平面布局手游
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...经不再仅仅是用于“展示”的“花瓶游戏”。在ARKit 2技术的加持下,《悠梦2》放大了“互动”这个概念,这也是AR2.0时代的最大特色:互动性。实际上,网易游戏在《悠梦》时期就已经尝试着将互动性加入到游戏当中,如通过平面检测技术建立游戏场景、视觉差,以及通过AR 6DOF自由视角、空间定位的特点,设计出的一些全新的交互方式。《悠梦2》在《悠梦》的基础上完善了这些交互,让游戏更加统一、好玩。网易游戏在《悠梦2》上的努力,展现的是网易对AR这一“未来”技术的信心。但是,国内行业对于VR和AR这两种新技术依然相当保守,在2018年上半年全球VR/AR行业的融资状况中,国内融资大部分集中在已经融过资的企业上,所有种子轮的企业则都是海外团队。国内环境如此,但网易为何依然要坚持做AR?原因之一,在于广阔的视野。同样是今年上半年全球VR/AR行业的融资,在总融资金额83.1亿人民币中,国外融资额约占全球75.6%——全球行业正在迎接AR2.0时代的到来。原因之二,在于网易布局之...
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公测3天杀入畅销榜第6,《深空之眼》还需努力吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...。同时,神格纹章的美术同样进行了改动,精细的同时更多了一丝中二气息。建模部分,主打动漫人设的3D建模都存在一个小毛病,《深空之眼》也未能躲过,由于动漫人物变为3D时,无论是面部还是肢体,整体感觉都更倾向于平面化,面部层次不明显,肢体线条过于直线,使得人物给予玩家的第一感略显寡淡。但看得出,《深空之眼》在3D建模付出了诸多努力,次时代流程结合NPR渲染技术,3D模型更加精细,表情和动作也更为自然。官方还着重刻画了装甲以及皮肤的质感,胶衣和金属的光泽特效,衣服褶皱时变化的图案等则是创造了真实感。在B站的官号上,《深空之眼》研发日记第三期标题便是《原画与建模的内卷对决》,记录了产品画面的过往。比如玩家反馈修正者立绘和3D建模差距较大,官方进行了模型精度提升,还增加了动作和表情,建模师和原画师互相内卷,提升整体美术Level等。游戏的剧情方面,目前来看稍显平庸,“旧世界的人类来到「盖亚」世界迎来重生,只不过这个世界有着名...
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当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)
...握形态,同步搭建白盒和粗模。 《刺客信条4:黑旗》的屋顶设计黑白小稿 《刺客信条:英灵殿》的地形设计黑白小稿 而在制作开放世界类型的游戏时,很多地区都需要概念设计,为了提高效率,原画还会产出平面街景图——它会勾勒出一块区域大概的样貌,展示建筑和植被等不同要素如何混搭。有了它,性能组和引擎组也可以讨论房子的哪些模块可以重复利用,以节省性能开销。 《刺客信条4:黑旗》的城市平面街景图 等到大家各自手头的工作都推进得差不多,团队则会开始关注更细致的问题:这个场景要让玩家产生怎样的情感?这时原画就需要用色彩/光影小稿来描绘全局氛围。不同季节,不同时段都会是什么样的颜色?色温和光影怎么能更好地指引玩家,以及怎么给他们带来情绪上的变化起伏?这些问题需要灯光师也一起参与讨论。 《刺客信条:英灵殿》的色彩/光影小稿 当上述环节都经过团队的讨论和对齐之后,氛围图的最终效果才更容易落地——后者...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...荒野乱斗》为 IOS 安卓;3、《荒野乱斗》由腾讯、游族联合发行运营,因此在初期宣发和后期运营的强度上远高于《野蛮人》。因此,《野蛮人》续作(名称暂定为《野蛮人大作战 2》)除了具备更加优良的画面和玩法外(如从平面 2D 变为俯视 3D),公司也引入了拥有更加丰富经验的商业化团队对游戏进行付费改进,我们认为《野蛮人大作战 2》将有望实现从高口碑到高回报的转化。公司在深耕“竞技 ”游戏的同时,也在积极寻求其余品类突破,同时广泛布局VR、主机等平台领域。从公司历年的所有产品来看,游戏涵盖客户端、网页端、移动端、主机端、VR游戏;而游戏品类则尝试了 MMO、MOBA、卡牌、养成、塔防、io、SLG等,游戏风格使用过古风、写实、漫画、卡通、像素、二次元等多种风格。其他品类游戏方面,《我的侠客》、《X2:解神者》、《2047》等手游均获得了不错的市场反馈;VR 游戏方面,电魂旗下勺子网络曾研发了《净界之涤》、《瞳》、《瞳:祈愿》等作品,其中《瞳》系列使用 UE4...