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为什么腾讯手游助手说内存不够

  • 谷歌空间手游推荐 替代谷歌空间软件

    ...服务器,或者服务器比较少没能Cover到你所在的地区的网络运营商。或者它并没有正式进入国内吧。 这些因素就觉得了OD盘访问不稳定的情况。而且还看区域段、时段问题,不同的区域时间段体验差距会很明显。这也不难理解什么有很多用户常常OD盘访问不了。 经常用OD盘做同步盘的人应该是深有体会了,有时候它确实好用也方便。比如你在电脑上做了一份word,这时文档就会自动上传到你的OD盘上。同步的方案设计是没问题的,特别是配合微软自家的产品来体验确实不错。深度整合进Office 的就更方便了,多设备协作几乎完美。 不过习惯用OD盘的人也应该深有体会的是:国外云要么是网速渣、要么是连接不稳定,这对于日常的一些同步工作来其实也是一种困扰。同步文件有时候可能会出错,断点续传体验也一般,有时候文件传到差不多了,竟然要重头再来,这种也显然是耽误效率的表现。 OneDrive的优点是不限速、只是稳定性不大好。如果要它其它的缺点,可能要结合百度网盘而了...

  • 原神苹果和安卓互通吗(原神抢占赛道提前建立优势)

    ...PS4上对内存的占用就“十分夸张”。为此,米哈游专门开发了一套内存管理机制,才让“我们的游戏真真正正,在PS4上流畅运行”。 可选答案一:命运多舛的H5那么问题来了,既然跨平台如此立竿见影,《原神》之前的产品,什么不做原生的跨平台游戏?答案不是不做,而是臣妾实在做不到。其实自手游崛起、甚至更早之前,游戏生态圈就一直在思考跨平台的问题。2010年,还在世的乔布斯就十分看好H5,公开宣布苹果设备不再支持Flash,认为“全球已经开始步入H5时代”。Flash人人喊打之后,H5成为了游戏厂商押注身家的另一种未来。曾经人声鼎沸的国内HTML5大会现场H5优势在于天然的跨平台属性,只要有浏览器作为内核,H5游戏可以运行在任何平台之上。然而H5的短板也十分显著,对性能的利用不如原生产品,同时受制硬件发展,H5在很长一段时间里,都被更方便、更能展现品质的手游抢了风头。以微端3D为代表H5产品,与其是跨平台,更不如是变成了手游发展早期的一种补足,已经背离了H5...