手游市场的情感营销
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...Z世代,呈现圈层化、细分化的人群特性,ChinaJoy恰恰为品牌提供了接触年青用户、迈向年青化转型的重要窗口。 Z世代的年青人群逐渐成为市场的消费主力群体,获取这批年青流量也已成为众多厂商的下一个目标。Z世代对于手游的需求也恰恰与Kuyo的产品理念完美契合。Kuyo游戏是拥有众多热门海外二次元手游的平台,而二次元的手游用户大多为18-29 岁的年青人,我们不断的尽力于获得这些年青游戏玩家的游戏需求,为他们提供一站式无阻碍畅游海外游戏的专业服务。Kuyo依托线下参展的契机,广泛触达更多的年青游戏用户,为用户呈现出创新、专业的良好品牌形象。 这次借着Kuyo游戏盒子参展第二十届ChinaJoy的机会,我们有幸邀请到Kuyo项目负责人Macho,围绕Kuyo游戏盒子的发展和今后产品的发展规划展开了一次简单的聊天。 二次元年青用户的痛点 发问:请问是什么启迪您创立了Kuyo游戏盒子? Macho:近年来手游市场呈现出爆发式增长,如何找到好游戏、如何玩到好游戏已经成为玩家...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。...
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网易这款小众SLG空降榜单Top1后,我发现了它的秘密 - 未分类资讯(健康生活网)
...看,不得不说,《无尽的拉格朗日》整体的榜单曲线走势,其实已经超出了许多人对它的判断——成为一匹SLG赛道里的新黑马。 它究竟是怎么做到的?让我们从最核心的部分说起。 01 当SLG开始做内容 众所周知,SLG手游是个弱内容的品类,很多产品的世界观、剧情约等于无,文案与内容只是核心玩法的辅料和添头。而大部分产品对于已有 IP 的运用,也只是拿来当做买量素材和营销端的一种「消耗品」。 但《无尽的拉格朗日》却花大力气搭建了一个原创的世界观架构,讲了一个横跨数千年之久,涉及十几个势力,基于真实科技进行设想的硬核科幻故事。有多硬核?这里我摘抄一段游戏档案中的设定资料。 根据舰船结构设计,一般需要在舰船中心构建圆柱形框架,每隔一段距离设置横断式支撑,形成稳固的力学整体。核心筒一般横贯整个舰身,横截面占据舰身横截面的50%以上,采用高强度材料构建,核心筒具有独立的力学支撑性,可以支撑整个舰身的整体移动加速度和转动加速度...