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如何看待手游广告

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...然稳定在App Store畅销榜前100名。在“蜀门IP”步入黄金第十年的这个时间点,《蜀门手游》交出了一份令人振奋的答卷。近期,在《蜀门手游》迎来周年庆典之际,游戏智库采访到了方趣网络CEO方师恩,听他讲述了《蜀门手游如何顺应市场的变化打下长线运营的基础,以及公司下一个阶段的目标。方趣网络CEO方师恩一、市场环境倒逼产品品质提升游戏智库:2017年的MMORPG手游和2018年的MMORPG手游,您觉得在发行理念上产生了哪些变化?方师恩:其实早在筹备《蜀门手游》的前两年中,我们就明显看到游戏市场的红利明显在消失。从端游迁移到移动端的用户,或者移动端新增的用户数量已经很少了。2018年这个时间点,MMO的新增用户相当少了,都在存量市场上。如果换一个角度来看,“保有现有用户”的重要性变得非常大了。那么具体到策略上,就是需要更注重产品的生命周期。游戏智库:是内外部环境所致?方师恩:是的,各种合作伙伴的思维方式都在变,马太效应非常明显。比如,过去一款产品...

  • 一款游戏养活一个国家?贫民窟中的人,如何靠打游戏买房买车 - 教育资讯(健康生活网)

    ...的重庆市,就已经比菲律宾整个国家的GDP高了,北上广深就更不必说了。根据国家统计局国际劳动机构统计,菲律宾的年收入仅有32000元人民币,而且平均月薪非常低。在失业潮席卷全球时,菲律宾也不能幸免。那么菲律宾又是如何通过游戏买房买车,甚至实现财富自由的呢?就让我们共同了解一下。一、Axie Infinity说到最吸金的游戏,大家最先想到的应该是“王者荣耀”、“PIBG Mobile”、“原神”。在各种主流游戏的博弈中,Axie Infinity却打破了这一固有印象。作为区块链游戏,无论是玩法还是画面上,都比不上传统的3A大作,更能震撼审美疲劳的玩家。令人惊讶的是,这样一款游戏,它的日收入就已经超过亚军“PUBG Mobile”,很接近全球手游收入冠军王者荣耀了。在数据统计公司Token Terminal,给出的日均收入信息中,6月份手游王者荣耀的收入是920万美元,PUBG Mobile的收入是710万美元,而7月15日Axie Infinity的收入超过820万美元,稳居全球游戏收入亚军地位。根据相关数据显示,Axie Infinity7天内游戏收入...

  • 耗资6.4亿的逆水寒手游承诺不氪金,要靠内置广告赚钱,靠谱吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...尽管在官方的调查下发现,PDD实际充值的金额约为50万,其余数目均用于和其他玩家的交易买卖,但仍让普通玩家对《逆水寒》端游造成了极强的氪金印象,严重影响了端游的口碑。经此一着,《逆水寒》手游官方才决定,无论如何也要维护好游戏的口碑,用更加亲民的方式运营游戏。为了能够达成不氪金的目标,《逆水寒》手游官方计划,部分放弃或全部放弃“玩家为属性付费”的收入,通过缩短普通玩家和高端玩家之间的属性差距,让玩家们将注意力放在游戏世界的探索和招数套路的钻研中,而游戏的营收重头,则放在对属性毫无影响的外观时装上,用媲美甚至超越目前顶尖换装游戏和竞技游戏的外观数量,争取玩家为美付费。除此之外,游戏官方甚至想到,可以在游戏中植入广告,用广告客户的钱来养育自身,同时反哺玩游戏的玩家们。看了《逆水寒》手游官方对不可尽的解释,不少玩家也表示了支持和期待。那么,你是怎么看待耗资6.4亿的《逆水寒》手游想要靠内置广告赚钱养游戏这件...