手游模拟器多开主机
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...手游要赚钱就要多开号,也正是这款手游开创了回合制手游多开赚钱的先河,无论是想在游戏里玩的强的还是想在游戏里赚点零花的,都是开了一大堆的号,不停的肝下去。之前我在玩这款手游的时候,是自己开了3个号,两个模拟器一个手机,当时只是想自己玩的舒服一点,可是这一开就开了一年多,完全停不下来啊!结果肝的都要秃头了,虽然在游戏里也小有成就,但是真的太累了。最后舍弃了一个号,只玩两个号,也不追求更强的境界,休闲的玩,顺便赚点零花钱。如果专职赚钱的玩家,就要开N个号,只要能肝的住就能赚到钱。可以靠肝赚钱的手游,适合“肝帝”长期搬砖赚rmb2:猎魂觉醒这款手游完全是模仿主机游戏怪物猎人的模式研发的,游戏成天不是在打龙就是在打龙的路上。游戏的出金点就是金币,你只要号够多,赚的就多。但是这款手游是无法用脚本的,所以无论多少个号都必须要手动来完成,这就是完完全全的手动搬砖啊!网易的游戏还有个特点,就是检测打金工作室的力度比...
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...会发现,玩家对平台差别“不那么在意”的原因。《原神》的做法有何不同?严格意义上,在不同平台,米哈游几乎把《原神》都重做了一遍,安卓上的《原神》和PS4上的《原神》,都是原生的,没有采用主力开发手游,接着套模拟器的业界惯用手段。如此“老实”的做法,带来最直观的挑战便是人才稀缺。众所周知,国内游戏行业以手游为主,端游、页游为辅,缺少主机开发的土壤,自然也缺少相应的人才。《原神》多平台开发时,遇到的最大困难便来源于PS4。大伟哥透露,起初《原神》在PS4上对内存的占用就“十分夸张”。为此,米哈游专门开发了一套内存管理机制,才让“我们的游戏真真正正,在PS4上流畅运行”。 可选答案一:命运多舛的H5那么问题来了,既然跨平台如此立竿见影,《原神》之前的产品,为什么不做原生的跨平台游戏?答案不是不做,而是臣妾实在做不到。其实自手游崛起、甚至更早之前,游戏生态圈就一直在思考跨平台的问题。2010年,还在世的乔布斯就十分看好H5,...