多的吞噬少的手游
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...直太友善了。对于生活逐渐变得匆忙和琐碎的我们来说,pc端的游戏有时候太麻烦了,还不如一个手游来得愉快。这可能也是三国志12所作出的一种妥协,或者说,其实快餐化的三国志12的确很符合某种潮流,只是这款游戏有了太多的期待,反而不能选择捷径。说来比较遗憾的是,手游端的三国游戏一直都比较难堪,反而不如曾经Java时代的功能机游戏。有三款特别成功的三国游戏让我印象深刻,只可惜如今只记得有一款叫做霸王的大陆。其他两款,分别是策略战棋和扔色子类别的,消失在了历史里。前段时间自走棋的火热,也引发了不少人跟风,三国类别的人物其实也很适合做成自走棋。比较受欢迎的就是taptap上评价很高的这款拍脑袋三国,风格简约,干净直接,即使是两个人不到一个月的作品,体验却非常不错,刚开始玩的时候,各种停不下来,也让我熬夜了好几天。游戏的方式也很简单,每个回合能够收入金钱,用金钱可以招募武将,武将可以列阵迎敌。打败敌人可以获得金钱,金钱囤多了...
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...用铜钱买的,都买,要用元宝买的,我只买内功,并且优先买加内力上限的内功。十连的界面,与我无缘。八卦牌牌子可以通过每日副本六道轮回刷,每层有时间限制,5层一个小BOSS,十层一个大BOSS,紫色牌子开始有套装属性,多的牌子卖出有铜钱,联系垃圾牌子买了,属性加成太少。浪费钱。随从每个副本BOSS都兑换一个,有个帖子大佬说对应BOSS探索对应副本有加成,这个没试过。不过应该是真的,所以每个副本BOSS都换了,不过目前只有一套都在法阵上,所以探索顾不了。成长等级同种随从都是不一样的,优先升级高成长不用多说。人民币和其他游戏没什么两样,充值多,分分钟满橙。不过等级,这个还是得刷的。八卦炉一个铭刻,一个炼药。战斗道具无视之。两个能力是一样的,最高级橙色道具要求240。可以上4只随从,人均60的能力就搞定了,差不多是成长9.5的随从升级到6左右可以达到60。六道轮回作为每日副本,奖励是值得你每天打完的,至于100元宝扫荡,大佬有这个钱,还不如玩其他卡...