2016手游独立开发者
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《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍
...它最终能承载的体量也有其上限,若想要真正拓展成拥有完整生态链的游戏宇宙也非常困难,而这一点在《生命线(Lifeline)》这个游戏系列中体现得尤为明显。《生命线(Lifeline)》系列的警示我们没法知道每个工作室,每位开发者究竟设立了怎样的目标,想要达到何种程度,所以只能假设大家都在目前已有的资源上,尽可能的想做到业界最好的效果。不论这个游戏宇宙是一开始就规划好的,还是因为一款成名作而引发的衍生效应。《生命线(Lifeline)》是3 Minute Games于2015年开发的一款手机游戏,作为一款文字游戏,它颇具创意的利用了手机通知栏,玩家扮演的主角通过跨星球通讯的方式,向一位被困在异星上的宇航员泰勒提供帮助。在游戏中,玩家不仅能通过即时通讯与泰勒对话,了解他的情况并作出抉择,游戏特意与现实时间流速一致、外加通知栏消息提醒的方式,又使得玩家产生如同真正在与异星通话一样的带入感。是一款低成本但十分具有创意的游戏。该作在上线几个月后,迅速传播开...
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《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定
...国市场的见解与重视度更深入骨髓。游戏智库对Gamesindustry从现场带回的访谈记录进行翻译整理,看看这位一流的独立游戏制作人对开发思路带来了怎样的见解。从左到右依次为:Matt Hall,Ken Wong ,方志航Ken Wong相信,所有的独立开发者都应该为亚洲市场制定策略,这是基于《Florence》在中国市场出乎意料的惊人表现所做出的判断。在GCAP上,Wong讲述了关于如何找到你的玩家这一话题。作为在Ustwo担任过《纪念碑谷》主创的开发者,他在这个领域具有自己十分鲜明的风格,尽管这款游戏一定程度上也算是“意外走红”。Ustwo原本并不算是专业的游戏开发商,它更多的是为一些大客户提供“数字设计”服务,这才是Ustwo的主页,只不过刚好为Wong的游戏团队提供了一些资助。“因为得到了他们的资助,我想要做出一些能给Ustwo留下深刻印象的游戏,他们技术精湛,但却不一定玩游戏。公司又刚好是在伦敦非常时髦的地区,我想我正是在为这些嬉皮士们做游戏,这就是《纪念碑谷》了——设计感十足,色彩...
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...新激活。游戏大厂的再次布局是一方面,移动设备商同样正在给VR/AR提供更多的技术支持。苹果在2018年同样在加速AR技术的落地。在最近推出的iOS12系统中,苹果不遗余力地为其最新的ARKit 2技术背书。据苹果官方介绍,ARKit 2能让开发者创造出更身临其境的增强现实体验,并且支持多人模式。此外,由于iOS12内置了名为“测距仪”的增强现实类App,AR技术终于可以实现实物的距离测量功能。很明显,苹果已经为AR这一未来技术,在移动端提供了更多可能性,至于如何将这些全新技术有机结合,任务则留给了那些手游厂商。2018年一众厂商在VR/AR领域的一系列动作,特别是苹果在AR领域的技术革新,已经预示了AR 2.0时代正在来临。国内,网易游戏对于AR 2.0时代的反应相当迅速,其在9月18日于App Store全球首发AR手游《悠梦2:光之国的爱丽丝》(以下简称《悠梦2》),用迅速落地苹果全新AR技术的方式,诠释中国游戏厂商对于AR 2.0时代的态度。《悠梦2》,是2017年网易游戏所推出AR手游《悠梦》的正统续作。201...
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...,再将“房卡”加价零售赚钱。但在实际运营中,还无法避免另一种情况的发生,即代理成为线上赌局的组织者,免费向玩家赠送“房卡”,再从每局中获得“抽水”。有律师表示,如果发生了此类“涉赌”情形,则相关软件的开发者、运营者也将难辞其咎。在此方面,闲徕互娱上述几款麻将游戏的付费用户ARPU(每用户平均收入)显露了异常。“据昆仑万维的披露,其两款麻将手游App的ARPU值(每用户平均收入),大约在70元到90元之间(2017年数据),这是偏高的。一般休闲麻将游戏的ARPU值只有20元左右。如果参考最新的月活数据,要保持盈利和收入增长则意味着ARPU值和付费渗透率又进一步大幅提升,数据较为可疑。”有游戏业人士指出。(本文来源于上海证券报,作者:郭成林 张雪,不代表本站观点)
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...新内容,例如添加新的角色、地图、武器等,这也说明游戏开发团队在维护和延伸游戏内容上会花费一定的时间和精力。暂时还没有确定的发布日期。1. 目前还没有官方宣布icr少女前线的准确发布日期。2. 游戏的发布日期通常由开发者决定,需要根据游戏的开发进度、测试阶段以及其他因素来确定最合适的发布时间。3. 作为玩家,我们可以关注官方的社交媒体、游戏论坛和官方网站等渠道,以获取最新的发布消息和官方公告。我们可以期待官方在适当的时候公布具体的发布日期,以便我们能够及时了解并享受该游戏带来的乐趣。icr少女前线是在:2016年07月21日上线的。《少女前线》(日文ドールズフロントライン,英文Girls Frontline)是上海散爆网络研发、成都数字天空发行的一款战术策略养成类游戏。游戏于2016年07月21日在Android、ios端上市。《少女前线》是由上海散爆网络科技有限公司开发,上海暗冬网络科技有限公司运营的一款后启示录题材的战术策略养成类游戏。2016年5月20日发售。2016年《...
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...,互相分享游戏心得。这不仅增加了社交的机会,也促进了人与人之间的交流和沟通。手游的社交功能有效地拉近了人与人之间的距离,丰富了人们的生活。手游的发展对于游戏产业也具有重要意义。手游市场的火爆吸引了众多开发者的关注,促进了游戏产业的繁荣发展。越来越多的游戏公司投入到手游的开发中,不断创新和改进游戏。这不仅为玩家带来更多丰富多样的游戏选择,也为游戏产业的发展注入了更多创造力和活力。手游的发展也存在一些劣势。对玩家的时间管理产生了挑战。由于手游的便捷性和吸引力,玩家很容易沉迷忽视其他重要的事务。手游可能会带来眼睛疲劳、颈椎病等身体健康问题。长时间盯着手机屏幕,姿势不正确,对身体健康造成了一定的影响。手游的发展给人们的娱乐生活带来了更多便利和选择,同时也为游戏产业的繁荣做出了贡献。我们也应该注意合理安排时间,不沉迷于手游,注意保护身体健康。只有正确利用手游的优势,我们才能真正享受其中的乐趣。手游发...
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...!付费下载手游 小7手游小7手游是一款备受玩家喜爱的手游,其游戏画面精美、操作简单,游戏性极高,深受大众玩家的喜爱。对于那些喜欢玩手游的人来说,小7手游绝对是一个不可错过的佳作。小7手游拥有精美的游戏画面。开发者精心设计的游戏画面充满了现实感,让人仿佛置身于游戏世界中。不管是游戏场景还是角色造型,都十分细腻,给人一种视觉上的享受。无论是在手机上还是平板电脑上,都能够获得相同的高质量游戏画面。小7手游具有简单易学的操作方式。无论是新手玩家还是老手玩家,都能够很快上手。只需通过简单的点击操作即可完成各种游戏任务,让玩家体验到轻松畅快的游戏乐趣。游戏的难度也适度,既能够满足玩家的挑战欲望,又不至于让人感到过于困扰。小7手游的游戏性非常高。游戏中有丰富多样的关卡和任务,玩家可以进行各种冒险、战斗、解谜等活动,让人乐此不疲。游戏中还有各种精彩刺激的剧情,让玩家沉浸享受到电影般的体验。小7手游是一款付费下载的手...
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从产品到产业链的出海博弈 2023 CDEC 海外增长峰会第三期嘉宾名单公布
...发展有深入的理解和独到的见解。 Unity Grow 中国商业化副总裁:Abby Ji Abby Ji 拥有多年互联网从业经验,曾就职于世界 500 强企业。深耕移动营销及游戏出海行业,熟知海外市场用户习惯及产品特点,拥有与国内多家顶尖开发者合作致胜出海的经历。依托 Unity 平台领先的技术产品优势,丰富的数据基础,和优质的市场经济,Abby 希望助力更多中国开发者实现从获客到获利的全面增长,并与其携手打造全球市场的一站式成功模式。 汇量科技企业增长业务中心高级副总裁:魏国印 汇量科技企业增长业务中心高级副总裁,负责公司 ToB SaaS 业务的商业化增长。 其在企业级服务领域从业近 10 年,在移动营销、商业化增长、运营效率提升等方面具备丰富经验,为近万家移动互联网企业提供移动端增长解决方案及策略建议,涉及 App、游戏、互金,电商、教育、房产、旅行、社交、直播等行业,同时帮腾讯、米哈游、爱奇艺、乐牛等行业头部企业实现全球增长目标。 Media.Monks 大中华区董...
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...这个平台只提供正版和官方游戏,是国内第一个支持付费正版安卓游戏的第三方平台。TAP的创作团队秉承“尊重用户”的理念,倡导玩家留下公正客观的评价。在为平台内所有玩家打造一个纯粹的游戏分享平台的同时,也为游戏开发者提供了一个公平公正的环境。所有游戏的收视率和排名都取决于玩家的真实评价。成为了玩家和开发者零距离交流的平台。强强联手,共创辉煌。一个是国内游戏界为数不多的剪影式手游,一个是冉冉崛起的优质游戏平台。《超进化物语》和TapTap的契合度自然很高。玩家参与0103010测试的感受和思考,可以在TapTap上得到开发团队的充分反馈,这是用户与R & ampd .优质用户的建议可以帮助开发团队更好地优化游戏,而开发者的积极响应反过来又可以让用户更专注于游戏本身,同时为游戏带来良好的自我传播和口碑。回到原点,“不忘自己的主动头脑,从而达到自己的最终目的”,独立游戏以其不拘一格的态度和创新的玩法,为国内游戏行业注入了一股活水。我们应该相...
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电子游戏业正在经历一次比前些年更加强烈的并购潮 - 游戏资讯(健康生活网)
...,平息事态。昨天,Embracer集团又冒出大新闻,作价3亿美元收购Crystal Dynamics、Eidos Montreal和Square Enix Montreal三家SE海外工作室,还一举拿下《神偷》、《凯恩的遗产》和《古墓丽影》等50多款游戏,而且集团内部又多了1100位游戏开发者然而Embracer集团这次并不是“一鸣惊人”,确切地说,它这几年一直在不停地“鸣”Embracer集团近年来的主要收购如下:2020年4月:5.25亿美元收购移植工作室Saber Interactive2021年2月:13亿美元收购《无主之地》开发商Gearbox Entertainment2021年4月:6.4亿美元收购广告型手游发行商Easybrain2021年8月:3.13亿美元收购3D Realms及其它七家工作室2021年12月:30亿美元收购法国桌游与RPG发行商Asmodee像EA和动视这样的大发行商现在坚守自己的年货策略,Embracer则在不停地往自己篮子里捡鸡蛋。他们有《生化变种》,有《僵尸世界大战》,有4A Games的《地铁》系列,还有Dambuster的《国土防线2:革命》,连难产8年的《死亡岛2》都被他们揽入麾下。除了THQ的遗产(比如2018年买下《阿玛拉王国》)之...
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