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2018完美世界上线手游

  • 游族网络《天使纪元》获2019艾米奖“年度创享游戏”

    ...最终揭晓,凭借出众的游戏品质,游族网络首款MMOARPG手游《天使纪元》荣获“年度创享游戏”奖项。作为游族网络2018开年巨制,《天使纪元》为玩家提供了一个宏大、热血的战斗魔幻世界。主打MMO玩法,游戏将社交性与战斗性完美融合,并通过对于游戏引擎的升级,兼顾了游戏的可玩性与流畅性。游戏表现力方面,游族特邀打造过多款经典作品的日韩知名美术、加盟,打造出了远超同类产品的震撼观感,由日本大师监制的配乐也充满史诗感,为游戏增色良多。核心玩法之外,游族也力图通过对《天使纪元》整个生态系统的重构,突出游戏在同质化MMO手游市场差异化的竞争力。《天使纪元》聚焦对玩家养成体系的优化与调整,加入独创性的战果分配机制,平衡优质资源、装备在不同层级用户的分配比例,并提高人物的养成速度,赋予更多快速养成的空间。平衡的分配机制也有效的实现了游戏用户的维稳,让所有用户都能找到自身游戏定位,从而打造更加健康的用户氛围。游戏自上线以来也获得了...

  • 第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布

    ..., 袁征先生及合伙人共同创立了乐艺leewiART—国际数字图形(CG)艺术推广机构,数字图形(CG)是以计算机为主要工具的艺术创作类型,袁征先生正是凭借对该新兴艺术市场的敏锐观察及多年的研究探索,将CG艺术与传统艺术搭建了完美的桥梁,将CG艺术的魅力从电影,游戏,插画等相关产业向艺术市场进行创造性的突破,并将传统艺术中的优点向大众群体进行了延伸,让所有人都可以享受到艺术的魅力。郭丽娜非空间艺术工作室 项目负责人资深游戏媒体人,10年游戏从业人员,曾为200款以上的游戏进行过深度评测,非常了解游戏娱乐化与商业化。2007年联合创立265G,2014年创立优易网,现加入非空间艺术工作室,成为艺术工作室项目负责人。陈大刚(Donald D.G. Chen)北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司总经理Autodesk 3ds Max大师,中国CG技术成就奖得主ZBrush中国最高授权培训中心(MZATC)负责人陈大刚先生从事高端CG技术研发、艺术创作十余年,在CG行业具有广泛的影响力,是全球首位获得Autodesk 3ds Max大师...

  • 游族《天使纪元》联合洽洽喀吱脆 跨界分享“快乐的味道”

    ...高度整合的营销大戏。好吃又好玩,打通游戏闭环体验游戏 IP和食品行业的全新跨界玩法,线上线下同步“嗨皮”。据了解,此次《天使纪元》和洽洽喀吱脆共同推出的礼盒,惊喜满满,不仅有超赞“猎魔战镰”手办等你把玩,完美还原武器的霸气外形,不做商业用途,仅供作为奖品赠送给消费者,这也是通过热门 IP 带来曝光度以及用户拉新。更有“韩式泡菜、麻辣香锅、葱香烤翅”等6种人气口味薯片零食,让你边玩边吃乐享不停!在品尝美味的同时,还能进行微信扫码互动抽奖,赢取游戏专属称号和游戏大礼包,助力玩家在游戏里的飞速成长。定制包装产品上线后,洽洽将在全国部分卖场及校园开展线下落地活动,对双方联合定制产包、游戏形象及定制周边进行有奖互动及落地宣传,走在校园的时候,在超市购物的时候,运气好,还能遇到美丽的“猎魔者”小姐姐,把美味和奖品一起送上。值得注意的是,天使纪元和恰恰此番合作打通了游戏端、商超线下和用户数据端三方数据,让用户可以...

  • 盛大游戏携旗下11款精品游戏角逐2018金翎奖

    ...型。玩家将作为监督者,建设自己独一无二的避难所,保证资源的生产并探索广袤的波士顿地区,与危险的怪物和其它的玩家就生存而进行战斗。《光明勇士》《辐射:避难所Online》《RWBY》是知名动画正版授权同名手游,游戏完美还原RWBY小队的成长历程,拥有Break崩溃、Weakpoint弱点打击多种丰富战斗技巧,以畅快的动作体验呈现给原作粉丝和更多的玩家;二次元3D歌舞姬育成手游《命运歌姬》收录了近千首二次元正版歌曲,由日本一线声优全程配音,国内知名画师打造精美立绘;《君临之境》则是一款赛博朋克题材的角色扮演类游戏,将战棋和CCG两个类型融合,打造出强竞争性的乐趣玩法。盛大游戏“i次元”首批签约手游《RWBY》《命运歌姬》《君临之境》在推出这些精品游戏的同时,盛大游戏也将继续定制化发行、长线培育IP的思路,并对每一款游戏进行创新性的“精耕细作”,来打造新的知名IP,取得最大化的IP效应,为玩家和行业带来更多拥有长生命周期和持久活力的优质产品。创办于2005年的...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    ...血、重情义。也就是说,《妖神记》明确了95后用户圈的扩张,而《蜀门手游》追求的是利用可以引发多层用户共鸣的内容,对整体的用户生态进行补足。中秋国庆期间推出的双月嘉年华以及这次与《镇魂街》的联动,就是一个完美的起步。可以清晰地看到《蜀门手游》正在向全年龄段用户方向发展。蜀门IP已经开始走入第10个年头,因此在用户沉淀方面《蜀门手游》绝对是够资本的,但在开拓90后、95后用户方面存在一定的缺口。9月28日,《蜀门手游》首届嘉年华开启时,除了限量周边、新玩法、定制副本等内容外,还公布了一个萝莉向的新职业——墨韵,作为游戏中的“第六个职业”。她的介绍是这么写的:在得知众师兄为除魔道而下山历练后偷偷跟随,势必要暗中助众师兄一臂之力。很明显,《蜀门手游》希望把墨韵描绘成一个年轻美丽、需要被老蜀门的五个角色爱护的萝莉。其实,方趣网络用心埋下了一个细节。嘉年华开启后的几天时间里,用大篇幅迎接新职业的降临,从宅舞形象、各式...

  • 长假新姿势get!网易邀你畅玩CICF X AGF广州动漫游戏盛典

    ...决,更有英雄亲密度玩法,打造你的本命专属。一言难尽的无厘头画风,欢乐逗趣的吐槽,全程高能的战斗奥义,欢迎来到脑洞学园!《绘真·妙笔千山》:《绘真·妙笔千山》是网易Starry工作室自研的一款青绿山水佛系手游完美还原了中国传统绘画瑰宝——青绿山水的意境和效果。游戏采用横版平面视角与3D自由大视角结合的方式,淋漓尽致地营造出“如入画境”的体验。游戏以探索中国传统青绿山水绘画之道为背景,讲述了一修和尚和少年墨言寻找画圣妙山学习绘画之道的故事。隽永的画风,神秘的故事,动人的音乐,带给玩家一段奇妙的青绿山水探索旅程。《轩辕剑龙舞云山》:作为网易水墨国风茶系手游,《轩辕剑龙舞云山》获得大宇《轩辕剑叁:云和山的彼端》和《轩辕剑叁外传:天之痕》正版授权。开发团队致力于以匠心重炼经典,以赤诚再塑国风,革新回合制战斗体验,畅享追击爽快乐趣;树立全新美术标杆,让人置身画境,流连忘返。《明日之后》:这款将于11月2日开启公测的...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...心觉得这个产品好玩,心甘情愿地花钱。比如在我们印象当中,很多游戏在推出新职业的时候,都是为了大捞一笔。玩家需要重头开始练级、打装备、强化技能,买皮肤。但我们这次新职业(墨韵)的推出,是可以从原先的职业完美继承过去的,包括强化级别等。对于大部分用户来讲,不用花钱就能体验到这个新职业,非常友好。游戏智库:去年您和我们说过,《蜀门手游》可能需要2年时间才能把端游的内容还原完毕。现在的进度如何?之后你们会如何去保持新鲜度和竞争力?方师恩:第一是团队。无论是研发团队还是运营团队,我们这一年中的人力配备是在持续增加的,以保证产品在各个环节做得更完美。第二是内容。一年里《蜀门手游》增加了非常多的玩法。我们快马加鞭地把好内容添加到产品中去,当然也要保证它们在移动端的兼容性。即便如此,“两年”的预期我感觉还是太乐观了。因为我们在扩充内容的时候,也在尽力优化细节:单单UI就升级了三遍,不仅是要提升精度,风格也在不...

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...已给出了答案。随着市场的洗牌以及逐利资本的褪去,MMO类游戏目前已回归一个较为健康的市场份额(9%)。从MMO手游的爆款形态来看,《我叫MT4》的未来表现也让人颇为期待。腾讯的《天龙八部手游》、网易的西游双雄,包括完美世界的《诛仙手游》以及盛大研发腾讯代理发行的《龙之谷手游》等爆款产品,讲究的都是“经典IP+大厂发行”的制作思路,本次的“MT”新作亦是如此。这一系列条件,都预示着《我叫MT4》有广阔的发挥空间。其次,是转型的时机。不止有一位行业大佬说过,卡牌类的产品非常利于塑造角色IP,但在内容的深度和自由度上远不及MMO。《我叫MT online》上线至今5年,三代卡牌产品对于游戏中各个角色刻画已经相当到位。从时间跨度上看,《我叫MT》系列手游到了该自我进化的阶段。同时,2018年有很多经典IP改编手游在做转型。比如腾讯发行的《传奇世界3D》一改该IP传统的2D作风;《圣斗士星矢(腾讯)》则是圣斗士手游大家庭中的首款回合MMO。当然不止是腾讯,很多厂商都...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...。以二次元核心社区为主要生态环境的B站在这方面具备较强的灵活性,而腾讯这类综合性的大厂也可以将Steam平台作为分摊营收压力的部分战场。Steam中国商店是关键点在渠道、买量、产品等综合产业链都面临不同困境的当下,完美世界突然宣布将与Valve合作推出Steam中国商店无疑成为了一枚重磅炸弹,年中该消息公布时,一度引发了业界轩然。对于玩家、开发商、发行商、渠道几个游戏产业的主要环节来说,Steam中国商店的消息都会引发相当程度的猜测,其中最激烈的讨论无疑聚集在了“Steam国际版是否还对中国玩家开放”的问题上。尤其当时央视新闻频道还专门制作了《中国文创引进来走出去添新平台》节目,对该事件进行报道,称“按照战略协议,将由完美世界建立平台,并被授权使用Steam商标,按照中国游戏产品上线流程,从平台挑选游戏,申报版号及备案,接受监督,让海外游戏健康有序服务中国市场。”不过在消息公布后的第二天,《波西亚时光》的开发商帕斯亚科技官博公开称他们咨...

  • 世纪华通重组盛大游戏背后 精品与出海或引领行业“回暖”

    ...估价。在世纪华通看来,盛大游戏的310亿元资产预评估结果及298亿元初步作价具有合理性。截至交易的预估基准日2018年4月30日,盛大游戏的市盈率和市净率分别为20.67倍与2.72倍,远低于37.41倍与3.7倍的行业平均值,比盈利相当的完美世界(33.07倍、5.58倍)、三七互娱(29.43倍、5.01倍)也低不少。盛大游戏市盈率与市净率远低于行业平均水平由此看来,倡导精品战略的盛大游戏,建立起了自身的优势,或许这也正是世纪华通如此看重盛大游戏的重要原因之一。可以预见,完成盛大游戏重组之后,世纪华通在游戏精品研发上的力量将得到进一步加强。越来越受重视的海外市场除了对精品战略的认同,“游戏出海”也成了一众游戏企业争相抢夺的焦点。根据市场研究机构Newzoo发布的《2018年全球移动市场报告》显示,2018年全球移动游戏收入将达到约699亿美元。与国内市场的不确定性相比,国内游戏厂商在海外呈现多点开花之势,不仅在港澳台地区、日韩市场,在欧美等成熟市场也都有亮眼表现。据伽马...