类似明日之后的互通手游
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...舟》官方下载模拟器,得到的正是MuMu模拟器版本。目前,MuMu模拟器也已宣布向“MuMu手游助手”升级,比起跨平台模拟游戏体验,更意在增强分发功能。抛开内容本身,模拟器从技术上来讲,更接近与虚拟机,从形式上看,又更类似与分发渠道。因此,模拟器通常只是游戏厂商通往“跨平台”产品的一个中间站,严格意义上的跨平台产品,在上线伊始便会完成对多平台的覆盖。然而,这仅仅适用于新产品,一些运营多年的长线产品,跨平台需求如何解决?除了模拟器,网易给出的解法便是推出互通版。以网易招牌IP《梦幻西游》为例,一方面,网易为《梦幻西游手游》推出了桌面版,另一方面,网易又给《梦幻西游》电脑版推出了使用iOS、安卓的互通版。并且,无论是手游的桌面版,抑或是电脑版的互通版,均已实现了游戏数据的互通,以及实时的跨平台联机。单纯从数据互通、跨平台联机维度出发,网易已经是经验仅次于米哈游的跨平台“隐形高手”。当然,网易不是唯一一家推出互通版的厂...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...不点名了。 单纯跟风的成功率一定是不够看的,就好比我们把今年的动画新番全部换成京阿尼风,可以预见,除了部分真爱厨,绝大多数宅圈观众肯定会看腻,甚至抱怨动画业界“千篇一律、怕是药丸”。但其中突然出现一部类似《pop子和pipi美的日常》、《四畳半神话大系》、《刀语》这样画风独特的作品,必定有人惊叹“捡到宝了”。 游戏行业同理,把市面上所有厚黑、冷淡、末世风的二次元游戏放在一起,会发现产品看似都是一个味。这种拉不开差异的情况下要获得成功,也只能加大资源堆美术表现、做3D、搞大世界、整动作战斗、往3A品质靠拢…… 自然,卷得越厉害,除了个别成功产品外,其他的死得也越彻底。而且考虑产品研发周期,跟风还存在滞后的问题,不免玩家会质疑“怎么还在跟两年前的风?” 所以怎么投入,关键在于“对产品来说最合适”而非“跟标杆比起来差多远”。 因此在这篇文章中,我们暂且抛开纯国产二次元游戏的趋同性不谈,从最直观的美术角度,以及...