腾讯手游火焰之纹章
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IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点
...,都以“形成自己的生态环境,甚至哺育出一个新的市场”为标志,它们自身就成为了具有价值的IP,而如今我们讨论的IP游戏,则是这种广义的IP价值的其中一个体现。泛娱乐热度不如往昔,但对于IP的理解仍值得思考泛娱乐是腾讯在2011年提出的概念,指的是“基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济”。这个概念所指代的内容并没有过时,只是因为当时资本对于概念的追逐,以及无数涉及泛娱乐的厂商盲目的追随,使得“泛娱乐”三个字的含金量已经不再如往日。虽说如此,作为泛娱乐核心的IP,却也继承了它在泛娱乐整个概念中所背负的责任。从最开始市场对于娱乐IP的盲目追求,对端游改编手游、影游联动等衍伸概念的蜂拥而至,到如今内容领域的缺失使得大家终于冷静下来,IP终于不再是一个由几个空洞的词汇简单堆砌的概念,反而流露出它真正的本质以及多样性。以下半年手游领域表现突出的《梦幻模拟战》为例,这款游戏称得上是...
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...觉。尽量要买卡带版。切记1:国行商店里面新上了两个国产4399小 游戏 ,大约60多左右一个,《汐》和《彩虹坠入》,不要买,两个100多块钱去某宝买卡带比这两个小 游戏 好玩多了,就算两个 游戏 打包五块钱都不要买,切记,腾讯出的骗钱大垃圾,垃圾就是垃圾,成不了精品,只是被忽悠。塞尔达玩够了可以考虑《八方旅人》,《勇者斗恶龙创造家》也不错,《动物之森》单机玩也不错。切记2:不要买《喷射战士》和《马里奥制造》国行不能联外网,这两个 游戏 在国行毫无体验感,有的傻逼播主推荐国行买这两款 游戏 ,他们是港版的可能,这两个 游戏 离开网络就是脑残无体验感。分手厨房炒的很火,亲测不好玩,两个人一起玩也很憋尽,玩互动 游戏 推荐《马里奥聚会》。喜欢刷刷刷那就《暗黑3》,我推荐的都是耐玩的 游戏 ,就得一边玩一边等国行慢慢变好,其实很渺茫,然后我不推荐购买DLC,不能回血哈哈哈。作为一个国行玩家告诉你,作为一个本地的合家欢主机是不错的选择。任天堂 ...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...量海外市场手游份额的重要原因。当以索尼为首的海外游戏大厂们,逐渐明白到手游市场并不存在“降维打击”一说,并且摆开架势要重新来分一杯羹,走在全球手游市场前头的中国游戏厂商,早就准备好进入下一阶段的竞争。腾讯在去年12月上线全球化游戏品牌Level Infinite,旨在“向全球用户提供高质量游戏”。据了解,Level Infinite将会更多承担腾讯内部工作室以及第三方开发商游戏的全球化发行业务。从Level Infinite的社媒动态来看,目前这个新品牌的首个大项目就是要将《王者荣耀》正式推向海外市场。作为原汁原味的出海作,这款作品将会以《Honor of Kings》命名,与此前的王者荣耀海外版《Arena of Valor》形成鲜明对比。据官方介绍,《Honor of Kings》将从下个月开始,逐步进行多轮内测,并计划在今年年底之前,面向全球玩家推出游戏。腾讯光子工作室群在本月13日宣布正式启用全新海外品牌名称“LIGHTSPEED STUDIOS”,致力于打造光子宇宙平台,连接全球玩家和游戏生态。光子工作室群总裁陈宇在...