很近以前的手游
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...来更足,缺点则是很难拉近玩家与角色的距离,这种手法不利于表达“重视情感传递”的内容。 悠星发行的《碧蓝档案》就是典型的,强调“拉近玩家和角色距离”的游戏。一方面是构图本身多数情况都会让角色立于离玩家很近的位置,另一方面是经常给角色面部进行各个角度的特写。这款游戏本身的画风属于很正的日系赛璐璐,突出的就是角色各种侧面给人的亲和力,以及魅力,对应的用这样的视角来呈现卡面内容,就很契合游戏的目标。 当然并非所有强调情绪的画面都需要拉近视角来呈现,重点在于如何掌握要表达的情绪的度,在这个基础上风格化足够、细节处理有特色,画面给人的张力、冲击力就会强出许多。 比如《神殺しのアリア》虽然立绘不算特别顶配,但KV灵活运用少女、弑神、成为恶魔等关键词,构建了一个“看似让人却步,且明显发生了很多大事”的场景,角色所处的位置和伸出的手,恰好在配合玩家看到画面时的心理,做出“跟我来吧”的暗示。 而在我看来,把情...