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手游传播文案

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    文/天路游戏智库原创 转载请注明出处中国网络游戏发展20个年头,经历了端游、页游和手游三个时代。每一个时代,都会出现“少数”的胜利者和“多数”的失败者。以手游时代来说,先后度过了幸福的起步期,短暂的成长期,残酷的爆发期,如今正在经历痛苦的洗牌期。洗牌,是一个必经的过程。据伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,增幅创新低。这对于想挣快钱的厂商和产品来说,是一个打击;但对于有市场把控能力、用户阅读能力的企业来说,这个时期并不算可怕。人口红利的消失,确实让市场增速放缓,但也推动了厂商的自主进化能力。我们能够看到,几乎每个月市场上都会出现爆款产品。而这些爆款的诞生,都离不开两个核心出发点:一是:如何抓住主力用户,特别是被称之为“未来消费主力”的95后用户?根据企鹅智酷联合QQ空间发布的《95后报告:未来消费主力的今日喜好》报告显示,在95后人群中...

  • 惊蛰祝福语2023 惊蛰朋友圈文案最新

    ...功吹响!快乐刺痛!30、雷声唤醒了昆虫的梦想,春风变成了绿树的藤蔓,莺歌燕舞庆祝春天,花开草绿,春天歌唱。祝你节气愉快,不要太担心减衣服!上面是惊蛰祝福词的内容,希望对大家有所帮助,更多内容可以关注游侠手游专区。

  • 网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它的秘密 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...看,不得不说,《无尽的拉格朗日》整体的榜单曲线走势,其实已经超出了许多人对它的判断——成为一匹SLG赛道里的新黑马。 它究竟是怎么做到的?让我们从最核心的部分说起。 01 当SLG开始做内容 众所周知,SLG手游是个弱内容的品类,很多产品的世界观、剧情约等于无,文案与内容只是核心玩法的辅料和添头。而大部分产品对于已有 IP 的运用,也只是拿来当做买量素材和营销端的一种「消耗品」。 但《无尽的拉格朗日》却花大力气搭建了一个原创的世界观架构,讲了一个横跨数千年之久,涉及十几个势力,基于真实科技进行设想的硬核科幻故事。有多硬核?这里我摘抄一段游戏档案中的设定资料。 根据舰船结构设计,一般需要在舰船中心构建圆柱形框架,每隔一段距离设置横断式支撑,形成稳固的力学整体。核心筒一般横贯整个舰身,横截面占据舰身横截面的50%以上,采用高强度材料构建,核心筒具有独立的力学支撑性,可以支撑整个舰身的整体移动加速度和转动加速度...

  • 原神是第一个经历百万塞尔达的,但如果他是唯一一个,那就有趣了 - 萌宠资讯(健康生活网)

    在原神、甚至崩坏3之前,国产二次元游戏,或者说国产手游,虽然也有一定精品化的趋势,但说到底依旧充斥着大量的换皮手游。开服买一波量,铺天盖地的宣传一下,导入一些玩家,然后割一轮韭菜,三个月后或摆烂、或滚服、或换个皮当新游戏,从买量宣传这步再来一波。一、原神黑暗降临,换皮手游穷途末路但是随着时间的推移,买量滚服这种操作已经逐渐走不通了,事实上,站在2022的角度,换皮游戏依旧存在,但是在主流页面上已经看不到了。就好像很多年前风靡一时的页游,最近几年市场年年萎缩。很难说换皮手游会不会走上页游的那条路。当然,指望厂商主动放弃换皮游戏,那是不可能的,除非玩家用脚投票。尤其是当原神出现之后,正常玩家都能看出来原神跟那些换皮游戏的区别。孰高孰高,只要不是自己骗自己,多少都是能看出来一点的。这对玩家来说当然是好事,但对于同行来说,说句黑暗降临一点都不过分。所以原神刚出来那段时间,天天都在节奏风暴里。当然,就算是...