时间线突袭美国手游
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...16》。它是由InfinityWard在2019年10月25日推出的一款,采用现代战争题材的人称射击游戏,它是使命召唤系列,经过多年再次回归现代战争题材的作品,其中的故事属于重启,并不是继续以前的故事,而是采用以前的叙述,全新的时间线设计,当中的普莱斯上尉,更换了全新的演员,这部现代战争作品,是一个以全新的方式与玩家见面。3、《武装突袭3》。它是由BohemiaInteractive在2013年9月12日推出的一款,采用近代未来军事的模拟射击游戏,这款作品非常真实,各种细节到位,物理引擎到位,游戏中,战斗的风格全部是仿照,真实的军事演练而设计,游戏初是一款,专门用于军事训练的软件,但后来推出了民用有游戏版,真实度和原版相差很远,但这款游戏仍然受玩家们欢迎。4、《孤岛危机3》。它是由EA在2013年2月19日推出的一款,采用科幻风格的人称射击游戏,这款作品在当时画面很高,但优化程度不是很高,很消耗显卡能,所以被玩家们称为“显卡危机”,但游戏的内容非常精彩,它是继承前两代...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...市场风口中踩坑无数后,重整旗鼓的索尼终于肯放下“高贵身段”,正视这片广阔的市场。在营收之外,移动端游戏将会为索尼以及众多主机游戏开发商带来难以量化的IP推广、市场普及价值。中国厂商严阵以待在过去很长一段时间,行业普遍认为3A级大作开发与手游研运之间存在天然鸿沟。这个特点也被认为是中国手游厂商在过往数年间能够迅速出海占领大量海外市场手游份额的重要原因。当以索尼为首的海外游戏大厂们,逐渐明白到手游市场并不存在“降维打击”一说,并且摆开架势要重新来分一杯羹,走在全球手游市场前头的中国游戏厂商,早就准备好进入下一阶段的竞争。腾讯在去年12月上线全球化游戏品牌Level Infinite,旨在“向全球用户提供高质量游戏”。据了解,Level Infinite将会更多承担腾讯内部工作室以及第三方开发商游戏的全球化发行业务。从Level Infinite的社媒动态来看,目前这个新品牌的首个大项目就是要将《王者荣耀》正式推向海外市场。作为原汁原味的出海作,这款作品将会...