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2018年4月份网络手游

  • 请问初中生上电竞学院怎么样

    ...并持以鼓励、正面的积极态度。 调查显示,2017,移动电竞的代表项目王者荣耀在国内已经拥有接近两亿的用户,到了2018,中国电竞市场规模为84.8亿元,这个庞大的数字,是大部分传统体育项目无法企及的。截止到183月份,中国已经有20所高校开设了电竞专业、其中以专科学校居多,可以说, 电竞教育是一个大的发展趋势。 谈到初中学电竞有没有出路,从目前来说当然还是很好的,中国的电竞还是很轻的,而且还处于快速发展的时期,如果你真的梦想有一天能站在世界赛场和那些世界强队掰一掰手腕,并每天为了这个梦想而不屑努力,不被周围的人或事所干扰,认真对待每天的训练的战术布置,那么你确实可以去尝试一下,即使现在你的游戏水平远达不到那些顶级职业选手的水准,但我一直相信勤能补拙,如果真的能为梦想下定决心,此时去打职业也不失为一个好选择。另外,电竞这个产业,资本大量流入,产业链完善,也有更多创收的方式,相比原来,电竞行业也能够带来不错...

  • 12月手游出海营收TOP30:二次元末发力,日本市场“真大腿”

    ...12月期间,《黑道风云》在日本AppStore游戏类畅销榜上维持在Top10~Top20之间,日本市场贡献了整体月流水的59%。同样受益于日本市场,网易《第五人格》重回榜单。Sensor Tower数据显示,12月是《第五人格》上线以来营收成绩最好的月份。对比上一个峰值营收月份(8月)提升11%。本期明星:《碧蓝航线》纵观12月收入榜单,多款二次元手游获得了排名的上升。《奇迹暖暖》,排名由第25上升至第18名,《少女前线》从第29上升至第22。上升幅度最大的是《碧蓝航线》,由11月的第26名上升至本月第12名。《碧蓝航线》在海外市场的爆发引起了不小的轰动,经核算,《碧蓝航线》在去12月期间在日本市场的营收高达6217万元人名币,这个数字甚至是本土国服营收数额的好几倍。游戏智库观察发现,《碧蓝航线》此次成绩上升的主要原因在于十二月底推出了名为“苍红的回响”的活动任务,“新福袋”和“比翼双飞”礼包等内购项目的发售让《碧蓝航线》国服、日服均获得了不错的成绩。上述的几款二次元...

  • 行业洗牌仍在继续 盛大游戏加码手游稳固业绩

    ...ine》等都有可能成为爆款的潜力。据悉,截至201811月底版号申报总量超6000个,在当前游戏严控的环境下其中约有一半已被清退,目前所需处理的存量仍有3000个左右。此前有业内人士预测,游戏版号进入正常审批状态仍要等到3月份左右。版号开闸后,游戏行业的洗牌仍在继续。世纪华通CEO、盛大游戏董事长王佶表示,游戏行业正在经历去粗取精的过程,未来整个产业的精品化是大势所趋,前景依旧一片大好。面对人口红利消失的存量市场的情况下,盛大游戏立足精品研发以及雄厚的IP储备,深挖手游机遇;发行与投资并举,拓展海外增量市场。《传奇》早已不是唯一营收驱动力,手游才是下半场决胜的关键。自2001代理《热血传奇》至今,盛大游戏研发和运营经验深厚,推出游戏百款,累计注册用户超过21亿。在很多思维僵化的人看来,盛大游戏是靠“传奇”发家、除了“传奇”再无其他的游戏企业。事实上,传奇系列IP早已不是盛大游戏营收的唯一驱动力,尤其是盛大游戏转型手游的这几...

  • 8月手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”

    ...的当属腾讯;在2018初,榜单头部依旧被深耕海外市场多的策略类游戏大佬们掌控,网易也凭借着《阴阳师》的良好发挥稳坐第4名的位置,而当时的腾讯虽然有在东南亚爆火的《王者荣耀》的加持,却仍位列第22名。不过,2月份刚刚离去,腾讯的转折就出现了;进入3月,腾讯的《PUBG Mobile》顶着《绝地求生》IP的光环出海,短短3天内在全球90多个国家地区登顶App Store下载榜,创造了国产游戏出海记录。接下来的几个月,腾讯乘胜追击,推出了付费会员和Royal Pass等业务,其海外流水也一路飙升。据悉,《PUBG Mobile》的8月流水已经达到2000万美元,真正实现了吃鸡盈利。抛开稳步提升的腾讯和不时出现的黑马,2018国产游戏发行商的排名实则并无太多变化。不过从上半总的排行中可以看出,腾讯和网易两位巨头正在凭借出海游戏数量多,品类广泛等优势,逐渐撼动老牌策略类游戏大厂统治海外市场的格局。在此趋势下,海外市场的未来格局可能也会向国内那样呈现“两超多强”的态势。从品类...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...战场,要想适应产品+推广的打法依然要花费大量资源和时间,因此出海只能作为对赌策略之一,而另一方面,许多厂商也选择通过买量巩固这种改编资源倾斜的方式,将现有的线上产品价值最大化。根据App Growing发布的《20188月份手游买量市场洞察》,8月买量投放排名中,紫龙游戏晋升开发商第一位,旗下主推游戏《梦幻模拟战》在强大攻势下收效显著,成为近期新上线产品中跻身一线的活跃者。游族网络则是持续大投入半以上的买量大户,近两个月上线的《三十六计》、《女神联盟2》两款游戏也立刻纳入投放推广矩阵当中。另一方面,部分大厂绕道而行,开始关注Steam游戏的潜力,诸如B站于近日在Steam上线了《漫展模拟器(The Con Simulator)》、《音灵(INVAXION)》和《寄居隅怪奇事件簿》三款游戏,并预计今第四季度发售。甚至于腾讯的自研吃鸡游戏《无限法则》都会优先于自家的Wegame平台,以免费的方式抢先登陆Steam平台。相较出海以及买量,转战Steam确乎是现阶段大厂更容易达成的目...

  • 《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!

    ...戏领域上的布局一直采用着不慌不忙、稳步前进的策略,然而这样的情况在2018得到了改变,在早期《蔚蓝战争》、《初音未来:梦幻歌姬》等产品试水成功的情况下,腾讯终于在今开始了在二次元游戏领域的提速,在今4月份的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯一口气发布了《电击文库:零境交错》、《猎人》、《火影忍者OL》、《圣斗士星矢(腾讯)》等多款重磅级动漫IP游戏来展现出自己深耕二次元领域的决心。乍一眼看上去,你可能觉得这无非又是一次量产手游在进行狂轰滥炸,而事实上,腾讯对二次元用户群体的定位十分清晰,腾讯互动娱乐星辰游戏产品部发行制作人罗伟曾对此进行了具体说明:“腾讯对二次元领域划分了三个维度,即核心向二次元用户、泛二次元用户、轻群体,针对不同层次的用户,腾讯会采用不同的产品、IP进行应对,而此次上线的《电击文库:零境交错》正是腾讯针对二次元核心用户所推出的一款产品。”这样的策略不仅仅呈现在腾讯对二次元游戏市场的...

  • 天舟文化:上半营收4.05亿元,同比增长11.66%

    ...舟文化在MMORPG、SLG、卡牌、塔防等多个类型移动网络游戏领域中具有较强的研发和运营能力。截至6月30日,公司运营游戏产品共58款,上半新增运营的游戏产品共31款。其中,《青云诀》凭借公司与研发的密切合作,截至今7月份,总流水已突破34亿元,截止到今7月份总流水超过15亿元。今下半《青云诀2》也将逐步推出到市场测试,并不断进行产品调优,为版号审批通过后的全渠道发行做好准备。另外,除了自研产品,公司下半还将持续向发行业务发力,今签约的《长生原》《永恒龙骑》《精灵争霸》等产品将陆续上线。公司在原有《大主宰》《仙剑客栈》《精灵》等热门IP合作和储备的基础上,新增《寻秦记》等IP。公司表示,将继续通过“内生增长+外延发展”的双引擎发展模式,通过对 IP 版权的引进,精品游戏的自研、代理以及投资孵化等方式,在移动网络游戏的产品、发行、平台三个方面对游戏产业链进行有效整合。开拓教育创新领域 积极布局海外上半,天舟文化除了...

  • 闲徕互娱分红“离奇出走”,昆仑万维实控人幕后操盘

    ...来麻将为例,易观千帆数据显示,2016下半,闲来麻将App月活数维持在400万左右,2017初直线下滑到200万,20174月至底,月活数则勉强维持在100万以上。艾瑞咨询的数据显示,2018以来,闲来麻将的月活数持续下降,至7月份,月活数仅为51万台,环比降幅近两成。再看闲来广东麻将的月活数据,据易观千帆统计,其在20175月跌到100万以下(此前最高峰时近300万)后再未翻身。艾瑞咨询的数据显示,该产品7月的月活数为72万台,环比下滑12.1%。熊猫四川麻将可能是闲徕互娱旗下表现最好的手游App。易观千帆数据显示,2017其月活数保持在300万上下,但比起2016最高点时近700万月活的辉煌,也基本腰斩。艾瑞咨询的数据更令人心凉,熊猫四川麻将今7月的月活数仅为75万台,也呈不断萎缩下降之势。很难理解,持续下滑的月活数据如何能支撑起闲徕互娱强劲的业绩增长。难道是闲徕互娱独特的盈利模式,创造了更高的单用户付费?据昆仑万维披露,闲徕互娱旗下麻将类游戏主要以“房卡”...

  • 2017手游市场统计 手机游戏市场调查报告

    ...上市公司。其实按收入这个比不上网易的《阴阳师》,但是作为2018最大的手游黑马。拯救了一个B站,这种让人惊呆的操作。哪款手游做到了?这个需要的是机会和自身的硬实力。说到腾讯就少不了网易,网易的《第五人格》在4月份上线,一上线就累计了大量网易粉的注册。并且当天就排在了各大应用商城第一,这里不排除刷量的嫌疑。但是日后其手游在各大直播平台的火爆和2018手游下载量排名前5的成绩。首月流水就有2000万。《QQ飞车》,一个月给腾讯挣一个亿美元。《QQ飞车》自去1月底发布以来,曾经连续3个月的收入超过1亿美元,此前有业内公司分享数据时表示,该游戏2018Q1的收入超过20亿元人民币。而在百度指数上,《QQ飞车》的搜索量排名第二仅次于《王者荣耀》。手机游戏市场调查报告在王者荣耀中完家的数量大约7亿左右,在2021的游戏调查中发现:《王者荣耀》的中国玩家已经突破6个亿,要知道2020的中国手游玩家才6.5亿,就算今有增长,王者荣耀平均每天上线的的号数为30...

  • 十大网游公会 中国十大网游公会有哪些

    ...2、傲之公会傲之网游公会原名“天乐网游公会”于2008底成立在"iSpeak"语音平台,家族主要带动游戏“DNF-地下城与勇士”,20093月技术部正式成立,从事DNF游戏的交流工作, 20095月IS更换新频道,200910月重新整顿,并于12月份正式成为 IS级VIP工会\更换频道ID,开始了自己傲一族的公会生涯。3、大鲲电竞公会这是一家以游戏内容为主的MCN平台,由华谊兄弟,并由腾讯手游一线发行团队创立。内容团队曾经推出过《屌丝男士》、《女士》等多档中国成功的内容。与32家主流视频、漫画、媒体等平台建立了深度的合作关系,并成功合作过《偶像来了》、《制服美人》等数部S类综艺栏目。目前DK旗下比较的主播有:DK-冬季,DK-骚皮皮,DK-晚玉,DK-不求人,梦飞大大,厌世小孤影。4、正恒公会正恒科技发展有限公司成立于2014,总部位于天津市,公司业务包含艺人经纪、、游戏、品牌商业活动、资源营销、以及诸多IP衍生业务等。正恒现拥有线上签约主播近6万名,人气主播超过300名。目前在北京、...