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一直能赚钱的手游

  • 热血秦时明月手游

    作为一款以秦时明月动漫为题材手游,“热血秦时明月手游一直备受玩家追捧。然而,由于该游戏包含了很多的玩法和系统,因此,有许多玩家在游戏中遇到了各种各样的问题。在这篇文章中,我将分享一些我在玩过“热血秦时明月手游”时所遇到的问题,并给出一些有用的解决方案,希望对其他玩家有所帮助。问题一:如何提升战力?战力是衡量你在游戏中实力的一个重要指标。在“热血秦时明月手游”中,提升战力的方式有很多,主要包括以下几个方面:1.升级:角色等级越高,属性越强,也会获得更多的技。2.装备:合适的装备可以增加角色的属性,装备品质越高,则增加的属性越多。3.宝石:宝石可以镶嵌在装备上,增加属性,并且可以提升装备品质。4.星级:每个角色都有自己的星级,提升星级可以大幅度提高角色属性。5.培养:可以通过培养来提升角色属性,例如进阶、升星等。6.技:技的熟练度越高,释放的伤害就越强。7.符文:符文可以增加角色属性和技效果。问题...

  • IP的真正意义在于粉丝经济,这或许成为游戏行业自救的另一个起点

    ...,热门的二次元游戏数量与庞大的二次元玩家群体并不成比例,这也说明弥补类型空缺并不等于玩家会买单,而优质的内容也不会因为类型市场太拥挤而难以生存。根据App Growing 广告追踪数据,《梦幻模拟战》从7月开始至今,一直是广告投放数最多手游,持续掷重金推广,外加高成本的开发投入已经很说明,紫龙游戏对于这款在国内市场略显陌生的产品是有绝对信心的,这绝不是一句“填补类型市场缺失”就带来的信心,而是对于内容领域的庞大投入所产生的回报自信。因为战棋游戏的缺失,《梦幻模拟战》除了继承原本主机版的特色之外,基本没有前人可以参考,游戏一千多个关卡的关卡设计以及整体的数值模型都需要庞大的人力进行高成本的探索。所以,套用“内容公式”是本末倒置的许多厂商已经承认或看清,内容市场才是永恒的市场,渠道、买量等永远只是推广和辅助手段。挖空心思的通过大数据研究各种次留、转化率等等,虽然符合流量变现的发展观,但一旦遭遇外部打击,...

  • 《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍

    ...。工作室在第一款游戏成为爆款后的一年半之间,陆续推出了6款系列续作,其中有3部都是初代世界观的延续,玩家可以继续与泰勒对话推进故事,而另外3作则是全新的背景和故事。然而遗憾的是,虽然《生命线》系列在剧情上一直广受好评,粉丝对其评价也始终保持在不错的水平,但是除却第一作《生命线》之外,再没有任何一部达到这样的销量,从2016年12月的《生命线:涅槃》至今,3 Minute Games已经没有再产出新作。该工作室的母公司,BigFish Games也确实称其为Lifeline Universe,可谓抱有希冀顺带一提,Telltale也始终以剧本为卖点,但《行尸走肉》的后续系列并没有因此走高。剧本在游戏宇宙的构建中一直是个尴尬的话题。实际上游戏仍然要回归到游戏体验的层面,这一点上《生命线》已经做得不错,在演出效果方面游戏本身的剧本和对话形式都有强烈带入感,与现实通讯结合的方式更是游戏表达的一大亮点。尽管如此,纯文字游戏的载体仍极大限制了该系列在互动性方面的挖掘,最终也沦为了...

  • 闲徕互娱分红“离奇出走”,昆仑万维实控人幕后操盘

    ...集到业绩的真实性上。“游戏2017年下半年就开始监管严查了,因为涉及变相。今年上半年行业老大联众被抓了好多人,业绩大幅下滑。”几家游戏相关负责人均对记者说,“自2017年以来,闲徕互娱主打的几款地方App日活、月活一直在持续大幅下滑,但一直宣传自己的商业模式是只卖房卡的闲徕互娱业绩却是不断上升,并不匹配的数据背后究竟隐藏着怎样的秘密?”闲徕互娱股权“低调”集中今年以来,闲徕互娱的股东由20名快速减少到8名,昆仑万维及其实控人周亚辉的合计持股升至94%。对闲徕互娱这只“会下金蛋的母鸡”,其他股东为何愿意让出宝贵的股权?将日历翻回2016年,昆仑万维于12月15日公告,全资子公司西藏昆诺赢展创业投资有限责任公司(简称“西藏昆诺”)与辰海科译共同收购闲徕互娱100%股权。收购作价20亿元,其中西藏昆诺出资10.2亿元,获得闲徕互娱51%股权,辰海科译以9.8亿元购买另49%股权。至2017年1月9日,昆仑万维再发公告,辰海科译向周亚辉(昆仑万维实际控制人)、北...

  • 最好玩的网游

    ...盟里面找代练从黑铁到钻石还贵。所以这类游戏也不需要太多的新手玩家,只要老玩家们都在,那么生态就够平衡下来。第五位:第五人格可这一款游戏大家接触也比较少,这里老丁跟大家说一下原因,原因就是网易这几年一直在打海外市场,这一款游戏目前也可以说是拥有了国际赛事。就亚洲这一圈子不管是日本、韩国、泰国东南亚那一圈子,都有了具体的战队以及联赛。对比网易其他的游戏来说,第五人格在国内的赛事机制目前也相对来说比较完善了,如果大家有兴趣的话,可以去玩一玩这个游戏,对比黎明杀机来说可玩性虽说低了一些,但是他不会出现卡顿以及高配置要求,就这两点来说还是比较不错的。第六位、三国杀三国杀也是国外手游端评选出的最赚钱TOP10中的一款,只不过国内对于这一款游戏的喜爱程度比较低,毕竟大家现在都去下棋了,很少会有人安安静静的玩三国杀。即便是玩这类游戏,那么大家更喜欢相对套路且轻松的狼人杀。另外就是三国杀多是以前90后的回忆,大家...

  • 新出来的回合制网游

    ...他们一整个寒暑假陪我挖矿、砍树以及一起研究如何建造一座城堡!有时也会因为城堡的瓦片纠结两三天但也是他们开朗的性格影响了我,帮我走出了困境,虽然现在已经很久没联系了,因为当初加了QQ的号被盗了,导致现在也一直没办法联系了,但我也一直想找到他们,可奈何一直找不到。。。所以在我看来我的世界不只是一款游戏!而且是一份信仰!!!画面好得有天堂2(精致得画面出名)、奇迹世界等(魔兽除外)。其他得就不说了。回合制得有,梦想世界(原梦幻制作人主持制作)或者大话外传(很成熟得制作班底)其他得个人感觉画面不够清晰或者比较变态(比如问道)西游Q传得游戏剧情和地图设置、热键等谁然跟梦幻一摸一样,但是其热键用起来不是一般得难受,时常出现失灵现象。好玩的回合制网游不是回合制的网络游戏太多了,这里给你推荐几个热门好玩的。地下城与勇士,是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由腾讯游戏代理发行。这款游戏把街机2D格斗...

  • 快快小游戏(游戏手游

    ...盟里面找代练从黑铁到钻石还贵。所以这类游戏也不需要太多的新手玩家,只要老玩家们都在,那么生态就够平衡下来。第五位:第五人格可这一款游戏大家接触也比较少,这里老丁跟大家说一下原因,原因就是网易这几年一直在打海外市场,这一款游戏目前也可以说是拥有了国际赛事。就亚洲这一圈子不管是日本、韩国、泰国东南亚那一圈子,都有了具体的战队以及联赛。对比网易其他的游戏来说,第五人格在国内的赛事机制目前也相对来说比较完善了,如果大家有兴趣的话,可以去玩一玩这个游戏,对比黎明杀机来说可玩性虽说低了一些,但是他不会出现卡顿以及高配置要求,就这两点来说还是比较不错的。第六位、三国杀三国杀也是国外手游端评选出的最赚钱TOP10中的一款,只不过国内对于这一款游戏的喜爱程度比较低,毕竟大家现在都去下棋了,很少会有人安安静静的玩三国杀。即便是玩这类游戏,那么大家更喜欢相对套路且轻松的狼人杀。另外就是三国杀多是以前90后的回忆,大家...

  • 二次元必玩手游(二次元抽卡养成类手游

    ...,您也可以向我们反馈,我们及时修正,如果帮助到您,也请你收藏本站,谢谢您的支持!标题:《二次元必玩手游——突显核心优势的抽卡养成类游戏》导语:对于热爱二次元文化的玩家们而言,寻找一款优质的二次元手游一直是一项重要任务。我们终于迎来了一款集抽卡和养成于一体的二次元必玩手游。无论是游戏的角色设定、玩法机制还是剧情设置,都将让你沉浸在一个独特并充满乐趣的二次元世界。如梦初醒,探索异世:《二次元必玩手游》打破了传统二次元手游设定的边界,以一个富有奇幻色彩的跨次元之旅为背景。在这个游戏中,玩家将扮演一名来自现实世界的普通学生,在一次神秘事件中穿越到了二次元的异世界。在这个异世界的冒险旅程中,你将与各种独特魅力的二次元角色相遇,解开一个个精彩、扣人心弦的剧情故事。魅力角色,自由培养:游戏的核心优势之一便是其丰富多样的角色设定。每个角色都有独特的外貌和性格特点,让你在游戏中与各种可爱、帅气的二次元角色...

  • 会轻功的手机游戏,手机游戏会倒闭吗

    ...,因为没收齐到四本经书。然后再回去找陈近南,治好了他的眼睛,没有想到他却一个轻功飞走了,自觉吃亏,决定去天地会总舵找他付钱! 出村后往右下角进入山洞,从右上角进入另一个场景,路边的箱子装100两银子,再一直的沿路走出到洞外,往上走找到芙蓉镇,在芙蓉镇的左上找到路人乙,将书信交给他,再获得帮他将书信带给他京城的弟弟路人丙,在芙蓉镇的右上有一个木桶装有大力丸一个,武器店左侧的木桶将有金创药一个,右下的木桶也有金创药一个,在上方中间位置找到天地会,其中天地会后方的木桶装有500两银子,到天地会后找守卫对话,发现暗号不对,他不让进,没有办法,再到右侧的居民家,帮村民女去东南方的山洞从强盗手中取得一个特效药来救村民男,再到左下角的酒店找店小二,他会告诉你村子右下角的梅友仁是天地会的人, 再到梅友仁家找他,得知他的老婆小芳被强盗抢走了,要帮他找回小芳才告诉他口令,再答应帮他找回来! 出镇后往右下方进入山洞,右边...

  • 指点三国志手游,口碑最好的三国手游

    ...版和原神,虽然游戏的玩法有很大区别,一个是动作类PVE,一个是回合制PVP,但是其实也是有共同点的。那就是两个游戏其实都是氪金抽卡类的收集养成游戏。姑且算作一个大类。三战作为一个出了三年手游,近一年营收基本一直都保持在了前十,偶尔还上个前三,可以说是非常不错的了。但是相比一出道就霸榜,基本一直处在手游营收榜榜首的原神,差距还是很大的。同为氪金抽卡手游,为什么三战的营收力这么费拉不堪,被原神后来居上一碰就碎呢?今天我就来指点一下江山,从游戏福利方面分析一下这个问题。首先我的观点:三战不赚钱,是因为福利太好了。先别急着反驳我,先来看点数据。原神,除了前期升级,任务这些以外,后期每日委托可以获得60原石,签到一星期300原石,160原石抽一次,90发一次保底。相当于原神零氪非酋,半年一个五星。再看三战,首先s1前期送的将近10000金铢就不说了,每个赛季前期任务送的近2000金铢也不说了,就只说日常的,签到5天送200,每天试炼80...