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吃鸡手游怎么看fps

  • 起来手游,玩起来不累的手游

    ...比什么的,只需要练好自己的技术,这样不论是匹配还是排位,都可以获得比较好的体验。当然了,你要有被残虐的心理准备,虽然游戏方开放了相对公平的匹配方案,毕竟有一些猥琐的低阶大佬不要脸的血虐新手找存在感。三吃鸡手游吃鸡手游也不需要经验,不需要氪金,要的只是技术,有了技术,加上运气,那就有很大可能吃鸡。原创首发,不喜勿喷,谢谢。自娱自乐就好,心累不累主要自己的心态,现在大部分游戏要么耗时间,要么充钱,不然的话跟不上节奏,过段时间就不想玩了,如果把心态放好,把游戏只是当做消遣,无所谓节奏不节奏的,那所有的游戏里,你都是主人,想玩就玩,不想玩就不玩,有时间就玩,没时间就不玩!玩游戏永远记住一点,是你在玩游戏,而不是游戏在玩你!如果是FPS的话我推荐行星边际2,目前九城代理的停运了,只能玩steam亚服。跟着大部队划划水推推图,偶尔打下警报什么的,风景开开车,要多休闲有多休闲。不像一般的FPS全程紧绷手机打手游戏...

  • 手游源头 互创手游

    ...功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低游戏引擎的开发难度,提高开发速度和质量。对于目前市场,3D手游的引擎选择主要分四部分:Unity:在移动端更有优势占据手游市场70%的占有率,各种品类游戏都有;Unreal:两款正版吃鸡手游都是使用Unreal引擎,但手游MMO目前国内还没有上线产品,国内端游MMO成功的也很少;自研引擎:例如楚留香的Messiah,太极熊猫的Flexi等,优点在于非常熟悉可以提供深度定制和优化;其他引擎:应用较少不进行考虑。这里其实选择的余地比较小,对于大部分没有自研引擎的公司来说,还是选择Unity居多,但是随着硬件的不断发展以及Epic公司自己的不断优化和持续更新,Unreal在手机上也有越来越多的公司和项目选择使用了。部分已知手游项目:(一个重要的选择原因:如果一款引擎在同类型项目中有成功项目,则我们可以很大程度相信这款引擎。)二、选择引擎的基本原则按照软件工程的开发流程,我们首先应该明确需求。以下是一些常见的需求点:游戏类型?目标用户,...