14年的手游
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...系RPG手游给人们的刻板印象——刷本+氪金。这款手游氪不氪金倒还另说,就UI设计、人物动态表现、游戏CG质量等“场外因素”来看,干净、清爽、堪比主机游戏的《公主连接》界面,在日本时候是无人出其右的。有趣的是,今年的日本开发者大会,Cygames设计部对《公主连接》的演讲内容,就是围绕游戏UI展开的——游戏艺术总监佐佐木拓梦和UI设计师斋藤友梨子以“《公主连接》制作事例——以实现UI高速高品质为目的的原型开发推荐”为主题展开了演讲。这对于日本手游产业可能是一个转变——对“光与影”的追求,已经超越了游戏性,成为了评判一款手游的首个标准。往好了讲,这是对玩家“日益进步的艺术追求”的回应——看看几年前的《智龙迷城》和《波可龙》的游戏UI,不仅简陋,更是臃肿。但是,往坏了讲,对浮于表面的光影效果的过度升级,也正让日本手游正在变得越来越无聊。《智龙迷城》这种“GungHo风”的手游UI很有年代感看看国内一些媒体是怎样评价《公主连接》的:“本...
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世纪华通公布298亿元重组预案 盛大游戏2018年利润预计20亿
...重组预案,拟以298亿元收购盛跃网络科技(上海)有限公司100%股权,该金额也是A股游戏股收购最大单。世纪华通盛大游戏拥有《热血传奇》系列、《传奇世界》系列、《龙之谷》系列、《冒险岛》、《永恒之塔》等众多运营多年的顶级IP资源,曾连续多年位居中国网络游戏行业市场占有率首位。2015年,盛大游戏从美股纳斯达克退市。据此前媒体公开报道的数据来看,盛大游戏近两年的净利润虽然居于腾讯与网易之后,仍然领先于一众游戏公司,位列行业前三甲。实际上,从盛大游戏核心产品的市场表现来看,无论是在传统端游领域还是目前主流的手游领域,盛大游戏优势依然明显。以盛大游戏顶级IP《热血传奇》为例,自2001年以来,盛大游戏一直拥有《热血传奇》在中国地区的独占权和改编权等权利,已成功运营该游戏十七年之久,将《热血传奇》打造成了中国最成功的网络游戏之一。2015年,盛大游戏与腾讯合作推出《热血传奇手机版》,随即登顶游戏榜单,成为当年的年度爆款。就在去年6...
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...联盟,这款游戏更注重团队合作,游戏内的经验等级都是共享的,导致很难像英雄联盟中1秀5的存在。游戏是好游戏,不过理念过于超前,你们说风暴英雄会火吗?4.神之浩劫(Smite)基于虚幻3开发的一款3D版MOBA游戏,这款游戏在14年的时候由腾讯代理,不过并没有火起来,反而现在在国外热度却不错,不然这排名也不会出现这款游戏。5.传说对决听到这个名字很多玩家可能不知道,但他国服的名字你应该知道,那就是王者荣耀,传说对决是天美在18年9月在线的王者荣耀海外版,目前是国外最火的手游之一。6.无尽对决(Mobile Legends)该游戏是国内沐瞳科技于2016年7月发布的,戒指目前已经有上百个国家和19种语言玩家在游戏中奋战过,相对于上面的王者荣耀海外版,无尽对决的全球同服和跨国对战更能吸引玩家入坑。7.虚荣Vainglory美国本土手游,国内版本由上海巨人代理,后转手网易,不过由于国内玩家已经被王者荣耀攻占,网易也无奈,游戏会在下个月关服,如果你想去体验国服的话,还有一点时间。8....
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...会有更深入的了解,那么接下来就跟着我们的小编一起看看吧。热血传奇手游10周年客户端,传奇游戏手机版热血传奇热血传奇手游已经迎来了它的10周年庆典!这款传奇游戏的手机版给了广大玩家们一个全新的游戏体验。在这10年的陪伴下,热血传奇手游已经成为了无数玩家心目中最热爱的游戏之一。热血传奇手游的10周年庆典客户端相较于以往版本,有了更多的新内容和功能。游戏中新增了许多全新的BOSS和副本,给玩家们带来了更多的挑战和乐趣。游戏还新增了更多的装备和技能,让玩家们可以打造出更强大的角色。对于热血传奇的忠实玩家来说,这无疑是一个令人兴奋的消息。热血传奇手游的10周年庆典客户端中还添加了更多的社交功能。玩家们可以与好友组队一起冒险,或者在公会中结识更多志同道合的伙伴。通过社交功能,玩家们可以更好地享受游戏乐趣,并与其他玩家互动交流。热血传奇手游的10周年庆典客户端也带来了许多惊喜活动和奖励。玩家们可以参与各种活动,领取丰厚的奖...
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...大家的青春。 而目前80后对于 游戏 这二字早已经陌生, 游戏 最大输送的用户多是90后以及00后、10后。而手机的便携性使得很多没时间玩 游戏 的玩家可以重新反回峡谷,开启新一轮的征战。而王者荣耀这款 游戏 也经过了很多年的洗礼,大家对于其的热度已经逐渐褪去,很多玩家都是经常会删除王者荣耀,想玩的时候再下载回来。其次就是王者荣耀对于 游戏 的平衡度做的不太好,一般上路坦克英雄会做的非常强大,而输出位则是一味的削弱,这一点虽说和LOL相同,但是本身两款 游戏 的思路是不同的,这就导致了王者荣耀的很多用户纷纷退坑。其实就手机端的moba类 游戏 的主权而言,鹅厂早已经牢牢的把控在手里了,不过现在市场上出现了许多新型的手游内容,这也使得鹅厂需要紧紧的抓住老玩家,从而最大限度的保证国内 游戏 老大的地位。对于LOL手游而言,老丁现在只能持保守态度,因为手游和端游的载体不同,电脑玩的好,手机玩的不一定好,可能也会因为这种问题,导致玩家最初热情...
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...此之外的投入,可以不计成本。听起来挺简单的是不是?古龙是和金庸齐名的泰斗,《楚留香》又是武侠小说中的标杆,丁老板还许诺不计投入成本,资源也摆在那,这似乎是个躺着领工资的差事!而H42的主策划,回忆起过去3年的开发历程,他只用了一字概括:难。读过古龙小说的人都知道,古龙最大的特点,就是留白。例如两个高手的对决,不会有一拳一掌、兵戎相接的细致描写。往往是,还未看清一人如何出手,另一人已经倒地毙命。他笔下的很多角色,你也不知他们从何而来,去往何方。在这过程中,全靠读者自行脑补。连古龙的作品都是读不懂,如何才能做一款古龙的游戏了?H42给出的解决办法是:熟读古龙小说。熟到什么程度?不论是策划,还是美术,你随便挑出项目组的任何一人,他都能向你说清楚小说的每个角色啥样,什么性格、做了何事。他们对故事的剧情倒背如流。对古龙的文风了如指掌。在游戏开发了将近一年后,H42项目组又陷入了一个令他们无比痛苦的难题。《楚留香...
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...游戏行业进入规范化的可持续发展阶段。2019年中国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2018年增长13.0%,市场规模增速小幅下降,主要系2019 年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较 2018年减少24%,仅为巅峰时期 2017年的17%放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。我国手游市场玩家群体性别比例均衡,2018年女性玩家比重为42.20%据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2%,玩家群体性别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女性用户占手游用户比重基本维持在42-43%左右,手游市场玩家群体性别比例较均衡。我国手游市场双寡头局面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40%腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018 年合计市占率分别为56.40%、 67.50%、75.80%、79.40%,总体呈逐年增长态势,双寡头局面非常稳定。2018年腾讯手游收入占手游市场收入比重为58.10%,网易手游收入占手游市场收入比重为21.30%。—...
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...首激昂的歌曲响彻全场,这首歌仿佛化作一股无穷的力量,倾入运动员的心田。只见他咬紧牙关,拼命攀爬,终于升到了主火炬燃点,这时他用手艰难地举起火炬,点燃了引火线,随着一簇冲天火光出现在祥云火炬上,久违了四年的残奥会正式开始了!顿时全场欢声雷动,鸟巢变成了欢乐的海洋,有的观众欢呼雀跃,有的观众流下了激动的泪水! 侯斌成功了,他创造了一个奇迹!在他身上,反映出残疾人身残志坚的优秀品质,也表明了残疾人希望和正常人一样平等的心愿,弘扬残奥精神,享受“超越·融合·共享”的快乐! 我作为一名中国的青少年,我不仅要向残奥会运动健儿们学习,学习他们坚韧不拔、不断进取的精神,我更要以最好的学习成绩回报他们,因为他们是我心中的真正的英雄!英雄联盟千钰台词 1.他们会像英雄一样迎接你。暗裔剑魔 2.我在一个虚弱的时刻杀死了黑暗种族,还有谁?敢惹我——该隐 3.我只有一只眼睛,睁着眼睛,向往着世界的辉煌;闭上眼睛,隐藏内心的黑暗...
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...盟》特色的同时,针对移动端平台特性进行了诸多调整。游戏加入了双摇杆操作,也重新设计了峡谷,每局对战的时长为15到18分钟。《英雄联盟》手游将登陆手机及主机平台。 2019年10月16日,拳头游戏在庆祝英雄联盟全球十周年的全球直播中,正式宣布了《英雄联盟》手游产品的消息。英雄联盟手机与主机平台全球执行制作人为MichaelChow,英雄联盟手游中国发行制作人为夏丹。英雄联盟手游什么时候开始的? 会啊。 英雄联盟手游将于1月22日正式上线,玩家期待官方惊慌,正式辟谣 官宣英雄联盟要出手游啦!作为一位老玩家第一时间你会想要做什么?兄弟别说了我先上波王者,毕竟当了多年的黄金狗。龙瞎瑞文花木兰给我打满 英雄联盟都s9了,这款 游戏 除了好玩还有一个有点就是公平。不需要买装备冲等级上分通关,唯一的区别就是皮肤。这也是LOL的一大部分盈利方向,加入出手游靠皮肤盈利你会想买哪款皮肤 虽然是抠脚瞎但依然最喜欢的皮肤,别问问就是帅 ...
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...题材的社交游戏,以建造管理小镇为核心,融合工人管理、城市建造、环境装饰、收集等内容,玩法异常丰富。《阳光小镇》刚一上线就受到玩家的追捧,每日新增用户在Mix平台上排名,玩家留存率高达53%,游戏活跃度不亚于当年的《阳光牧场》,有望在社交游戏界掀起新一波热潮。业内人士分析称,相比以农场类游戏为代表的代社交游戏而言,《阳光小镇》作为第二代社交游戏,游戏更强、游戏玩法更丰富、游戏制作更精良,预计未来的游戏粘度和盈利能力更强,游戏生命周期也会更长。热酷CEO刘勇在采访中告诉记者,热酷一直致力打造“阳光系列”的精品社交游戏,之所以选用“阳光”这样一个品牌形象,是基于热酷对大众化社交游戏的理解。近三年来,全球社交游戏从无到有,经历了令人瞠目的行业井喷,其内在的根源正是社交游戏具备了自然、健康、大众化、可分享的特点。从阳光牧场、阳光深海再到阳光小镇,热酷“阳光系列”游戏都是闪烁着社交游戏的内在精神,传递着热酷精品社...