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手游工作室案例

  • 第十届优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)美术组评委阵容公布

    ...索,将CG艺术与传统艺术搭建了完美的桥梁,将CG艺术的魅力从电影,游戏,插画等相关产业向艺术市场进行创造性的突破,并将传统艺术中的优点向大众群体进行了延伸,让所有人都可以享受到艺术的魅力。郭丽娜非空间艺术作室 项目负责人资深游戏媒体人,10年游戏从业人员,曾为200款以上的游戏进行过深度评测,非常了解游戏娱乐化与商业化。2007年联合创立265G,2014年创立优易网,现加入非空间艺术作室,成为艺术作室项目负责人。陈大刚(Donald D.G. Chen)北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司总经理Autodesk 3ds Max大师,中国CG技术成就奖得主ZBrush中国最高授权培训中心(MZATC)负责人陈大刚先生从事高端CG技术研发、艺术创作十余年,在CG行业具有广泛的影响力,是全球首位获得Autodesk 3ds Max大师殊荣的华人艺术家,多部作品在国内外享有盛誉,长期为国内众多知名院校、博物馆、CG行业网站和杂志提供专业指导,负责公司各技术部门的全面管理、技术方面重大决策、方案的制定及实施。带...

  • 《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍

    ...理所应当的拉长战线,不至于引发“吃相难看”的争议。都是为了延续游戏寿命,这一做法几乎是百利而无一害的选择,虽然它真正实施起来并非易事。幸运的是,对于游戏这样一个灵活变通的载体来说,大厂有大厂的做法,小作室也有小巧而不失得体的融入方式。手游《王权》系列已初现端倪这可以从《王权》系列讲起。《王权(Reigns)》是2016年由D社(Devolver Digital)发行的一款手游,作为一款操作机制“极简”的手游,《王权》需要玩家扮演一个中世纪君主,通过Tinder式的左右滑动卡牌方式,应对一个个事件。虽然游戏的机制逻辑非常简单,不过《王权》仍然通过卡牌的空间创建出了一个独特的策略模拟模式,游戏主要有两套属性,一个是上方代表教会、人民、、国库的四个维度,另一个是剧情推进,而卡牌的左右滑动可同时控制这两个属性,玩家既要通过每个选择尽可能控制四个维度的平衡,又要想办法推进剧情。作为一个多周目游戏,《王权》也在单局和整个故事进程上做到了时空的...

  • 《光明勇士》10月23日聚萌测试 自由度会成MMO市场新方向吗

    引入自由探索、自由打造的模式能否为玩法同质化的MMO市场带来新的变化?近日,一款国产手游正在进行这样的尝试。10月23日,由盛大游戏旗下起源作室自主研发的3D MMORPG手游《光明勇士》迎来聚萌测试。作为盛大游戏推出的首款3D萌系超自由冒险手游,本作主打元气Q萌的画风,以个性化武器及服装的自定义打造和萌宠自由捕捉养成为特色,除了拥有极具挑战性的多人高难度副本外,还融入了丰富有趣的自由探索玩法。凭借独特的差异化内容,《光明勇士》将为玩家带来全新游戏体验。《光明勇士》开启聚萌测试经历创新与沉淀 《光明勇士》以画面与玩法寻求突破众所周知,盛大游戏此前推出过众多经典MMO游戏,并打造了《龙之谷手游》及《传奇世界3D》手游等精品之作,积累了丰富的研发和运营经验。其中《龙之谷手游》在画面、玩法、系统等多方面均有创新和突破,不仅成为3D动作手游标杆,还被评选为国民级手游。而《传奇世界3D》手游更是通过加入地面与空中结合,人海与器械相容的立...

  • 腾讯魔方作室“游戏黑科技”首次亮相WAIC

    ...域最具影响力的行业盛会。大会第三天,由上海市徐汇区人民政府指点,腾讯游戏、腾讯华东总部主办,上海西岸开发(集团)有限公司支持的“游戏AI应用与游戏科技论坛”在上海徐汇西岸顺利举办。(2023世界人工智能大会)魔方作室也现身这次盛会现场,并展览“格斗游戏AI模型通用体”和“《暗区突围》手游光线追踪”两项游戏黑科技。尤其是魔方作室所擅长的ACT领域,提供了AI+在游戏内不断应用探索的案例解决思路。魔方作室在包含AI在内的新技术发展下,不断尝试将游戏技术创新应用在多款游戏和不同领域的项目中。(AI+在魔方游戏内的应用探索)魔方作室群 AI技术负责人廖诗飏分享了“格斗游戏大规模强化学习AI训练”的相关尝试。《火影忍者》手游是全球第一款应用强化学习AI技术的格斗游戏产品,项目希望投入高度拟人化的AI agents,增加“AI挑战赛”等新玩法,改善玩家体验和留住新玩家。但在AI挑战赛玩法方面,传统行为树方案存在AI行为多样性不足、AI拟人性不足、AI强度不足等...

  • 当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...带来什么? 文/托马斯之颅九莲宝灯 去年7月,葡萄君曾经写过一篇报道:从业20多年,参与过13款3A项目,曾在育碧担任资深美术总监的廖俊豪,为了做出一款能够获得国际认可的,100% Made in China的产品,最终决定加入天美J3作室。 如今快一年过去,我们对廖俊豪的现状有些好奇:加入国内公司的3A大佬并不少,但没待上半年就水土不服,渐渐边缘化,最终跑路的案例也有很多……最近他过得还好吗? 然而廖俊豪告诉我,一切都挺顺利:最近除了推进手头的项目,他还组建了一支叫做CAT的高端团队,目前已经邀请来了好几位专家。 高端团队?我本想质疑廖俊豪是不是在王婆卖瓜,但仔细看过几位团队成员的履历和作品,我决定闭嘴:多代《刺客信条》的核心场景原画、设计手册在UI/UX圈子里疯传并被奉为宝典的设计师、影响了一代人的机甲大佬……他们的作品有这样的: 余东陆作品 这样的: Max Duran作品 还有这样的(可左右滑动图片浏览): Brian...

  • 热游情报:《魔兽》首款手游引热议《守望2》B测一周流失99%观众 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...碧蒙特利尔接手2020年,育碧在发布会上公开了《波斯王子:时之沙》重制版,并且表示游戏将会在2021年1月21日发售,不过显然他们没能信守承诺,到现在游戏别说发售了,连个影子都没见着。据悉,此前该作品一直由育碧浦那作室和育碧孟买作室制作,或许是不满阿三的制作进度和水准,目前游戏的开发工作已经移交给了育碧蒙特利尔作室。希望今明两年游戏能够正常上线,满足粉丝们的期待吧。【全球热门】划重点:《原神》2.7版本跳票延期 神里绫华卡池再续240天随着今年米哈游对《原神》版本更迭加快节奏,早期游戏出现的“长草期”也基本不复存在,玩家也玩得十分尽兴。只可惜由于最近的一些问题,直接导致《原神》2.6版本超长延期,新版本无限延后已成事实。其实就目前的局势来看,版本延期并不是什么无法理解的大事儿,只要期间米哈游能用活动、奖励、老卡池复刻拖住,玩家也还是有东西可玩的。但问题就是,米哈游根本什么都没准备,只是干脆将神里绫华的卡池延期240...

  • 壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)

    ...1财报,营收3.2亿美元同比增长36%,非国际通用会计准则下净亏损2543.2万美元。不过其第二季度和2022全年销售指引预计偏低,非国际通用会计准则下预计全年亏损6000万-7500万美元;2.索尼在财报电话会议上表示将向第一方PlayStation作室投资400亿日元(约合人民币21.08亿元),用于推动现有作室的软件开发并在多平台发行;3.拳头游戏赛事运营全球负责人宣“RNG已经出战的MSI季中冠军赛所有三场比赛将进行重赛”。其原因是RNG所参加的比赛出现了未曾意料的对阵双方延迟不同的情况;4.拳头游戏宣布2022《英雄联盟手游》全球冠军杯将于6月中旬在新加坡举办,24支队伍参赛,持续近1个月时间,总奖金200万美元;5.任天堂公布最新财报,截至3月底Switch的销售量达到了1.0765亿,游戏销量达到了8.2218亿,目前销量最高的是4533万份的《马力欧卡丁车8 豪华版》;6.Meta发言人证实计划削减元宇宙项目部门Reality Labs的开支,包括放缓人员招聘进度以及延缓部分项目的推进,其财报显示第一季度这个部门的亏损额...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...者荣耀》《和平精英》早已超过其他手游的生命周期,长线运营下,腾讯急需新爆款拉动游戏盘子的增长。 好消息是,4 月 11 日,国家新闻出版署核发最新一批游戏版号,缚住游戏行业八个月之久的紧箍咒“松”了;腾讯光子作室群与重生作室联合开发的《Apex手游》已于 5 月 17 日正式上线,此前官网预注册玩家超过 1600 万。 从投资规模来看,腾讯又是世界上最大 CVC(互联网战略投资)投资机构之一。《新财富》曾撰文总结道,“通过近年 5000 亿 - 6000 亿元规模的投资并购,腾讯与阿里巴巴分别构筑了 10 万亿市值的生态圈,5 年间膨胀了 10 倍。相比之下,上海地方控股的境内外上市公司总市值为 2.8 万亿元;深圳 367 家上市公司总市值 11 万亿元。腾讯、阿里的资本能量,甚至能与一座一线城市比肩。” 国内 CVC 投资案例数量 不过,外部环境急剧变化下,投资收益反应在 2022Q1 财报上反而成为拖累腾讯净利润的原因之一。比如,财报中“其他收益净额”较去年同期减少 64 亿元,主要是交...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...不会使韩游复兴,反倒会让厂商看清韩游在国内已经价值有限。要拿下头部MMO市场,大厂已然切换思路。回想2013年移动端大潮到来时国内厂商纷纷取消PC项目全面投入手游。如今近十年过去,大厂的动作又变成在全球收购或成立作室转向PC端产品的研发。两相对比,国内厂商的实力增强是显著的。当然对于二三线厂商而言,务实的他们还是更看重眼前的收益。也有像完美世界那样出售北美PC发行团队注重核心业务的案例。《幻塔》和《诺亚之心》等都可算是后《原神》时代厂商试水的产物,借二次元的壳装MMO的核,做的还是自己熟悉的事。但事实证明,这条品类融合之路并不好走,《幻塔》取得阶级性成功,但是否值回宣发期投入的票价还得继续观察。而《诺亚之心》翻盘的希望已经比较渺茫。对国内MMO厂商而言,出海和拿下头部MMO将是未来的重点战略方向。当然在这个过程中,MMO的定义也会变得越来越模糊。在海外,许多3A单机大作都会有联机模式提供丰富的在线游玩内容。而DLC、战斗通行证...

  • 国服上,日服停,这款二次元游戏释放了哪些值得关注的信息? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...入产出比例让厂商觉得二次元市场没那么香了,开始退而却步了,但被卷出来的游戏养刁口味的玩家们,却没有降低标准要求,二次元手游市场早早想要的就不是合格产品了,而是突出的、顶尖的产品。这导致了投入不足的中小作室其二次元产品,很难在固化而内卷的二次元手游中脱颖而出,而大厂则对二次元手游慎之又慎,要么做泛二次元辐射人群更广的大作,要么则是选择投资而不是自研。在此之上还要加上版号不知道什么时候下发的风险,不断让二次元手游这口饭,越来越嚼之无味,毕竟瞬息万变的二次元手游市场,和日渐急躁的资本市场,可不会耐心太久。目前的游戏市场上可以看见的是,停服的二次元手游数量增多,被砍掉被撤资的二次元游戏项目也频频出现,上线的二次元手游大多是立项于好几年前的产品,在各家大中小厂新游计划中,二次元游戏的数量还在缩减着。在下行状况愈加严重,玩家口味挑剔同时厂商投产比愈低的二次元手游市场中,曾经的“准潜力股”《玛娜希斯回...