手游融资方案
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...服务平台,MobData在多年的发展中,数据源已覆盖了全国95%的独立移动设备,平台日活达到2.5亿,并且在发展数据实力的同时,聚焦于垂直行业的不同场景,针对性定制行业智能解决方案。以游戏行业为例:游族网络2018年大火的手游【天使纪元】,在MobData游戏行业解决方案的帮助下,上线前的内测阶段中便通过全面行业数据挖掘,游戏内智能埋点等方式,获得精准的用户报告与竞品信息,并形成可视化用户画像,帮助【天使纪元】在前期营销获客中就领先于其他同品类游戏;游戏公测后,MobData通过交叉事件分析、AI学习、LookLike人群定向等方式,帮助【天使纪元】团队达到精细化运营与营销触达闭环,持续优化游戏发展策略,实现公测3个多月后仍保持点击率提升28%,用户留存上升30%的好成绩。镁客网CTO仇锦锋先生就AI如何应用于体育训练、影视制作做了精彩分享。奕颗贝壳互联网商业音乐公司创始人兼CEO童小言的分享聚焦在音乐领域,她表示,AI技术可以使音乐创作与制作的过程更加便捷,在未...
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波克城市确认参展 2023 ChinaJoy BTOB,携手 G4G 开放平台共创“游戏+”行业新生态!
...索科普游戏商业化 近年来,波克城市对“游戏+科普”赛道的探索也愈加深入。从关注垃圾分类、抗疫知识、普法常识等热门议题的“游戏+科普”小程序,到与新华网联手推出的《我是航天员》系列科普计划——该计划综合手游、科普条漫、线上展览等多形式,内容全网曝光量超 3 亿,波克城市持续在“游戏+科普”这一较成熟的领域探索更多可能。波克城市“游戏+科普”产品《我是航天员》 作为波克城市对科普游戏商业化运作的一次探索,《我是航天员》手游估计在今年推出,游戏将选择品牌植入、科学玩具周边销售等非常规的商业化线路进行运作。在本届 ChinaJoy,《我是航天员》将第一次开放试玩体验。参展观众可以在波克城市展台进行互动试玩,沉浸式体验航天员的人才养成与太空经历、航天基地的搭建过程,通过科普化的游戏内容,了解中国航天科技系统与空间站相关知识。波克城市“游戏+科普”产品《我是航天员》 Game f或者 Good:链接行业经济,共创数实新将来 在波...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...飞车2022年之于莉莉丝游戏大抵是更加忙碌的一年。上半年推出了全球游戏发行品牌FarlightGames,把新的办公点开到了成都、深圳,以及距离上海总部3800公里之外的新加坡,人数突破2000员大关。成立的第十个年头,它稳坐「中国手游发行商全球收入榜TOP10」。试图通过全球布局迈上新台阶的野心则从未停止过。出海几乎一年一爆款当无数中国厂商步伐一致朝着出海的方向狂奔时,莉莉丝已经在海外耕耘至少6年了。这六年来它几乎一直奉行着「出口转内销」的策略,有的产品还因为迟迟没有推出国服而被国内玩家误认为是很有年代感的游戏。实际上莉莉丝在众多的出海厂商中远算不上高产,而是属于成功率较高的存在。2018年在海外推出了放置卡牌游戏《剑与远征(AFKArena)》,上线后有将近一年的时间保持着美国iOS游戏畅销榜TOP70的成绩,后面进军韩国、日本这些相对难啃的市场亦有不俗的表现,上线便登顶iOS和GooglePlay免费榜,并成功杀入畅销榜TOP10。《剑与远征(AFKArena)》这款游戏在当时是难得一...