花少少的手游
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...很难有黑马产品突破“创意的天花板”,即便因为IP世界观和影游联动带来了足够的差异化,但像主打操作或是闯关这类的手游产品,很多的研发团队依然选择了在“借鉴”中求生。虽然环境不是太好,不过《射雕英雄传2》多多少少还是给了一些耳目一新的设计,比如前期体验连贯,部分细节也比较有应景游戏的世界剧情等....但游戏氪金的地方依然是走的数值,一方面在于玩家自身的数值提升,另一方面在于卡牌人物的收集与培养。 【前期:技能效果突出 收集人物是核心操作】 《射雕英雄传2》在前期最大的特色在于游戏不会因为卡等级出现玩家为省级或者完成某个任务区费时费力设置氪金,所以我们会发现在创建好角色后一直到40多级,打怪做任务进副本升级装备什么的都比较顺畅。 其实游戏整体的玩法不难,简单点来说就是前期强调个人,后期强调团队,前期玩家做任务获得经验,然后逐级解锁的系统中强化技能和装备来提升自己的能力,中后期就是参与各种日常活动、组队打...
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