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全球战争的战略手游

  • 世界战争手游

    《世界战争》是一款以现代战争为主题全球策略手游。玩家将扮演着一个国家领袖,开启属于自己战争历程。这款游戏以其出色画面和丰富游戏玩法,深受广大玩家喜爱。游戏中最大核心优势就是世界地图实时掌控。玩家可以在这个真实世界地图上控制自己军队,征服各地,占领资源,并与其他玩家进行战斗。在实时地图信息下,玩家可以更好地了解世界变化和国家之间互动,从而更加精细地制定自己战略。另一个突出优势是各国独特属性。在游戏中,玩家可以扮演不同国家角色,每个国家都有自己独特科技、文化和军队特性。玩家可以根据国家属性来选择不同玩法和策略,从而更好地展现出战争策略性。在游戏中,玩家可以建设自己城市,并为城市配备军队。城市建设是游戏过程中非常重要一部分,玩家可以通过建设城市、发展经济、升级科技等方式来提升城市实力,从而更好地为战斗做准备。除了战斗和城市建设,游戏还特别注重社交互动...

  • 最火战争手游

    ...套创新操作模式,玩家只用轻轻滑动手指就能够完成复杂操作,大大降低了新手门槛。最后,这款游戏拥有很强社交特性。玩家可以在游戏中与其他玩家进行组队合作,一起完成任务和挑战。另外,游戏中还提供了一个全球排名机制,玩家可以和其他地区玩家进行竞争,展现自己实力和能力。总来说,《最火战争手游核心优势在于它游戏内容丰富多彩,精美画面,流畅操作和强大社交特性。这款游戏已成为眼前最受欢迎手游之一,无论是单独玩还是与好友一起玩,都能够给人带来绝佳游戏体验。

  • 战舰帝国手游礼包

    战舰帝国手游是一款战略竞技手游,游戏中玩家需要掌控自己舰队,参与海战,争夺领地,最终成为全球海洋霸主。该游戏具有以下几个核心优势:一、战斗系统游戏中独特战斗系统是其最大优势之一。游戏中有多种战斗模式,包括PVP竞技、团队合作和多人联机等模式。玩家需要根据不同战斗模式,策略性地选取自己舰队,制定出最佳战斗计划,以应对敌方攻击。二、舰队建造玩家可以自行设计和建造自己战舰,不仅可以提高战斗效率,还可以更加个性化地展现自己舰队。在船坞里,玩家可以购买各种船只图纸、升级材料和装备,打造出属于自己超级舰队。三、领地争夺在游戏中,玩家需要争夺每一个海域领地,以扩张自己领地版图。领地争夺不仅需要玩家们舰队实力,还需要充足资源和合理战略布局,才能在竞争激烈领地争夺战中获得胜利。四、社交系统战舰帝国手游内置强大社交系统,在游戏中你可以结交来自世界各地玩家,组成自己舰队和联...

  • 出海游戏纷纷披上了二次元外衣 | 回顾2018出海历程

    ...动画题材进行改编,而爆款原创题材游戏则是寥若晨星,即便是《牧羊人之心》、《方舟计划》也难掩原创IP游戏在2018年整体颓靡之势。结语:游戏版号停审阴差阳错造就了2018年国产手游出海浪潮,并启发了厂商们全球化思维战略,但直接说2018年是国产手游出海丰收之季也未免有些夸大其词,至少单从核心向二次元手游海外发挥来看,海外用户消费动能并没有能得到完全释放。从这一点看,2018可以算是中国游戏产业夯实出海基础一年,随着版号重启利好消息以及各企业布局力度加深,相信在2019年,国产二次元游戏在海外市场占比将不断增加。

  • Supercell新作表现不如预期?腾讯或成坚实后盾

    ...开头营收可知,Supercell一系列改动确收获了成效。在本周,以色列互联网公司 IronSource 举办 Gamefest 活动上,《Deconstructor of Fun》开发者和Rovio公司负责人Michail Katkoff共同作出了一个大胆预测:如果《Brawl Stars》在全球发行,一定会在亚洲市场获得成功。这一猜测并不是空穴来风,通过 App Annie 数据可知,在7月,《Brawl Stars》在新加坡、澳门、香港和马来西亚等地表现始终要优于加拿大、挪威和瑞典等西方国家表现,唯一例外是芬兰,当地人对这款游戏确十分喜爱。且据App Annie每日App Store榜单显示,《Brawl Stars》排名只有三个超过了前100位,其中两个为亚洲市场,排名最高地方是新加坡。我们不是孤军奋战,我们还有腾讯以上表现其实并不符合Supercell起初预想。不过正如Michail Katkoff在演讲中所说那样,该游戏属于多人在线战术竞技类游戏(MOBA)某一子类别,而亚太地区对这一类别始终抱有好感,比如MOBA 领域领头羊,《英雄联盟》如今仍风生水起,腾讯旗下...

  • 9月国内发行商“出海”收入榜:世纪华通旗下FunPlus重登榜首

    ...SLG类游戏,受FunPlus公司在SLG游戏领域内精耕细作影响,这两款手游自“出海”后一直表现优异。特别是《火枪纪元》表现尤为亮眼,自今年一月以来,该作便贡献了FunPlus公司整体收入50%,在《火枪纪元》一周年之际,其全球市场累计营收已超过了2.15亿美元。《火枪纪元》发布一周年之际 其全球市场累计营收已超过了2.15亿美元《火枪纪元》自2017年9月上线以来,其在全球收入一直保持着稳定且快速上升趋势。上线仅四个月,该作就挤入了中国手游出海收入榜TOP5,,特别是在美国、欧洲国家畅销榜上表现突出,一直稳定在前20名位置。而《火枪纪元》之所以“出海”后表现优异,与其别具一格游戏特色和优良海外市场环境密不可分。《火枪纪元》区别于传统爆款SLG手游,它是一款结合了RTS与MMO特点战争策略游戏。因其拥有着与西方世界较为符合文化价值取向和剧情背景设定,而深受大批海外玩家喜爱。另外,中国SLG类游戏在美国市场需求量激增,也为《火枪纪元》...

  • 游族网络Q3净利润同比增长近六成 精实增长成果显著

    ...踢足球》、《女神联盟:起源》等,进一步丰富产品形态,满足玩家需求。IP矩阵不断丰富,打造未来密集增长点游族坚持“大IP”战略,在引进IP与自研IP打造方面均获得显著成果,IP矩阵得以不断丰富。一方面,游族持续引进全球顶级IP,进行游戏研发。今年7月,由HBO通过华纳互娱授权、腾讯游戏独家代理、游族自研史诗战争策略巨作《权力游戏凛冬将至》手游重磅公布。游戏将以SLG策略战争玩法为核心,为所有权游粉丝再现恢宏“维斯特洛”大陆上无尽纷争。游族研发实力加腾讯强大发行优势,使其有望成为国内手游市场SLG品类第一名。8月,游族宣布将全球发行《权力游戏 凛冬将至》网页游戏,市场潜力巨大,被普遍看好为游族下一阶段营收强力增长点。此外,《盗墓笔记》等多个顶级IP也被纳入游族IP开发体系内,IP自身广泛影响力与游族强大研发发行实力发挥协同效益,将为IP本身和游戏企业带来双向增益。另一方面,游族也在不断探索自研产品IP化打造。其中,《...

  • 精实增长战略辅佐下“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...》手游、《女神联盟 2》手游等,储备有《嘣战纪》、《权力游戏 凛冬将至》,预计将为后续业绩带来较大提升。据了解,2018年1-6月,中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%,中国自主研发网络游戏在全球游戏市场占据了重要位置,中国游戏企业及游戏产品也在持续引领着全球移动游戏产品类型迭代。作为出海领军企业,游族保持一贯出海优势,报告期内持续在海外市场发力。基于在海外成熟发行技术体系,游族移动游戏《Legacy of Discord - Furious Wings》、《少年三国志》及网页游戏《League of Angels》、《League of Angels II》等均在海外地区有稳定表现,在ARPG移动游戏、RPG页游等细分领域中均获得了瞩目成绩。目前游族全球发行版图已覆盖全球200多个国家和地区,在App Annie公布2018年第二季度中国App发行商出海收入月榜中,游族网络稳居排名TOP20。《Legacy of Discord – Furious Wings》(国内名为《狂暴之翼》)游族网络作为国内首批出海游戏企业之一,积累了丰富全球化发...

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...说,这种情况在今天依然无法得到和解是令人困惑,事实上关于电竞是否应当入亚这类话题在国外也同样少不了讨论。而中国游戏市场日渐寒冬萧瑟气息,如今也在影响着整个游戏界格局。暴力电子竞技,关上水龙头全球游戏市场将达到1,379亿美元收入,其中28%收入来自中国,这是Newzoo在今年6月公布一份最新全球游戏市场报告所显示数据。光是中国游戏市场近年来在全球范围内节节攀升势头,就足以让版号停止发放这件事引起整个游戏界警觉。近日港媒《华南早报》称游戏审查重启仍需要4-6个月时间,买卖二手版号状况也渐渐浮在公众视野表面。许多国外媒体都在持续关注国内版号事件进度,关注重点主要都集中在版号停止发放原因、持续时间以及造成国际影响方面。尤其是Wegame上《怪物猎人:世界》下架事件以及腾讯因此股价大幅波动。而由于腾讯在游戏发行界与众多游戏公司都有着紧密联系,这一打击甚至也波动到了诸多海外厂商市场信心,卡...

  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    ...过产品研发升级和精细化运营巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出精品游戏得到了市场充分认可;并且,游族持续打造顶级IP,对现有IP矩阵不断巩固,打造未来密集增长点;同时,进行全球化升级,在海外推行本地化、区域化深度拓展,取得了不俗成绩;以Mob为核心大数据业务实现商业化和规模盈利,并从数据基础层面为主营业务提供增长动力。3+X多品类创新突破 高品质研运推动“精实增长”在3+X品类战略下,报告期内游族网络持续开拓保有优势MMO、卡牌、SLG三大品类,进行深度差异化,同时大胆突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,推出多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类产品矩阵,成为营收、利润增长主要动力。在MMO品类,报告期内游族推出首款自研MMOARPG手游《天使纪元》。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用宝、360游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台...