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泰国 手游 营收

  • 十五款产品重磅亮相 腾讯LevelInfinite科隆展首个品牌发布会

    ...5月,在全球市场累计营收超过4亿美金。本次发布会上发布更新的《暗区突围国际版(Arena Breakout)》已于7月14日上线,上线首日,就在全球100多个国家和地区登顶了iOS免费榜榜首,并在52个地区位列排行榜Top10。在以安卓为主导的泰国、墨西哥等地区,《暗区突围国际版》也相继登上了Google Play免费榜榜首。 凭借旗下多款游戏的亮眼表现,Level Infinite已经成为拉动腾讯游戏国际业务增长的重要引擎。根据8月16日披露的腾讯财报显示,在《VALORANT》、《胜利女神:NIKKE》等游戏的带动下,腾讯国际游戏业务收入在二季度同比增长19%,腾讯游戏国际市场收入已达到本土市场收入的40%,腾讯游戏已基本实现“本土+国际”的双轮驱动发展。立足游戏全球化服务品牌,Level Infinite释放游戏真正潜力 回顾2022年,Level Infinite就曾携带多款新品亮相科隆展,在会上斩获佳绩。其中,由Funcom与旗下Outsider工作室打造的《重金属:地狱歌手》,获取了上届科隆展包括最受期待Xbox游戏、最受期待PC游戏、最佳动作类游戏和最...

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...大、荷兰、法国、韩国、日本点点互动:美国(旧金山)FunPlus:中国台湾(台北)、美国(旧金山)、日本(东京)、瑞典(斯德哥尔摩)、俄罗斯(莫斯科)、西班牙(巴塞罗那)IGG:新加坡、美国、加拿大、日本、韩国、泰国、菲律宾、印度尼西亚、巴西、土耳其、意大利、西班牙智明星通:日本4399:韩国悠星网络:日本游族网络:德国、新加披、日本、韩国、印度有爱互娱:日本(东京)Tap4Fun:法国(巴黎)、泰国(曼谷)、西班牙(巴塞罗那)乐元素:日本龙腾简合:迪拜梦加网络:土耳其、俄罗斯此外,今年也有不少厂商增设新分部,冰川网络便是其中一家,最近在香港同时成立了5家聚焦海外的公司,其全球化的信念可见一斑。在海外建立分部作为出海的桥头堡,站在市场的第一线去深入了解市场需求并进行市场活动,对游戏在地的深耕发展相当有利,其优势正在一个个耀眼的数字上得以体现。有统计数据显示,IGG的《王国纪元》去年在美国市场以2.28亿美元占据该地区十大手游之...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...坡和马来西亚地区的发行,2012 年,再次与新加坡公司 VNG Singapore Pte.Itd 达成合作,由其代理端游《梦三国》在越南地区的发行。《梦三国手游》在推出后,也先后登陆港澳台、越南、新加坡、马来西亚、印度尼西亚、菲律宾、泰国等地区。2015-2016 年,公司成立海外项目中心和电魂互娱(香港)有限公司,负责公司海外版本游戏、及海外市场游戏的研发和运营。同年,公司制定中长期发展战略,在五年战略目标当中便提出“立足国内,辐射全球”的口号,以东南亚为突破口,逐步进入欧美市场,及开拓巴西、中东、非洲、印度等新兴地区。2017 年末,《野蛮人大作战》推出了 13 个不同国家和地区的语言版本全球上线,并获得 App Store 和 Google Play 推荐。 2019 年收购游动网络,出海业务快速增长。游动网络成立于 2011 年,主营养成类移动游戏的开发和运营,同时在东南亚、日韩、港澳台等市场具有丰富的出海经验,曾获评“国家文化出口重点企业”;和易幻网络、游族网络、畅游等国内游戏公司也保...