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talkingdata手游

  • 七创社的创始人

    ...在动画、漫画制作,还进一步开始衍生品生产、销售和手游开发、运营,将不断产出符合当代年轻人喜好的优秀原创内容和消费产品,把七创社打造成面向青少年的新文化符号和娱乐品牌。七创社的创始人七创社创始人曲晓丹、TalkingData华东区开发者业务总经理刘松已正式确认接受邀请,将出席全球游戏产业峰会。与大家分享他们的真知灼见。七创社TalkingData将亮相2021全球游戏曲晓丹先生已拥有8年创业经验,在2010年进入ACG行业。于2013年成立了七创社品牌,深耕于中国ACG内容创作,现今七创社品牌已集聚优秀的动画、游戏、影视、IP孵化、衍生品授权开发等全产业链布局能力,旗下拥有《凹凸世界》《斩兽之刃》《凹凸学园》《猫灵相册》等IP作品,未来将致力于成为面向全龄化的新文化符号和互动娱乐品牌。

  • LOL手游在海外发布,影响重大!

    ...但当游戏真实发布后不见得可以摇动《王者荣耀》在中国的身份。第1,《王者荣耀》游戏玩家的组成十分复杂。没法否定,第一批《王者荣耀》客户简直全都是《LOL》的支持者,支持者组成早已不会是本来的《LOL》游戏玩家。TalkingData公布的《王者荣耀热门申报》展示,上至50岁中年人,并且妹子竟然占到了游戏玩家总和的40%。但《LOL》的游戏玩家倒是以20-30岁青年、男士客户主导,看得见2款游戏的游戏玩家群体其实不全部重叠。换言之,就算这一些玩家重归《LOL》手机游戏,也不会对《王者荣耀》带来伤筋动骨的作用。第2,《王者荣耀》自身是1个满级IP。不久前手机游戏是电脑端的延长,《王者荣耀》利用巨大的客户基本已发展为标新立异的“IP”。顶峰期间的《LOL》有着近1亿的月活泼客户,但放到月活超1亿不足的《王者荣耀》眼前仍旧不够看。回首这一些年《LOL》的百度搜索指数值,能够见到高峰期是在2013到2016年中间,但这2年的关注度有着显著下落。《王者荣耀》发布时间较晚,因而巅...