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美国 手游市场

  • iVO64MP多少钱

    ...泰国、缅甸、马来西亚、印度尼西亚、越南和菲律宾。2016-2017年,vivo正式成为NBA中国官方合作伙伴。2016年底,vivo高层在媒体沟通会上透露,将在国内外成立研发中心,国内部分有深圳、东莞、南京、杭州和北京,而在国外将在美国硅谷与圣地亚哥设研发中心。vivo将由原来的音乐和拍照的单点技术突破很可能将变成从智能手机的整体技术创新全面推进。2017年5月31日,vivo在京宣布将连续成为2018年及2022年两届世界杯全球官方赞助商。借助世界杯足球赛这一顶级赛事,vivo也将进一步提升国际影响力,扎实海外布局步伐,为未来品牌出海计划做铺垫。2019年12月25日,获得2019年度人民匠心品牌奖。iVO64MP多少钱iVO64MP的价格是333美元。根据iVO64MP厂商提供的信息显示,它的价格是333美元,性价比较高。除了333美元的价格,iVO64MP还具有一系列的高性能特点,例如128GB存储空间,4GB RAM,4K视频录制和7英寸屏幕等。这些特点可能是影响用户购买决策的重要因素之一。iVO64MP多少钱ⅤiVO64MP2500钱。vivo 64搭载高端处理...

  • 《辐射:避难所Online》上半年上线 盛大游戏携手B社探索网络“废土世界”

    ...游戏玩家们都不会感到陌生。作为覆盖全球2.3亿用户的超人气游戏IP,《辐射》系列在粉丝中拥有的强大影响力和号召力。仅以《辐射:避难所》单机版为例,在2015年未经任何预热即上线的情况下,游戏在短短两天内,一举拿下美国、英国、德国、澳大利亚等40多个国家的iOS游戏免费榜第一,并杀入多国畅销榜Top5,获得2015年度苹果和谷歌最佳手游。2016年,盛大游戏成为Bethesda在国内首度合作的游戏厂商,彼时《辐射:避难所》也正式成为国内单机手游的主角之一。延续海外优秀表现,《辐射:避难所》在国内势如破竹。不仅上线首日获App Store首页精品推荐,登顶iPad免费排行榜榜首,其后《辐射:避难所》持续发力,不断更新游戏玩法与内容,屡获App Store精品推荐,并斩获有“手游界奥斯卡”之称的金翎奖“最佳境外移动游戏”奖项。《辐射:避难所Online》官网已开启预约而《辐射:避难所Online》不仅是辐射4原班团队监修的3A级IP授权巨制,在研发过程中,还由Bethesda全程监制,并参与游戏剧情、玩法等方...

  • 12月手游出海营收TOP30:二次元年末发力,日本市场“真大腿”

    ...本市场成“大腿”根据Sensor Tower的数据显示,在未统计第三方安卓数据的情况下,《荒野行动》年收入约为4.65亿美元(约合人民币35.6亿元),超过了《堡垒之夜》,在所有战术竞技类手游中的表现最为出色。虽然《荒野行动》在美国地区的盈利并不影响,收入占比不到1%,但日本地区的玩家以人均消费370美元助推《荒野行动》整体收入的80%。Sensor Tower统计得出,370美元是《PUBG Mobile》的12倍以上。《PUBG Mobile》12月排名虽仍为第三,但数据显示其在美国市场流水实现了大幅提升,整体营收较之11月增加12%。友塔网络《黑道风云》排名再度提升1位,进一步逼近Top3。从正式登陆日本市场后,《黑道风云》的营收上限逐渐被打开。12月期间,《黑道风云》在日本AppStore游戏类畅销榜上维持在Top10~Top20之间,日本市场贡献了整体月流水的59%。同样受益于日本市场,网易《第五人格》重回榜单。Sensor Tower数据显示,12月是《第五人格》上线以来营收成绩最好的月份。对比上一个峰值营收月份(8月)提升11%。本期明...

  • 《寸土必争:玩具兵大作战》即将开启国服,这款轻休闲策略游戏是怎样收获双平台赞誉的?

    《寸土必争-玩具兵大作战》(Mini Guns-Omega Wars)即将登陆App Store国服,这款游戏已经在2017年上线了多个国家的App Store,并且获得了包括美国、加拿大、英国、澳大利亚等多个地区在内的版头推荐,收到了来自App Store和Google Play的上万条评价,以及TapTap上8.2分的高分评价。这次与之合作进军国内市场的,是曾经代理过《仙剑奇侠传幻璃镜》、《喵星大作战》的多酷游戏。《寸土必争:玩具兵大作战》是怎样诠释“寸土必争”的?光看名字,《寸土必争:玩具兵大作战》给人感觉很像主流的“种田发展”模式的策略游戏,而实际上《寸土必争:玩具兵大作战》完全是截然不同的风格。它极大地简略了RTS游戏庞大的地图以及缓慢有艰深的发展过程,而是旨在“快节奏”的单局作战体验。快速进入状态的带入感简单来说,《寸土必争:玩具兵大作战》是一款需要“操作每个单位排兵布阵推塔”的即时策略游戏,且混搭了构筑型卡牌游戏的内核,其对战方式、行动点设计等倒很容易让人想起《皇室战争》。...

  • 超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线

    ...绩,且这一预约数字仍在随时间推移而不断上升。中手游此举这无疑向外界证明了,其实日本市场还有尚可挖掘的巨大潜力。超30万预约、TOP周榜第一 日本主流媒体争先品鉴根据NEWZOO 2018全球游戏市场报告,日本是仅次于中国、美国的全球游戏市场收入规模第三大区域。2018年,中国仍是全球最大的单一市场,预计收入规模为379亿美元,占全球游戏总收入的28%;日本游戏市场收入预计为192亿美元,韩国为56亿美元。日本作为全球规模最大、最赚钱的市场之一,游戏文化独树一帜,移动端游戏近年迅速成长并推助着整个游戏产业规模持续扩大,移动游戏未来仍将是日本整体游戏市场规模扩张的最强动力。中手游此番将基于头部IP研发制作的《仙剑奇侠传幻璃镜》继中国、韩国后带到日本发行,正是出于为优质产品找到更大市场的本意,此举也受到了海外业者的热烈反响。日本游戏业内首屈一指的著名游戏媒体4GAMER对《仙剑奇侠传幻璃镜》所制作的专题报道中,将游戏中引人瞩目的主要特色卖点,如世...

  • 与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器

    ...营的成熟期,平台根据作品连更节奏、剧情转折、节假日热点等,为作品不断制造爆发节点,持续积累热度。二次元大咖齐聚 共谈IP衍生之道作为国外精品IP内容标杆代表,梦工厂动画公司艺术总监EllenJin在二次元分论坛发表《美国的儿童数字内容创作》主题演讲中表示:“故事是传递某种价值观的一系列的相关事件,每一个故事、影视作品最终要传递的是一个或多个价值观,要在你搭建的人物塑造方面下功夫,最终和你的价值观相匹配。”(梦工厂动画公司艺术总监EllenJin)夏天岛工作室创始人姚非拉表示:“定义精品漫画有三个阶段:一是在眼前有市场受到读者欢迎,二是经受得住时间考验经久不衰,三是成就大师之作,为人类留下历史财富。”(夏天岛工作室创始人姚非拉)孩之宝大中华区消费品部总监张可欣在论坛现场表示:“一个成功的IP不单纯有内容,也有价值,延伸产品对于我们来说拥有非常高的价值。希望衍生品、授权产品也可以带给消费者带来不同的体验”(孩之宝大中华区消...

  • 2018暴雪嘉年华重磅,暗黑破坏神手游曝光

    北京时间11月3日 凌晨,2018暴雪嘉年华在美国加州安纳海姆会议中心顺利举行。会上,暴雪暗黑破坏神研发团队公布了暗黑IP新作《暗黑破坏神:不朽》的消息。作为暴雪旗下的核心IP资产,暗黑破坏神端转手产品的曝光,成为暴雪正式进军全球手游市场的标志性事件。据悉,《暗黑破坏神:不朽》手游将采用“暴雪×网易”联合研发、全球同步发行的全新模式。暴雪来了,带着“暗黑破坏神”暴雪面前无红海,潜心打磨强势入局暴雪布局手游市场的动作并不快,甚至可以说有些落后。出品什么样的游戏以及什么时候出品,暴雪一直有着自己的节奏。“暴雪出品、必属精品”,不只是一句口号,也是暴雪对于自身研发理念的坚持,更是暴雪不以市场风向为研发导向的底气。正如现在,当移动智能设备硬件性能的巨大提升,得以满足暴雪对手游产品的研发需求时,暴雪来了。《暗黑破坏神:不朽》,ARPG手游的新典范在对游戏品质要求越来越高的手游领域里,《暗黑破坏神:不朽》这样一款真正的精品...

  • 艾格拉斯携新作《三生三世十里桃花》角逐2018金翎奖

    ...请期待。作为艾格拉斯经典手游《英雄战魂Online》的正统续作,《英雄战魂2》以更宏大的世界观、更丰富的系统玩法、更多元的互动模式、更劲爆的跨服跨国PK为新老游戏玩家带来超凡游戏体验,游戏不仅深受国内玩家喜爱,在美国、俄国、韩国等海外市场也取得了显著的成绩。另外一款参评产品《空城计》是艾格拉斯旗下以三国为IP题材的即时战略手游,创新在线玩法,点燃不一样的战略激情!天下大乱玩家揭竿而起,如曹操般冷酷制霸军团战、多兵种随意搭配、用兵如神能让孔明自叹不如。在游戏中玩家可以培养吕布、赵云、关羽等众多三国名将,挑战上千故事关卡,体验天下尽在掌中的超级快感。创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标。为充分体现广大游戏玩家的心声,2018金翎奖仍由...

  • Supercell新作表现不如预期?腾讯或成坚实后盾

    ...在演讲中所说的那样,该游戏属于多人在线战术竞技类游戏(MOBA)的某一子类别,而亚太地区对这一类别始终抱有好感,比如MOBA 领域的领头羊,《英雄联盟》如今仍风生水起,腾讯旗下的《王者荣耀》同样一举成功。总部位于美国的游戏开发商 Super Evil Megacorp开发的《虚荣》目前的表现也出现了回暖,在许多亚洲东部国家的排行榜中排名也越来越靠前,在柬埔寨和尼泊尔甚至位居榜首。想要进军亚洲,Supercell和《Brawl Stars》完全可以向其母公司腾讯那里取取经,毕竟对于亚太地区,尤其是中国地区,腾讯有着独到的战略眼光和经验教训;且近半年,腾讯对游戏出海也有了一定的经验,《王者荣耀》在不同地区的本地化就是最好的证明。如果有腾讯的加持,《Brawls Stars》进军中国的道路可能会变得平坦许多,对于 Supercell 而言,这确实是一条事半功倍的道路。

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    ...大减少,具备优秀实力的游戏公司也会从中获益。结语:自版号发放政策落实以来,一些列动作都在令长期野蛮生长的游戏行业产生阵痛,但长远来看,游戏行业更需要秩序和规范来推进发展。每一个行业都会出现阵痛,即便是美国高度发达的金融行业也不例外,但在阵痛消散之后,呈现在我们面前的将是一个更加规范,更加具有生命力的市场环境。对那些本身研发和运营能力强,且更有文化责任和社会责任的公司来说,秩序的完善会让它们体现出更大的价值,这也是游戏行业所希望且积极推动的局面。