战神虚 手游
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...数值系统跟玩法设定。 每个游戏的游玩体验也是独一无二的,这是浓缩在这个游戏载体中可直观感受到的东西,像现在下下来的那些包,好玩与否系统设计的怎么样,一般十来分钟就很清楚了。现在回想起很多年之前一口气通战神的场景:PS2,PSP上都各有两作,整体通关下来,其过程中间的感受与通关完毕的那种畅快感至今记忆犹新。 这就是战神整体的设计给人带来的效果:关卡解谜的畅快感,一环接一环的战斗,张弛有度的流程安排,精彩又清晰的对话剧情,优秀的数值设计和成长线。这种感受回想起来都是非常的清晰,跟其他游戏区分特别明显,这大概就是神作独有的魅力了。 有的游戏以剧情见长:比如天之痕,更深邃的比如异度装甲,时空之轮这些经典;有的游戏以系统玩法见长,比如gta、甚至回合制的北欧女神;有的游戏以艺术感染力见长,比如《旅》;而动作游戏则以打击感与难度平衡最为重要,我玩的最多的有神之手、鬼泣;avg类探险游戏。 更多的以浓厚的剧情跟紧张感氛...
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...后的怒招如果存在一鸣惊人buff,施展时为红霸体状态。心法部分:目前仅有吸血魔功一套心法可供。在之前也谈到过,武当之所以强大就是因为自带续航,因此续航类心法不管在天梯单人PVP中还是PVE中都非常好用。分析结论:战神技,一鸣惊人团战优异,大招无法被控制,附带体击飞。虚招破防范围封招,进阶后额外获得10点怒气。架招进阶后有高达百分之二十的几率清除怒招CD。心法为续航心法,该套路可谓是为了战而存在的套路。神风决神风决是一套匕首武学,技能共分为六招,分别是叱咤吟风(普通),舞鸾逢迎(实招),飞廉奔属(实招),神灭形消(怒招),别枝惊鹊(虚招),神闲气定(架招)。整套招式控制种类繁多,舞鸾逢迎的二段击晕,收招击飞,叱咤吟风的击退,飞廉奔属的定身减速,破防击倒等。招式的亮点在于怒招无法被打断,同时附带眩晕强控。心法部分:和五郎八卦棍大致相同,仅有一套心法可供。同样也是吸血魔功。不得不说续航心法和战套路之间的确是绝配。分析结论:同样的...
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...,用来清小怪的再适合不过了,我在使用这招的时候,会选择拉一堆怪古来,一个苍龙咒,加此技能所有小怪。无双替罪咒:伤害就不说了,主要是沉默敌人2.5秒,属于对付法师的招数;使用起来要注意释放时机;无双仙灵咒:团战神技,持续回血技能,刚学会的时候,每秒就能恢复5000左右的生命值,单刷副本和团战少不了。有着这个技能在配合华灵咒,可以让师泰山崩于前而面不改色。弑神必杀技:这个技能伤害爆炸,可以同等级小怪。而且持续回血回蓝,师的话,可以在四技能打出去之后,血量依旧持续下降时,释放此技能,来保证生存,等待华灵咒CD。
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... 微氪玩家看准一下角色 三星:维特(章鱼娘)泳装贝基(火贝基/史莱姆娘) 泳装维特(暗维特/主打控制队必备) 泳装佩鲁(水老板娘/专武本必备) 虚(刺客排面)拉提卡(光弓/后期的神)莫妮 (风法/法师神拐)佩鲁(老板娘/原来的微氪战神)多拉奈奈 (看板娘/法师二姐) 二星:赵帆 (乌龟,fan/T0坦克) 姬露露(充电器)杰徳(蜥蜴狙/射手神拐) 还有一些工具人角色在用来填充队伍羁绊的就不一一列举了,可以参考铃大佬的节奏榜 PS:新来的玩家可能注意到有一半的角色根本没获取渠道,是的,有一部分是之后的限定池(泳装活动),莫妮是第二个通行证角色,佩鲁是首充送的角色。 所以所以!开服千万别冲动梭哈! 简介: 先说说我内测 国际服一个月的感受吧,外加近期国际服全面大削弱角色和羁绊的理解,策划可能觉得我们通关还是太快了 也为了反向加强其他职业,对法师进行大砍。 上上次内测角色和羁绊强度可以让玩家100-120级左右就能通关,上次内测和大砍前的国际服版本则需要一个150级的...