、大厂入局的争鸣局面。如今,不得不说,为了打开这一蓝海的新局面,我们有必要刷新对小游戏的认知了。 02 那些千万级小游戏 是怎么成功的? 在小游戏市场早期,一款产品的成功通常靠的都是运气。但如今很多爆款产品的出现,已经足以说明,现在的小游戏具备更清晰的成功路径。这背后,离不开CP和平台共同的配合与成长。 从CP方面来说,近年来小游戏的精品化趋势,是众多产品得以成功的关键因素...

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...众不到100人的奇迹游戏直播间登上榜首,观众达到4000多人的直播间反而排在后面。据一家MCN的从业者透露,通常直播买量的时候会伴随着直播投流(可以理解为为直播间买量),推流的机制一般为观察游戏组件的下载,组件的化率越高,推流也就越高。再加上小风车那套洗量的方法能够让推流的用户比较垂直,所以直播间看上去虽然人数不高,但只要有转化就能再产生「推流——转化——推流」的循环。以比较早入局直播买量的《荣耀全明星》为例,其中一场直播虽然只有57的最高在线,但点赞数却有9.5万,也就是这场直播本身有不错的互动量,但观众产生的流动非常频繁。具体来看合作流程的话,小手柄不需要在巨量星图上和主播走流程,厂商直接向抖音报备并接入上架,双方就达成了联运合作。据游戏新知了解,当主播给联运产品带来流水后,抖音会抽取至少10%~20%的分成,具体比例和不同游戏会有所差异。按20%的联运抽成举例,剩余的流水要么是厂商直接和主播合作,给予主播10%的分成...