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小时代手游 体力和心情

  • 手机游戏制作新手教程,手机游戏APP开发制作

    ...多,反正是粉丝作,我相信你的粉丝肯定不会挑三拣四,说这个作者游戏做得不好玩什么的。你开心就好了。别废话,热爱就开始动手,先别去找些乱七八糟的软件教程,都是劝退的,先用文字框出你想勾勒的世界,主角是谁,时代背景是什么?是个怎么样的故事?然后想想:1.我的定位,我是画画好?去画人设。画游戏场景。我是编程好?去研究游戏引擎。我是写作好?去吧整个游戏的故事写好。我做音乐好?去把音乐准备好。2.如果以上我都牛皮,那么恭喜你,可以选择一个引擎开始动工了。最简单的当然是RPGMAKER,大量的素材,傻瓜操作,贴吧各种大神的教学,能基本实现一个2d的RPG,别看不起这像素RPG,RPGmaker也出了很多优秀的作品的。《to the moon》《undertable》都是大名鼎鼎的神作。3.如果自己只有第一点里个别牛皮,那么就可以在网上找几个志同道合的伙伴,各自发挥自己的长处,来组成一个游戏,好比《太吾绘卷》创始人茄子拉了几个伙伴跨省创作,历史5年,最后狂卖200w套,可以...

  • 问道各角色加点_问道加点攻略推荐

    ...速度。土系加点攻略大全1:力土:属性点全力或者敏力,相性先土后火,再水(或木)。暴力胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星杀boss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。敏土:属性点全敏,相性先火后木,再水。只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。体土:既然称为体,那么属性点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种方向有什么用处,就不多谈。法土:属性点3灵1敏,或者全灵,相性先土后金,再火(木水)。在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。如果手游回归经典版本,无疑,全力将称为主流,如果...

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    ...】美洛布莱特登场!无选项——技能Pt 120宝冢的冲击无选项——无效果名为美洛的故事无选项——速度5,耐力5振翅高飞的时候,会来的无选项——速度5继承你的梦想无选项——力量5追赶逃跑的风无选项——智力5在不断变化的时代中无选项——毅力5美洛家的脚步二帖之盾无选项——速度10,耐力10,《内弁庆》Lv 2美智洛家族的步伐连年的女王无选项——速度10,技能第10章贪吃》Lv 2美洛家的脚步春秋祭典狂欢无选项——毅力10,技能第10章非根干距离0》吕2旷世之士(第三年有马结束时长距离比赛共计6胜以上触发(新剧本除外)无选项——耐力10,毅力10,《长距离弯角0《吕2~3》传球高手》吕1、《中障眼法》Lv 1最长距离的比赛无选项——全部属性5,技能Pt 20姓名指导无选项——耐力10,有几率取得"练习好"的失败结果在充实的日子的角落里……无选项——心情下降那孩子也是某人可爱的孩子无选项——体力-10,心情下降有很多哦~!无选项——心情下降,耐力-5高速旋转幻想无选项——心情上升2楼,全属性5,技能...