手游广告演讲
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IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点
...,以及无数涉及泛娱乐的厂商盲目的追随,使得“泛娱乐”三个字的含金量已经不再如往日。虽说如此,作为泛娱乐核心的IP,却也继承了它在泛娱乐整个概念中所背负的责任。从最开始市场对于娱乐IP的盲目追求,对端游改编手游、影游联动等衍伸概念的蜂拥而至,到如今内容领域的缺失使得大家终于冷静下来,IP终于不再是一个由几个空洞的词汇简单堆砌的概念,反而流露出它真正的本质以及多样性。以下半年手游领域表现突出的《梦幻模拟战》为例,这款游戏称得上是典型的IP改编巨制,原本是1991年世嘉在主机上发行的一款回合策略游戏,在玩家中获得过很高的评价,也是一代记忆,站在可与《火焰纹章》比肩的高度上。如果以现在手游市场的角度来看,战棋游戏这个品类怎么也排不上主流,至少在国内市场,这个品类几乎是完全缺失的,而去年任天堂的手游《火焰纹章》由于未在国内发行,因此更加难以判断战旗游戏在国内市场的潜在价值。依照以往对于IP改编游戏的判断标准,《梦幻模...
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...接受“拿来主义”,从语言文字到治国理念,从教育制度到交通规则,大大小小的社会要素全都是他们“拿来”的。不过,日本人也不是“照搬全收”,他们除了“拿”更喜欢“改”和“加”,这种“性格”同样出现在了日本的手游当中。如果要问,日系RPG手游的最大特征是什么?那若放在三年前来回答,那么笔者认为,其中一个答案肯定是“进化过的玩法”。简单来说,给《宝石迷阵》加上“特技”,那就变成了《智龙迷城》;给桌球游戏增添属性和技能,那就变成了《怪物弹珠》。对司空见惯的游戏玩法添加上独具日本人“中二气息”的RPG特色,是日系手游过去这几年最为人所称道的地方。这种可称为游戏“修正主义”的做法,市场效果其实非常不错。《智龙迷城》的出现重新定义了日本手游,随后的一大批游戏,如《波可龙》、《怪物弹珠》、《粉碎狂热》,等等,全都继承了《智龙迷城》的游戏系统和对玩法的“拿来主义”;这种结合了技能特效、多人组队通关、庞大的角色数量等多种...
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《偶像幻想祭2》是一款全方位沉浸式音乐手游。近日,《偶像幻想祭2》三周年庆典活动启动。很多玩家都是偶像幻想祭2的忠实粉丝,也不乏有很多角色选择的新手玩家。接下来小编为大家带来了《偶像幻想祭2》的人物插画,一起来欣赏美图吧!偶像梦幻祭2人物图鉴1、【fine】天上世界的交响乐关联公司:STARMAKER PRODUCTION成员:引引涉、天松院英一(队长)、姬宫鸟梨、伏见柚鹤以天圣院秀人为首的优雅团体。粉丝福利作风细致体贴,团队有组织。在媒体曝光方面,她很少出现在综艺节目中,主要从事脱口秀、商务活动主持人、时装模特、广告活动形象宣传员等能够提升企业形象的工作。主题颜色是象牙色。2、【Trickstar】夜空中闪耀的南十字星!关联公司:STARMAKER PRODUCTION成员:游戏诚、北斗北隆(队长)、星昴、伊更真央以北斗北斗为首的正统偶像团体。粉丝福利风格鲜明,贴近粉丝。团队氛围融洽,坚持自我,懂得努力。在媒体曝光方面,主要工作包括综艺节目、采访者或节目主持人、广播...
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从产品到产业链的出海博弈 2023 CDEC 海外增长峰会第三期嘉宾名单公布
...年,Bikker 被评为“中国年度最佳代理商领导者”。2022 年入围Campaign 亚太的 40 under 40 榜单。 数数信息科技(上海)有限公司联合创始人:陈琦 一个数据价值的“布道者”。曾任职于腾讯科技和陆金所,擅长游戏数据平台和手游大数据分析领域。2015 年与伙伴联合创办了数数科技后,不断突破,从技术到产品再到客户成功,立志做数据价值的“布道者”,改变游戏行业对数据的理解深度和应用深度。 杭州吃鲸网络科技有限公司联合创始人:周子豪 周子豪,吃鲸科技联合创始人,TikTok 内容代运营行业领航者,曾服务传音控股、慕思、名创优品、阿里巴巴国际站、花西子、香飘飘、美的等数十家 TikTok 代运营、海外 KOL 营销等项目。 Checkout.com大中华区总经理:项尧 项尧先生于 2022 年加入 Checkout.com, 担任大中华区总经理负责Checkout.com在大中华区的业务拓展和增长,同时还担任亚太区客户管理副总裁,负责亚太区商户的维护和增长。项尧先生拥有 10 年以上支付相关经验,得益于在电...