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cok类型手游

  • 好玩的单机三国策略

    ...斗力大幅提升的,况且张辽的稀有度并不是很高,玩家在游戏中攒一段时间的抽卡材料之后基本上都可以可以成功抽到的,算是平民玩家的福音了。马超马超的4个职业天赋都可以提升其输出能力,另外的话马超对于游戏中的boss类型敌人还拥有额外100%的伤害加成效果,这使得玩家即使是在练度较低的情况下也是可以完成部分高难本通关的,而目前游戏中平民玩家能够获取到的高稀有度武将其实还是比较少的,马超的确是很不错的选择了。游戏开始的时候送的赵云和黄芸都是非常不错的武将,可以用到50级左右。今天的关于好玩的单机三国策略的知识介绍就讲到这里,如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

  • 蚁国崛起阵容搭配推荐(蚁族崛起后期最强阵容)

    ...收获特化蚁升级需要的资源),使整体布局更为合理,运作效率也更高。《Ant Legion》并没有和《小小蚁国》一样,一开场就进入建造环节,而是和《口袋奇兵》类似,通过一个合成兵种的塔防小游戏简单介绍了几种不同的蚂蚁类型。当玩家无法应对过于强大的敌人时,系统则会提醒你需要进一步强化自身实力并进入内城建造环节,过渡相对平滑,游戏的目的性也更明确。《Ant Legion》内城设计采用了较为传统的框架,建筑内容比较固定,基本都由游戏本身规划完成,但合成兵种的小游戏在前期也占据了相当的游戏篇幅,从而填补了较为枯燥的建造环节。值得一提的是,这种小游戏的设计也给《Ant Legion》的买量素材带来了便利性,容易吸引玩家点击下载。总体来看,《小小蚁国》更侧重于建造经营,尽量去还原蚂蚁的生态,构筑属于自己的蚂蚁帝国。《小小蚁国》制作人猫哥也在TapTap上表示:“产品立项的初衷就是尽可能还原养蚂蚁的体验,并且团队认为4X SLG中的eXploit(开发-经营)一直未被足够...

  • 大胆回归三国起点,《率土之滨》沉浸式策略战争体验再进阶 - 房产资讯(健康生活网)

    ...用户而言,可能更加希望感受耳目一新、更具沉浸感的游戏体验。作为品类中的头部产品,《率土之滨》对玩家核心诉求的风向转变向来敏感,这点由其本月新推出的征服赛季“甲子狼烟”可见一斑。这是率土首次聚焦鲜少被同类型游戏提及的乱世起点——黄巾起义,重启三国之战。这种显而易见的“求新”并非是单纯的标新立异,而是由经典出发,在深挖历史后,尝试从多个视角刻画真实而不失新意的三国全貌。在GameLook看来,游戏正是通过还原“黄巾起义”时期的背景设定,实现对角色、战争及三国文化的再创造。进一步完善玩家心目中全面、立体三国的同时,更满足其沉浸式体验的核心诉求。基于史实,塑造暗潮涌动的三国起点严格来说,上线六年的《率土之滨》之所以屡屡受到核心玩家的青睐,首先源自对三国历史的真实再现。不过,这种“真实”并非简单地照葫芦画瓢式还原,而是忠于史实的深挖与创新。即不简单地沿用主流印象,转而从多个视角入手,塑造立体丰满的角色,并将细...

  • 免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南大厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...的塔防逻辑,玩家通过消耗cost费用,去部署自动战斗单位。单位会自动寻路前进,并根据职业、技能等特性的不同,自动锁定敌人并进行攻击。在保护我方防御塔存活的同时,击破敌方防御塔即为作战胜利。 和其他同类型游戏一样,《核芯:利希特》的核心策略点主要来自于出战角色的搭配、对局中部署角色的时机和位置、以及根据对手实际出兵情况的临机应变——尽量通过职业克制、技能特性等要素,用较少的cost费用来解决敌人。 游戏的特别之处有几点。 第一,除了每个普通单位(适格体)都带有一个自动释放的技能外,游戏中还存在一个名为「超体」英雄单位(下图最左边的那个)。该单位不消耗cost,冷却CD结束后即可召唤。其技能是需要手动释放,并选取攻击范围。 并且超体可以随着养成进度解锁新的可替换的武器和技能。 第二,游戏没有魔法牌、建筑之类的设计,而是把对应的效果全部做成了带技能的角色,比如说出场就能释放清理大群杂兵技能...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...萄君:都发过什么品类? 唐晖:我们投入最多的一款产品是MMO,叫《Aladdn》。玩法类似《梦幻西游》那种带宠物战斗的回合制MMO,这款产品我们做了大概有一年半左右,但是效果不是太好。 葡萄君:为什么? 唐晖:因为这种类型对于中东人来说门槛太高了,既需要计算养成数值,还要思考战斗策略,如果他没有玩过类似游戏,很难上手。相对而言,我觉得中东地区更适合SLG(COK类)和休闲游戏这样游戏逻辑简单直白的游戏。 因为COK是基于GOW(《战争游戏》)框架做出来的,而GOW很早的时候就已经把在全球市场教育得差不多了,包括中东、韩国,用户接受度都挺高的。 葡萄君:你们当时赚了多少? 唐晖:当时我们在中东市场推了很多款产品,基本上每一款都能赚到钱,甚至只用3~4个月做款COK-like《苏丹的冲突》,一个月也能轻轻松松做到20万美金左右。 02 “我觉得只要能胜过70-80%的产品就行” 葡萄君:你为什么要出来创业? 唐晖:因为2019年的时候,整个4X SLG市场可能比2018年涨了60~70%...