韩国早期的三国手游
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...大国家和地区游戏市场里,已经有很多中国手游的成功案例。 东南亚地区的昆仑、Efun、博雅,日韩的热酷、触控和乐元素,美国的IGG,欧洲的Tap4fun、绿洲游戏等等,这些公司在自己擅长的地区输送着中国的优秀游戏产品。 以韩国地区为例,在2015年4月APP Annie公布的GooglePlay畅销榜数据显示,Efun发行的《三国志猛将传》、热酷发行的《Watcher守望者》(中国地区命名《盗梦英雄》)、4399发行的《AURA Legend》排名在50名之内,成为本月最受韩国地区玩家欢迎的中国产品。 市场上,二次元动漫、战争军事、运动类等市场成为具有利基特性的长尾市场。 近期,最受玩家和行业关注的莫过于《十万个冷笑话》的IP联动跨界,从漫画、电影到最后的手游,全面打通了IP之间的固有界限,实现了ACG粉丝用户与不同领域的无缝衔接,成为手游进行“泛娱乐”的一次有益尝试。 在腾讯的“全民”系列、《我叫MT2》、《战舰帝国》等产品继续保持强势的《梦幻西游》、《新仙剑奇侠传3D》、《少年三国志》成为市场表现...
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...中国玩家们喜欢街机游戏。我在北京大型室中看到的多的就是《拳皇》系列游戏机。可以说,在中国《拳皇》系列游戏还是蛮流行的。随着网络游戏市场的变大,中国玩家对《拳皇OL》的关注也有升级。二、拳皇Online的游戏风格韩国的游戏开发商Dragonfly开发的《拳皇ol》不失为一个经典杰作呀,在早期格斗游戏中,拳皇早已成为人们为热门的一款游戏之一,经典的游戏特色和炫酷的游戏风格,让大家都十分喜欢。SNK Playmore公司出品的经典格斗游戏《拳皇》自1994年发售首部作品以来已推出多部系列作,在、韩国、中国都伴随玩家渡过了‘格斗游戏的时代’。Dragonfly开发中的RPG《拳皇OL》再现了原作的华丽必杀技和组合技能,采用的3D风格游戏画面使得动作更进一层,简单的操作方法让全体玩家都能轻松体验游戏。另外除了对决外,网络游戏具有的协作游戏方式强化了社区功能,同时能享受游戏角色成长和角色分担的乐趣。网络版中,玩家还能见到原作中的麻宫雅典娜、卢卡尔·波恩斯坦等诸多人气游...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
....6%,因疫情因素导致的供给端疲弱使出海增速放缓,但仍远超国内游戏市场增速。从全球移动游戏市场格局来看,中、美、日、韩、占据了全球 8 成以上份额,而中国游戏出海也瞄准主流市场,出海前三国家分别为美国、日本、韩国,共占据中国游戏出海市场份额的 60.27%,且国产手游在这些主流市场的市占率还在不断提升。2021 年,中国手游收入已达到全球第一,《原神》、《剑与远征》等游戏在海外的成功也说明国产手游已具备较强的海外竞争力。我们认为未来中国不仅是科技强国,也应成为文化强国,随着高质量国产移动游戏的世界影响力不断加强,移动游戏有望成为中国文化输出的重要内容形式之一。2.2 竞争格局:内容为王时代,中小研发商有望突围产业链价值上移,优质研发商话语权提升。传统手游产业链主要由上游研发、中游发行和下游渠道三部分构成,其中研发商拥有游戏知识产权,负责游戏立项、研发以及后期内容更新;发行商负责游戏推广、运营和渠道对接;渠道则掌握用户...