2015年的moba手游
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市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?
9月7日,艾瑞咨询发布了《2018年中国移动游戏行业研究报告》。此份报告对2017年中国移动游戏市场的状况进行了总结,并对2018年的国内移动游戏市场作了回看和展望。在行业遇冷的当前,这份报告在一定程度上能让从业者对今年的移动游戏行业有一个较为直观的认识。2017年,中国游戏市场保持着增长态势。《报告》显示,2017年,中国已经占据全球游戏市场的三分之一,而且在2017年全球游戏市场增长率下降的情况下,中国游戏市场以31.6%的高增长率、突破2000亿的市场规模,成为全球游戏市场的中坚力量。其中,国内的移动游戏正在不断压缩整个游戏市场。2017年,移动游戏于整个游戏行业的产业占比达到62.1%,而根据《报告》给出的预测来看,2018年国内移动游戏市场的产业占比将进一步扩大,达到66.7%,即占整个游戏市场的三分之二;2020年,国内移动游戏市场的产业占比预计将超过70%——移动游戏依然是游戏市场的发展趋势。市场整体呈现紧缩态势国内移动游戏市场的规模正在扩大,但《报告》...
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...亿和游戏保持3年以上生命周期三个“赌约”。2017年,在《少年三国志》三周年庆典上,这款游戏以总流水41亿、3年间月流水均过亿、保持在60万的DAU的惊人成就,超额完成了程良奇在三年前立下的“Flag”。事实上,上线已近四年的《少年三国志》,国内并没有相似案例能用来作证这款产品的成功,毕竟无论是IP体量,还是市场风口,《少年三国志》都没有去争抢热度,而是用了最为常见的“三国”IP,做出了一个完全另类的“少年”题材手游。这种反常规、反套路的做法,却用一系列亮眼数据等方面打破了人们对卡牌RPG游戏的认知。就是这么一款“非主流”手游,在上线即将迎来四周年的时间点上有了新的动作:《少年三国志》官方正式宣布将与人气国漫《镇魂街》展开IP联动。而联动版本“圣将镇魂”,也在8月24日正式上线。据悉,《少年三国志》借此次联动,在UI等方面进行革新,并融入大量《镇魂街》元素;此外,IP联动推出了限定变装和限定副本关卡,并邀请原作作者许辰执笔《镇魂街》...
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跳跃VP周仲云:二次元的反向输出 ——《300大作战》出海不玩老套路
电竞,近年来一直是一个热词,受到国内外的广泛关注,电竞产业从2015年至今几乎增长了近4倍。电竞产业的崛起也让游戏竞技上升到了新的高度,甚至今年的TGS都打出了主题“崭新舞台、动感开幕”,除了传统的游戏展示与试玩外,今年将更加强化电子竞技以及网络直播,将展览进化到新的舞台。一直将电竞作为主打业务的跳跃网络,今年也如约参展TGS,区别于上次尚在观望的参展计划,本次跳跃带来了刚刚在国内大火的移动端MOBA产品《300大作战》,同时还宣布了即将带着这部作品出海的惊人消息。跳跃VP周仲云女士就此次跳跃参展TGS接受了我们的采访:Q:听说《300大作战》要在海外发行了,那么对于这个即将要挑战的日本市场跳跃是否有一定的了解呢?A:跳跃对于日本市场在有了出海计划之初就开始调查了,日本2017年日本约1.3亿的人口中,游戏人口高达6800万,移动游戏玩家为5400万,Android平约67%、iOS用户占30%左右。日本2014-2017手游市场规模持续增长,表示日本手游市场已经进入成熟期,未...
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...游戏行业进入规范化的可持续发展阶段。2019年中国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2018年增长13.0%,市场规模增速小幅下降,主要系2019 年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较 2018年减少24%,仅为巅峰时期 2017年的17%放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。我国手游市场玩家群体性别比例均衡,2018年女性玩家比重为42.20%据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2%,玩家群体性别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女性用户占手游用户比重基本维持在42-43%左右,手游市场玩家群体性别比例较均衡。我国手游市场双寡头局面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40%腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018 年合计市占率分别为56.40%、 67.50%、75.80%、79.40%,总体呈逐年增长态势,双寡头局面非常稳定。2018年腾讯手游收入占手游市场收入比重为58.10%,网易手游收入占手游市场收入比重为21.30%。—...
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...过《阴阳师》的单项收入,但在每一个季度的财报上,该产品的销售额都对公司营收做出了重要贡献。正如网易CEO丁磊所说的,阴阳师的成功并非偶然,《梦幻西游》和《大话西游》网易运营了超过15年,阴阳师也会运营10年、20年的时间,未来还会有3-5款比阴阳师更成功的游戏推出。总结而言:
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...由来: 王者荣耀是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在,平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有英雄战迹、王者联盟、传说对决。目前王者荣耀已经上线了近7年的时间了。 目前已经推出了上百名不同种类的英雄,还有海量皮肤以及各种星元部件,给你全新的游戏丰富体验,多种不同的游戏模式更是让你有更多的选择。刚开始王者荣耀的名字是《英雄战迹》,后来改成了《王者联盟》,随着不断地优化,官方最终还是选择《王者荣耀》这个名字,最大的变化就是在2018年上线了,巅峰赛模式和健康系统的执行。 巅峰赛可以给英雄们战力分,由于只能单排,所以很考验玩家的意识和操作。健康系统是防止学生贪玩,影响了学习和身体健康,目前也设置游戏时长的限制。新头像怎么获取啊lol? 英雄联盟手游微信魄罗头像可以通过关注英雄联盟手游微信公众号来获得,找到英雄联盟手游注册立领微信独家专属头像活动,点击领取即...
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王者荣耀作为国民手游,由于多年的打磨和经营,是当之无愧的国内moba手游一哥。那么对于很多喜欢考古的小伙伴而言,自然就会问:王者荣耀是哪一年出的游戏?本期小编就来回答这个问题,一起来看看吧! 王者荣耀是几几年出的游戏? 王者荣耀发行时间:2015年11月26日 其实从现在倒退回去也可以得出结论,2021年10月31日是王者荣耀六周年庆, 那么王者荣耀的公测时间很明显就是:2021-6=2015年(11月) 说来也是有点唏嘘,笔者记得同时期的MOBA手游都是以英雄联盟为蓝本借鉴,但到了2021年10月英雄联盟手游正式上线后,成绩也就那样,差强人意。 可以说好风凭借力,送我上青云。王者荣耀凭借着对国内用户的了解、多年的耕耘和更低的上手门槛,获得了国内moba市场绝对的霸主地位。 在2016年初的时候,笔者记得艾琳是免费送的,老夫子的圣诞皮肤是登录送的,曹操死神来了也不再抽奖里面。同一期还有光子的《全民超神》、《虚荣》。只有王者荣耀承受住岁月的考验,茁壮...
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...榜是怎样的那个网游受欢迎十大人气网游排行榜:梦幻西游、地下城与勇士、剑网3、逆水寒、流放之路、魔兽世界、天涯明月刀、问道、魔域、新天龙八部。受欢迎的是梦幻西游。1、梦幻西游网易的当家扛鼎之作,一款至今16年的回合制网游依然保持着它的活力。为什么网易能把梦幻西游做得如此成功?这主要归功于完美的经济系统,加上玩家分层上做得非常好,每当新资料片推出,顶层玩家淘汰下来的装备和宠,可以让下一层玩家接盘,使其游戏物品做到大化保值,这也是梦幻西游经久不衰的一大秘诀。梦幻西游经过网易和玩家一起十多年的打磨,已经是一款成的网游佳作,它代表了国内回合制网游的水准,之后的所有国内回合制游戏都是它的影子!2、地下城与勇士DNF是腾讯端游业务重要的三驾马车之一,另外两驾为《英雄联盟》和《穿越火线》。腾讯的宣发和运营能力大家都知道是国内首屈一指的,换作其他运营商都不可能复制腾讯的成就。但DNF自身的内容是成功的基础,腾讯推出过很多...
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...am平台同步上线S1浪潮赛季。游戏以虚构的幻想世界为背景,阴阳二神互伐,导致世界处于永劫之中。玩家需扮演一名英雄,在地图中收集各种资源,与其他玩家对抗,生存到后。十大格斗游戏1、街霸3.3,号称2D格斗巅峰神作,99年的游戏在依然有大批拥护者,依然是斗剧比赛项目,卡普空大胆新颖的尝试与突破,人物只保留龙,肯,春丽名原街霸人物,画面唯美逼真漂亮,系统新颖全面,Blocking系统玩起来很,你在出招时或者对手出招时你依然可以向前冲对方。此游戏系统有些深奥复杂,有好多东西好多招式都很难懂,但你要花时间去研究它,那你将会体验到真正格斗游戏的精髓。2、街霸4,这个相信你已经听说过了吧,号称热血的2D格斗,全球销量很好,斗剧刚刚结束,非常值得尝试。3、少年街霸3,曾经PSP上的大作,很受欢迎,此作有点拳皇的风格,比较快,招式华丽丰富,连招快,系统深奥,同样很值得钻研。4、撕裂重罪PC平台上的3D同人格斗,是目前PC上好的3D格斗,也是我喜欢玩的时间长...
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一、王者荣耀每一年都有周年庆吗1.王者荣耀的周年庆活动是在每年的10月28日举行。2.这个日期是为了纪念2015年10月28日游戏正式更名为王者荣耀并开启不限号测试。3.因此,每年的周年庆都在这个日期举行,国庆期间通常会开始预热活动。4.周年庆的奖励非常丰厚,通常会持续一个月,从国庆后开始,玩家可以通过收集兑换道具来参与活动。5.王者荣耀是一款由腾讯游戏开发和运营的MOBA手游,在Android和iOS平台上运行。6.游戏初被称为《英雄战迹》和《王者联盟》,并于2015年11月26日在Android和iOS平台上正式公测。7.游戏玩法主要包括1V1、3V3和5V5等多种PVP对战方式,以及PVE闯关模式。8. 2016年11月,《王者荣耀》被评为“中国IP价值榜-游戏榜top10”。9. 2017年7月,腾讯实施了游戏时间限制,对12岁以下的玩家每天限制1小时游戏时间,并计划推出晚上9点后禁止登录的功能。10.对于12岁以上的未成年玩家,每天限制2小时游戏时间,成年人连续游戏3小时后需要休息15分钟。二、王者荣耀周年庆是几月几日王者荣...