耐攻宝宝手游
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...个人认为首发血舍不如首发耐舍。 舍身在后期应该不是主流首发了,舍身容易被敌方保护,高耗蓝,自我扣血。都是弱点。我觉得高精准高感知高审判高气势这些技能适合47,克制隐攻,千速配合守法系尸体往往效果不错,耐攻剑气依旧是后期首选的首发。 个人认为这个版本耐攻优于血攻,首先一点,耐攻怕法,血怕法和物理,但是法慢,法出手前,耐攻已经出手完毕。其次大唐的开天清宝宝能力不俗,参考大唐门派特性,增加伤害结果,这个对血攻杀伤力明显更大。 法系来说,他的首发就是半拉药半输出的,因为出手慢,只有靠宝宝占占先手。一只合格的首发pk宝宝,高保命高勇敢幸运是必备。做到不被审判感知克制,免疫高必法爆,简单的说就是不会被克制。比较稳健。 建议选择一个高保命首发宝宝能给我们带来非常大的帮助
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...使用,首先就是属性要在这个等级装备属性区间的中上水平。而除了主属性之外,装备还有附加属性,附加属性分为“单加”和“双加”,如果我们的加点是全力,那么选择增加力量的单加装备就能做到极致的输出,如果我们走耐攻流派,那么选择既有力量,又有耐力的双击属性更好。附加属性和装备属性一样,也都有一个数值生成范围。装备特技特技是《神武4》手游中一种独立于门派技能之外的技能体系,在战斗中拥有很大的作用,消耗的愤怒是自身承受伤害后获得的,也可以通过药物增加,特技主要分为四大类:恢复类、攻击类、增益类、减益类。这些特技的加入,让玩家在对战的时候,有了更多的选择,增强战斗的变数和策略性。装备特效装备特效是对装备的一种提升,大家可以理解为特技是装备的主动技能,特效是被动技能。这个有很多种不同的分类,比如说“易成长”适合于所有的装备,能够提升宝石镶嵌的属性,武器上面会出现“必杀”、“狂暴”等增加伤害的特效,项链上面的...
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...力一体这种方法是从梦幻中传承而来,不过神武取消了魔族的气血加成,加了一点体或者一点耐,做任务相对来说会比较方便。血大唐的好处就是能留愤怒用特技,坏处就是要横扫一次,扣血成本太高。四、四力一耐其实血耐和耐攻差不多,舍弃了速度,只是输出上的差别。但是想想,多生存几回合和输出高一点,哪个好点呢? 毕竟有生存才有输出,具体要看队伍配置。力耐普遍腰带段红玛瑙力敏普遍腰带段黑,基本可以这么划分了。五、三力一耐一体血耐DT在做师门、宝图等日常任务时,相比暴力DT有什么差别呢,答案是唯一的——效率不高。同样是满段的两类大唐,血耐攻击肯定没暴力的高,速度也一样。如果说单师门、跑修了、宝图三项活动中大家看不出两者存在的差异话(的确,几乎都用了相同的回合搞定),但从副本、日常活动中,我们就会发现,暴力大唐比血耐输出高了不是一个档次。六、三力一耐一敏这个加点在属性基数点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了...