油腻的韩国手游
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...,几乎可以自承办一场维密秀。《终幻想14》典型的日式MMOPRG,画面方面一如既往的充满着日式的唯美,尤其是在游戏的过程,处处能够感受人症一般的对于追求细节的打磨。《剑灵》《剑灵》在角色刻画上可以说是网游中非常油腻的一笔。玩剑灵的玩家,有很大一部分都是冲着角色和服装去的。《战意》《战意》是网易旗下“不鸣工作室”历时4年制作的一款3D战争网游,以明代为背景,融合了骑砍与战略元素,向我们展现了一个宏大的冷兵器战争世界。《天谕》网易2015年的旗舰作品,是目前已知国产网游中画面的上乘之作。与其他写实武侠网游不同,采用东方幻想风格的《天谕》无论在场景表现还是人物刻画方面,有着跟为广阔自由的发挥空间。《古剑奇谭OL》经过整合多款世界引擎的中间件,烛龙对《古剑奇谭网络版》进行了全面的技术升级,大幅提升了游戏在环境光影和材质方面的真实感。由于本作还处于测试阶段,据悉,公测版本的画面表现会比现在还会更有进一步的提升。《EVE》《EVE...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...自2018年之后上线的首款韩国进口游戏,本作在宣发上显得低调。无论是买量投放还是KOL营销走的都是求稳策略,主攻核心玩家群体,不求营销破圈。腾讯也清楚,带有韩式美术风格的《黑色沙漠》在当下几乎没有竞品,喜欢“油腻师姐”的玩家只有这款游戏可选,别无分店。腾讯选择代理本作也是投石问路,毕竟它自己手中还有《剑灵》等多个韩国网游IP,它要借《黑色沙漠》看看韩式美术风格的游戏在国内还有多少市场空间。可惜再好的技术美术也改变不了《黑色沙漠》泡菜的本质。这本来就是一款端转手产品,即使从移动端上线算起这也已经是一款4年前的老游戏了。进入游戏就像进入一个大型考古现场:难以升满极、仓库不互通、背包有负重、坐骑、照明、镜头等等细节都充满了十几年前老MMO的味道。很多端游时代强行拉长在线时间近乎“耍流氓”的设计在手游中都得以保留,这些无聊内容的“自动化”更加重了游戏的塑料感。对资深老玩家来说这些设计也许还能用情怀粉饰,但对新一代...