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手游营销团队

  • 游族网络《天使纪元》一周年,自成一派的 MMO用户生态构建

    1月11日,游族网络旗下MMO手游《天使纪元》将迎来了一周年生日。从最初的耀眼出世到如今的稳步运营,一年历程,游戏收获了用户及行业的肯定。纵观国内MMO游戏市场,虽市场体量极大,但极高的研发门槛以及端游IP形成的竞争壁垒,将很多厂商拦在了门外。而加入战局的多数产品,也很难逃脱“短平快”的节奏。《天使纪元》以无IP加持的姿态,凭借出众的游戏品质,多元的营销手段,精细的运营配合,内外联动,多点配合,自成一派的构建起了活跃且健康的游戏用户生态,以一种势不可挡的爆款姿态成为了年度MMO领域的黑马,也成为了2018游族“精实增长”战略落实在产品层面一个不可或缺的注脚。产品层面,游戏以战斗为主题,主打强社交性的竞技玩法与战斗体验,秉持精益求精的态度,对游戏引擎持续升级,在多人战斗的同时保障极高的流畅度。玩法之外,游戏从美术、音乐等多个维度提升游戏整体品质,由GTA5主设计师卢泰佑领衔的美术团队,以国际化的视野以及精细考究的态度,呈现...

  • 跨越次元世界 2018年十大二次元手游出炉

    ...2018年中国二次元移动市场实际销售收入达190.9亿,同比增长19.5%。这一市场规模,约国移动游戏市场的14.3%,呈逐年增高的趋势,而这与近两年来优秀二次元产品的倍出密不可分,同时,不少蕴藏潜力的“新面孔”,也给二次元手游市场带去了不少活力。2018年中国二次元移动游戏市场实际销售收入《命运:冠位指定》《命运:冠位指定》(Fate/Grand Order)简称FGO,相信对于众多热爱二次元游戏的玩家们来说,这个名字并不陌生。作为Fate系列的首款正版游戏,FGO真的没有让广大Fate迷和游戏迷失望。游戏基于fate庞大的世界观,故事脚本整整超过了100万字,划分了7个章节来描述人类史上的7个时代,可以说是让fate迷心满意足了。《命运:冠位指定》游戏截图《神无月》作为盛大游戏旗下的二次元代表作,《神无月》的表现也十分惹人注目。不光在全次元开测后成功进入iOS畅销榜前十,并获得苹果App Store精品推荐。还在海外收获了不错的成绩。《神无月》继在港澳台地区获得苹果App Store推荐、日本获取谷...

  • 2018年再秀“肌肉” 盛大游戏斩获金翎奖与CGDA十项大奖

    ...移动游戏发行商”大奖。盛大游戏曾为《神无月》量身定制“全次元大计划”,刚刚过去的2018年里,推出全新的发行品牌“i次元”加码二次元等细分领域,由杨超越代言的《光明勇士》开展了一系列“萌系”营销,盛大游戏的手游业务步入自主发行产品线的扩容升级。在Newzoo、伽马数据所评选的2018年全球移动游戏市场竞争力35强中,盛大游戏位列榜单的第14名。盛大游戏摘得“最具影响力移动游戏发行商”大奖手游“新星”连获佳绩 移动领域版图扩展有数据显示,2018年全球移动游戏市场规模达632.0亿美元,而中国市场194.4亿美元,成为世界最大市场,占比高达30.8%。另一方面,市场增幅有限的情况,也对游戏企业的竞争力带来更大考验。除了移动发行上的进击,盛大游戏的研发实力也再次崭露头角,其自主研发的《传奇世界3D》手游,在本届金翎奖夺得“玩家最喜爱的移动网络游戏”奖项。该作上线后取得了iOS游戏免费榜第一、总榜第二、iOS游戏畅销榜前五的佳绩。《传奇世界3D》手游获2018金翎...

  • 2018年全球移动广告年终报告(游戏篇)

    ...18年,全球游戏格局迎来转变,而市场总体仍呈高增长趋势。国内政策的松紧极大影响了行业起伏,海外营销的移动化和视频化也走上了新高度。据统计,2018年全球游戏市场同比增长13.3%,全球游戏市场总收入达1379亿美元,其中手游市场占比首次超过一半;2018年全球手游玩家数量达到22亿,其中大多数都是通过智能手机玩游戏。ZingFront数据团队以2018年期间所追踪到的“游戏行业广告数据”为依据,整理并发布了渠道透视、广告主透视以及创意素材透视报告,为游戏领域开发者及广告代理商提供参考。以下为本次报告的内容概览。全球渠道多策略益智,国内渠道更重角色扮演(△2018年Facebook游戏类型投放排名)(△2018年今日头条游戏类型投放排名)根据SocialPeta数据显示,2018年投放在Facebook渠道的游戏类型中,策略类高居榜首,娱乐场类位居第二但展现量仅为策略类的一半,动作类、街机类、卡牌类紧随其后跻身前五;从Google Adwords方面看,益智解谜类居榜首,其后为街机类、卡牌类、动作类、策...

  • 游族网络获2018金葡萄奖“最受关注企业”

    ...莫大的肯定。甚至有评委称:它拉高了整个行业标准。2018年,在“精实增长”战略的指导下,游族网络以“精品化研发”为目标,通过对游戏品质的不断打磨及对游戏品类的积极开拓,成功推出了《天使纪元》、《女神联盟2》手游、《三十六计》、《嘣战纪》等叫好又叫座的游戏新作。以“精细化运营”为导向,《少年三国志》等推出多年的产品也持续保持稳定的用户关注和营收。产品层面,游族网络2018推出了多款备受关注的游戏新品,年初上线的首款自研MMO战斗手游《天使纪元》凭借出色的游戏品质成为MMO领域的爆款产品,游戏公测期间预约人数就达到了650万;8月,依托多年SLG领域的实力积累,新作《三十六计》凭借创新国战策略玩法在玩家群体中引起热议;随后推出的《女神联盟2》手游,凭借GTA研发团队主美术卢泰佑领衔打造媲美主机的游戏画质,收获了业界和玩家的好评。同时,游族立意“3+X”品类战略,立足SLG、卡牌、MMO等传统优势品类精工细磨,同时扩展二次元、休闲等品类满足...

  • 游创中心举办文创产业沙龙 以数据智能助力文创产业发展

    ...服务平台,MobData在多年的发展中,数据源已覆盖了全国95%的独立移动设备,平台日活达到2.5亿,并且在发展数据实力的同时,聚焦于垂直行业的不同场景,针对性定制行业智能解决方案。以游戏行业为例:游族网络2018年大火的手游【天使纪元】,在MobData游戏行业解决方案的帮助下,上线前的内测阶段中便通过全面行业数据挖掘,游戏内智能埋点等方式,获得精准的用户报告与竞品信息,并形成可视化用户画像,帮助【天使纪元】在前期营销获客中就领先于其他同品类游戏;游戏公测后,MobData通过交叉事件分析、AI学习、LookLike人群定向等方式,帮助【天使纪元】团队达到精细化运营与营销触达闭环,持续优化游戏发展策略,实现公测3个多月后仍保持点击率提升28%,用户留存上升30%的好成绩。镁客网CTO仇锦锋先生就AI如何应用于体育训练、影视制作做了精彩分享。奕颗贝壳互联网商业音乐公司创始人兼CEO童小言的分享聚焦在音乐领域,她表示,AI技术可以使音乐创作与制作的过程更加便捷,在未...

  • 游族《山海镜花》国庆两地参展 “妖异国粹”刮起二次元旋风

    国庆长假期间,游族网络旗下首款自研二次元手游《山海镜花》在广州、北京两地同步参加CICF及I DO两场漫展,抓紧难得的假期营销机会。产品一经亮相,在粉丝圈层引发大规模的关注与讨论,成为国产二次元手游下一爆款的有力竞争者。此前《山海镜花》首支PV曝光时,其华丽妖异的蒸汽朋克风便已引起不少二次元爱好者的关注。本次漫展活动中,游族特别打造了以游戏场景“玄股国城门”为核心元素的展台,极力营造“现世山海”的梦幻感,将《山海镜花》具有强烈特色的美术风格充分展现给观众。展会现场,不少粉丝被这个“气质特殊”的展台吸引,驻足关注。广州CICF《山海镜花》展台《山海镜花》玄股国城门原画北京I DO漫展《山海镜花》展台同时,游族大手笔邀请到阵容强大的二次元嘉宾阵容,包括呦猫、三畿道、肥皂菌三位知名唱见、多达十多人的coser团队,以及宅舞团阴阳寮等,在展会期间贡献出接连不断的精彩表演,为展台大聚人气。而曾在Bilibili World和ChinaJoy两大展会上备受追捧...

  • 《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定

    ...在半年多之后仍稳居付费榜前100名。今年早些时候,游戏智库发布过《我想用,让更多人主动来认识游戏》一文,其中涉及到的《Florence》这款游戏,正是由《纪念碑谷》首席设计师Ken Wong在创立自己的工作室之后推出的第一款手游。在那篇文章里,阐释了“《纪念碑谷》与《Florence》都在努力向非玩家展示游戏的魅力”这一观点。在昨天的GameConnect Asia Pacific(GCAP)大会上,KenWong则公开称他们已经爱上了为那些可能不了解游戏的人做游戏。当然,Wong在演讲中还重点提及了中国市场对于新作《Florence》的贡献。作为一位华人制作人,也许KenWong对于亚洲市场,尤其是中国市场的见解与重视度更深入骨髓。游戏智库对Gamesindustry从现场带回的访谈记录进行翻译整理,看看这位一流的独立游戏制作人对开发思路带来了怎样的见解。从左到右依次为:Matt Hall,Ken Wong ,方志航Ken Wong相信,所有的独立开发者都应该为亚洲市场制定策略,这是基于《Florence》在中国市场出乎意料的惊人表现所做出的判断。在GCAP上...

  • 2018游鼎奖来了! 突破,再出发!

    ...2018年的游戏行业。新文创,功能游戏,电竞进军亚运会,这是2018年的游戏行业。版号暂停,总量调控,这也是2018年的游戏行业。2018年的风云变幻,让游戏业充斥着更多的机遇与更大的挑战。但是,我们依然在这里!游联社在手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏论坛四大媒体的带领下,携手玩家、从业者、资本等不同层面的用户,整合了游戏行业资源,让很多优秀的产品得到了有效的推广,成为游戏行业乃至更广范围的联动桥梁和传播扩音器,促进了行业发展。游联社作为全国业内首个游戏媒体联盟,集合手游矩阵、游戏智库、GameRes游资网、游戏论坛四大大媒体优势资源,不仅覆盖全国各大地域市场,集中中国游戏行业最广泛的地域资源,而且全面覆盖了不同的内容风格以及丰富的信息源,依托四家媒体不同的内容风格以及丰富的信息源,打造一个内容原创的矩阵,用以提供游戏行业优质的资讯、干货、分析等信息,为游戏行业开创了全新模式和服务。游鼎奖是由游联社于2016年正式发起...

  • 新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?

    文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处《圣斗士星矢》是一个经典IP。每当其改编的手游作品面市,都会成为聚光灯下的宠儿。《圣斗士星矢(腾讯)》上线已有一月之久,最近靠着《王者荣耀》皮肤联动、与士力架的合作广告等营销攻势,一次又一次的吸引住了玩家的眼球。在人们嬉笑“饿肚子放不了大招”和惊叹“横扫饥饿,点燃小宇宙”这句广告词的高产品契合度之余,广告中“天马流星拳”,“庐山升龙霸”等经典招式也勾起了玩家对《圣斗士星矢》这款有着32年悠久历史作品的回忆。《圣斗士星矢》这个IP的价值在被不断消耗,这是事实。但从这一次和士力架的跨界合作和营销包装,我们可以得出一个结论——它永远不会过气。首先,是IP本身的优秀程度。关于这一点,我们不妨先对《圣斗士星矢》系列本身进行一番追根溯源。将日本动画产业做一个时间段的划分后,你会发现八十年代是日本动画史上最为璀璨的一段时光,而《圣斗士星矢》系列便是这段时间里涌现出的楚翘者,这部由...