好几年前3D动作手游
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...尽管多数人对他们作品的印象,最深刻的还是2B的美型和O图,但黑衣、白发、长刀的形象,以及蒙着一层灰的废土世界基调,已经在《尼尔》手游、《死亡爱丽丝》等产品中渗透了出来。 往前回溯,FF系列的美术风格也影响了好几代游戏产品,早期很多FF系大神,也都在新产品、新团队中延续了那种独特的幻想风格。比如稍微近期的,就有《FFBE幻影战争》、《勇气默示录》手游,以及坂口博信的《FANTASIAN》等等。 《FFBE幻影战争》 《勇气默示录》手游 《FANTASIAN》 Cygames也有早期FF的血脉,不过他们对美术风格拆解得更彻底,已经完全形成自己的体系化制作套路。Cygames早期的《巴哈姆特之怒》等产品,还用着非常浓的厚涂技巧,但随着多代产品的积累,他们的美术风格已经在《碧蓝幻想》时代找到了大众口味和独特风格的平衡点。 以这个点为基础,他们新品的美术风格一直没有丢掉迎合大众口味的巧劲,比如角色的线条、体型的质感等等,同时又保留了自身独特调性和不同风格特征的兼容途...
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...量可拓展的Build; - 玩家可以招募士兵,培养自己的部队,在这片大陆上和敌方展开大规模攻防战; - AI叛逃系统,经营势力与NPC之间的关系,获取部落称号! 逆水寒手游 网易家之后要上线的会呼吸的武侠,画饼画了好几年了。 《逆水寒》摒弃此前MMO的常见套路,力求让玩家在游戏中可以玩到与此前所有MMO游戏都不同的内容;同时在画面性能上,开发组的目标从与其他手游竞争,变成了为玩家呈现可以和端游竞争的画质,运用全局光照、海飞丝等黑科技,使画面精度直线上升。在程序算法方面,开发组也广寻大牛并投入了顶级算力支持,以支撑逆水寒手游在画质、玩法内容以及运动机制等处做出的革新。 无缝换装机制:可在非商城状态下实现一键换装,并实时出现换装过程。 攀爬机制:所见即可飞檐走壁/攀爬,所有场景中所有的山崖、墙体、房子、树木、物体都可交互,供玩家攀爬及跳跃。 承影剑机制:由玩家内力凝聚剑气,在场景内实现位移和定位。 游戏中所...