火影忍者手游技术打法
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...魔方工作室在包含AI在内的新技术发展下,不断尝试将游戏技术创新应用在多款游戏和不同领域的项目中。(AI+在魔方游戏内的应用探索)魔方工作室群 AI技术负责人廖诗飏分享了“格斗游戏大规模强化学习AI训练”的相关尝试。《火影忍者》手游是全球第一款应用强化学习AI技术的格斗游戏产品,项目希望投入高度拟人化的AI agents,增加“AI挑战赛”等新玩法,改善玩家体验和留住新玩家。但在AI挑战赛玩法方面,传统行为树方案存在AI行为多样性不足、AI拟人性不足、AI强度不足等难点。在AI通用模型体方面,则遇到了训练规模庞大、经济消耗庞大、训练时间不可控等难题。(魔方工作室AI技术负责人廖诗飏分享现场)技术团队创新性地提出泛化模型训练,即只用Self-Play训练少量玩家常用的热门角色的组合,再把学到的打法泛化应用到所有其他角色上面,这一方法成功使300个角色大规模的训练成本大幅下降。目前,关于几百个角色的强化学习训练方案在学术界和工业界都是魔方工作室技术团队第一次提出...
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103010中国伊势乌龙面是一个新安装的忍者,很多玩家想知道他的技术如何。所以今天小编就给大家介绍一下火影忍者的手游《伊势乌龙面博人传》的技能分析,千万不要错过。103010伊势乌龙面博客传记技巧分析1.一般攻击技能乌龙面总攻第4年后,会有一点点回摆站直。当你移动方向键后4A,你可以取消一般攻击的回摆。所以实战中建议配合方向键移动进行总攻甚至连招。2.技能和技巧一技能攻击距离远,适合远距离赢手。释放后会有3秒左右的时间让附魔手里剑飞回来。手里剑的飞行距离是固定的,好的位置可以横扫身后的对手。实战中,如果一个技能一开始就打不中,建议学员尽量在3秒内与对手“粘”在一起,利用手里剑的飞退效果继续攻击。一个技能打中对手后,建议抓住机会再次点击一个技能,让附魔者手里剑飞回满伤害,然后连接两个技能进行连续打击。两个技能连接时,“冲刺手刀”的长距离位移可以骗过,“鼻翼水木结晶”的攻击相对稳定。建议同学们根据实际连续笔画来选择。3.两...