娘化神话手游
-
...自由进行探索的大世界,在地图中附近分布有很多资源,在战斗之余进行一些生活采集也是非常有乐趣的事情。每一个人物都有自己的个和背景故事,通过合理的搭配能够发挥出强战力。4、《伊甸园的骄傲》所有的人物都来自娘化的动物,在保留特征基础上加入了配音。这些非常可爱的角色将会伴随我们一起开始冒险旅行,同时以她们的技能进行战斗。5、《启源女神》在这里登场的都是各个神话中的女神形象,以3D的视角来展现二次元人物的精彩一面,回合制战斗模式有充分策略发挥空间,让战斗充满无限可能。
-
扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...,不说完全避免内卷,至少能在红海市场里制造一些突破口。 不过以国内的情况来说,二次元游戏做差异化似乎是个伪命题,因为游戏行业“要有成功模板”的惯性,已经造成了三次大跟风潮:舰C、明日方舟、原神,分别对应娘化潮、末世潮、开放世界潮。各位感兴趣可以对着榜单看看最近两年国产二次元游戏的成功率,战况可以说是相当惨烈,我就不点名了。 单纯跟风的成功率一定是不够看的,就好比我们把今年的动画新番全部换成京阿尼风,可以预见,除了部分真爱厨,绝大多数宅圈观众肯定会看腻,甚至抱怨动画业界“千篇一律、怕是药丸”。但其中突然出现一部类似《pop子和pipi美的日常》、《四畳半神话大系》、《刀语》这样画风独特的作品,必定有人惊叹“捡到宝了”。 游戏行业同理,把市面上所有厚黑、冷淡、末世风的二次元游戏放在一起,会发现产品看似都是一个味。这种拉不开差异的情况下要获得成功,也只能加大资源堆美术表现、做3D、搞大世界、整动作战斗、往3A品...